Kaip Naughty Dog 'Uncharted' serija pakeitė vaizdo žaidimus amžinai

$config[ads_kvadrat] not found

Все секреты Naughty Dog

Все секреты Naughty Dog
Anonim

Originali priekaba „Uncharted“: „Drake's Fortune“ baigiasi, neatskleidžiant žaidimo pavadinimo. Kūrėjai patyrė nuostolių, nuspręsdami, ką paskambinti savo naujuoju nuotykiu, kai tuometinis „PlayStation“ viceprezidentas Phil Harrison pasakė jiems, kad vadina žaidimą „Uncharted“, tai reiškia blogą pardavimą JK. Po to, kai komandos E3 2006 teaser baigėsi tik kūrėjo vardu, ji paskatino daugybę žaidimų, kad šis žaidimas būtų išplėstas kaip „tas Naughty Dog“ žaidimas (ar dar labiau - Dude Raider).

Tuo metu nebuvo aišku Nepriskirtas - pirmą kartą žinomas kaip „Project Big“ viduje - turėjo savo asmenybę, neturėdama daug daugiau dėmesio skirti tam tikriems atnaujintiems tyrimams ir kovoms bei įspūdingam grafikos vaizdui; tačiau ryškios spalvos ir dinamiškas, stilizuotas veiksmas paliko žmones. Nepaisant entuziazmo šiam paslaptingam naujam nuotykių žaidimui, mažai tikėtina, kad kas nors manė, kad kaip beisbolo-tee protagonistas, kaip „Tomb Raider“, galėjo sulaikyti milžinišką pop-kultūrinį buvimą.

Dešimt metų yra daug laiko likimo apsisukimui. Šios savaitės išleidimas Neregistruota 4, iš tikrųjų penktasis žaidimas serijoje (neskaitant skaitmeninio kortų žaidimo ir naujo) Tomb Raider GO -style mobiliojo spinoff), tikrai nutraukti naujus pardavimo įrašus Sony ir Naughty Dog. Ir kai galvojate apie didelių biudžetų nuotykių pasaulinius nuotykių žaidimus, jos argumentai, kad „Nate Drake“ ateina į galvą prieš „Lara Croft“. Kaip tai nutiko?

Kada Nepriskirtas buvo įvesta 2006 m., pramonė patyrė tam tikrą augimo skausmą. Septintoji konsolės karta vos prasidėjo, kai „Xbox 360“ maždaug šešių mėnesių ir „PlayStation 3“ - dar mėnesius nuo lapkričio pradžios. Nauja aparatūra reiškė laukinių naujovių apdorojimo galią, suteikdama kūrėjams naujus sugebėjimus kurti žaidimus su neįtikėtinu realizmu. Po kelerių metų animacinių filmų platformininkų „Naughty Dog“ buvo pasiruošęs pasinerti.

Žvelgiant atgal Drake's Fortune dabar sunku nedelsiant įvertinti jo poveikį po išleidimo, tačiau 2007 m. buvo sukurta mažai to, kas dabar yra tikėtina - ir laikoma savaime suprantama - šiuolaikiniame trečiojo asmens žaidime. Norint gauti geresnius pasirodymus, „Naughty Dog“ naudojo tuos pačius veikėjus balso ir judesio užfiksavimui, o ne įprastą praktiką atskirti abu su skirtingais atlikėjais. Aktoriai taip pat įrašė sceną kartu, kaip antai filme.

Nuo Nepriskirtas buvo pagarba serijinės celiuliozės nuotykių istorijoms, turintys didelius simbolius buvo didžiulis prioritetas, o tai reiškia, kad jie turėjo būti kuo patikimesni.

Labai svarbus vaidmuo tenka ir didelėms raidoms. Staiga Naughty Dog turėjo galią parodyti, ką simbolis mąsto tik savo veido išraiška.

„Iš tikrųjų praeityje buvome linkę rašyti daugiau žaidimų, kaip jie buvo radijo spektakliai, nes negalėjome pasikliauti vaizdais, kad būtų perduodami niuansai“, - interviu metu sakė buvęs kūrybinis direktorius Amy Hennig. Nepriskirtas 2. „Dabar yra daug atvejų, kai jūs galite daryti išvadas apie simbolius, kai jie net nesako.

Skirtingai nuo daugelio kitų savo žaidimų žaidimų, šis niuansas iš esmės yra toks, koks buvo padarytas Nepriskirtas taip revoliucinis. Be pačių pasirodymų, žaidime taip pat buvo naudojami nepastebėti metodai, pavyzdžiui, sumaišytos animacijos, kad Drake reaguotų, tarkime, šiurkštus reljefas, kurį jis suklupo, kai kulkos skrido praeityje realiu laiku, nesuteikiant jokių konservuotų judesių, kad nebūtų sugadintas panardinimas arba padaryti, kad nuotykis taptų mažiau panašus į tikrovę.

Žaidimas taip pat jautėsi šiek tiek reaguojantis į tai, ką veikė žaidėjai, o „Drake“ draugai kalbėjosi ir reagavo į daiktus žaidimo metu, ne tik gabenimo metu. (Nieko nepranešus apie rinkinius, kurie, be abejonės, atnešė didesnes nei gyvenimo akimirkas ir sprogiai techninius veiksmus seka į naują šviesą.)

Kad būtų sąžiningi, žaidimų skolinimasis arba vieni kitų įkvėpimas, o pasakojimo pasakojimai žiniasklaidoje 2007 m. Keliavo keliomis kryptimis, taip pat atsiskleidė naratyviai skirtingi (ir vienodai įtakingi) „BioShock“. Ir kol Gears of War taip pat mušti Nepriskirtas prieš metus su savo partneriais, abejotina, ar kas nors galvoja apie Epic šaulį, nes jis labiau susijęs su veiksmo raida.

Žvelgiant į praėjusius metus Nepriskirtas Sunku ignoruoti, kaip Naughty Dog'o įsisavinimas pasakojimuose atsigręžė. Kūrėjai, mėgstantys žaidimus, bandė įveikti žaidimą, kuris yra labiau patrauklus ar reliatyvus (arba bent jau šiek tiek gilesnis). Vanquish, Liūdnas, Pavergęs, Absoliutus blogis ir net „Crystal Dynamics“ perkrauta Kapų plėšikas, paminėti keletą pavyzdžių, net jei ne visos pastangos būtinai buvo visiškai sėkmingos. (Tuo tarpu A.I. Kompanionai, atrodo, yra bent pusėje visų trečiųjų asmenų žaidimų nuo 2008 m.).

„Naughty Dog“ kreditui, Nepriskirtas 2 ir 3 tik pagerino pamatą Drake's Fortune, kadangi komanda toliau patyrė įvairius techninius iššūkius ir integruotus rašymo būdus, kurie atnešė žaidimus į gyvenimą. (Net „Sony Bend“ vienišas „ne namo“ įrašas Auksinė bedugnė yra gana gera).

Tai buvo neišvengiama Neregistruota 4 tęsia tą pačią tradiciją, nors ir šiek tiek daugiau krašto iki Paskutinis iš mūsų, atsižvelgiant į netikėtus studijos pokyčius kūrybinėse srityse. Jo pasekmės būsimiems trims A žaidimams gali būti didžiulės. Vis dėlto, be „Naughty Dog“ pirmojo žingsnio kuriant savo „Indiana Jones“, pramonė gali būti kitokia ir mažiau įdomi vieta.

$config[ads_kvadrat] not found