Pažvelgti į garso žaidimus, vaizdo žaidimus akliesiems

$config[ads_kvadrat] not found

Turinys:

Anonim

Vaizdo žaidimai įkvepia klaviatūrų, valdiklių ir, svarbiausia, didelių ekranų vaizdus. Bet ne kiekvienas turi prabangą įsitraukti į tokią vaizdinę terpę. Įveskite garso žaidimus, elektroninius žaidimus, specialiai suprojektuotus, kad jie būtų patikimi. Sukurta atsižvelgiant į regos negalią turinčius asmenis, tai yra nišinė rinka, kuri lėtai auga vis populiaresnė.

Štai šiek tiek istorijos apie tai, kaip šie žaidimai pasirodė:

Pirmieji „garso žaidimai“

1972 m. Atari išleido arkadinį žaidimą Paliesk mane. Tai buvo dėlionės žaidimas, kuris išbandė žaidėjo eidetinę atmintį, apšvietęs ekrano dalį, kai muzikinė pastaba buvo užfiksuota. Žaidimas vaidins daugybę garsų, o žaidėjas kartotų tą kombinaciją, kai žaidimas papildys kiekvieną raundą, panašiai kaip įdomesnis klausos testo variantas, kurį galite gauti gydytojo kabinete. Nepaisant to, kad „Atari“ žaidimo žaidimas, po kurio sekė rankinė versija 1978 m., Nesulaukė pakankamai sėkmės, Ralph Baer ir Howard Morrison nusprendė atnaujinti sistemą, geriau vykdydami. Tai paskatino juos vystytis Simonas.

Simonas turėjo keturis spalvotus mygtukus, kurių kiekvienas turėjo skirtingą garsą. Tai buvo įdomus, ryškus, o garsai nebuvo tokie, kaip „Atari“ versija. Žaidimas buvo labai populiarus 70-aisiais ir 80-aisiais. Tačiau tokio tipo žaidimų nebuvo. Kitas smūgio žaidimas po Simonas tapo namų ūkio objektu: Bop-It. Skirtingi garsai ir išvaizda, tas pats žaidimas.

Visi šie žaidimai remiasi reagavimu į skirtingus triukšmus. Nors tai nebuvo sukurta specialiai akliesiems, jie buvo prieinami žmonėms su regėjimo negalia, ir jie buvo „garso žaidimai“.

Tekstinė ir interaktyvi grožinė literatūra

Šie kompiuteriniai žaidimai buvo gana populiarūs 1980-aisiais dėl jų mažos apdorojimo galios ir teksto panaudojimo, kad būtų aprašyta žaidimo istorija ir gameplay. Paprastai žaidėjas pats užrašo tekstą savo ruožtu arba pasirenka įvairias galimybes. Tie, kurie yra aklieji ar silpnaregiai, gali žaisti šias parinktis naudodamiesi teksto į kalbą (TTS), kai kompiuterinis balsas nuskaito vartotojui ekrano tekstą.

Šie žaidimai vis dar atliekami šiandien. Jie yra gana populiarūs koledžo studentams ir pradedantiesiems programuotojams, nes jie yra puikus įvadas mokytis koduoti ir programuoti.

Deja, kai patinka 3D žaidimai Mist ir Final Fantasy pradėjo įgyti populiarumo, vizualinis žaidimų aspektas tapo patyrimo priešakyje, o tai reiškia, kad sunkiai matomi naudotojai liko palikti žaisti senesnius, mažiau dinamiškus tekstinius nuotykius.

Žaidimo prieinamumas dabar

Tai nebuvo iki 2000-ųjų, kai žaidimų dizaineriai manė, kad naudos visus garso įrašus, naudodami dvipusį įrašą, kad grotuvas būtų visiškai panardintas. Tai reiškia, kad garsas imituoja šaltinio padėtį. Jei šuo šaukia į kairę, garsas bus kairėje ir gyvūno pėdos pasikeis priklausomai nuo jo orientacijos. Sistema skirta suteikti žaidėjams trijų dimensijų patirties, kurios neįmanoma realizuoti vizualiai patikimais vaizdo žaidimais.

Deja, nepaisant to, kad daugelis dizainerių bando atlikti griežtai garso žaidimą, nėra daug galimybių, ypač ne žaidimų konsolėms. Viena iš išimčių buvo japonų vaizdo žaidimų kompanijos WARP sukurtas žaidimas. Šis žaidimas buvo sukurtas specialiai akliesiems vartotojams. Kūrėjas, buvęs muzikantas Kenji Eno gavo laišką iš kai kurių aklųjų bendruomenių, kurie džiaugėsi savo ankstesniais žaidimais dėl muzikos ir garso efektų. Jis baigė kalbėti tiesiai su kai kuriais jo gerbėjais ir nusprendė padaryti žaidimą, kuris būtų lygus visiems žaidėjams, nesvarbu, kokio žalos jie gali ar neturėjo. Taigi, nors jis nepadarė jokių laimėjimų žaidime, vienintelė žaidimo sąveika buvo keletas raginimų, leidžiančių žaidėjui pasirinkti tarp naratyvo variantų, tačiau tai buvo žingsnis teisinga kryptimi kuriant daugiau akliesiems galimybių.

Šiuo metu yra tik mobilieji ir kompiuteriniai žaidimai. Vaizdo įrašas yra skirtas mobiliam žaidimui, kuris vadinamas Aklųjų legenda, kurią sukūrė Prancūzijos kompanija DOWiNO. „Ulule“ finansuojama, ji dabar pasiekiama per „iTunes“ ir „Google Play“ parduotuvę ir seka aklas kardu, kuris stengiasi atsekti savo žmoną su savo dukra, kuri taip pat veikia kaip jo gidas. Jos balsas yra tai, kas veda jūsų charakterį per pasaulį, o priešų garso efektai nustato, kurią kryptį mirksėti.

Yra ir kitų tokių žaidimų, kai kurie, kurie seka nepatenkintus Kalėdų elfus, atsibodo nuo savo darbo ir kiti, kurie priverčia žaidėją į išlikimo / siaubo kraštovaizdį, tačiau vis dar yra maža rinka; rinka dar nepaplito už kelių kūrybinių komandų, išėjusių iš nemokamų mobiliųjų žaidimų ir penkių dolerių PC žaidimų. Jungtinės Karalystės komanda netgi bandė išleisti savo žaidimą „Trys beždžionės“ - tai garso žaidimas, kurį jie bendradarbiavo su daugeliu aklų žaidėjų, kurie turėjo teigiamą reakciją į demonstraciją. Žaidimas neparengė savo biudžeto, todėl jie negalėjo baigti.

Tikimės, kad ateityje bus daugiau galimybių akliesiems žaidėjams, ir dar daugiau galimybių tiems, kurie nori patirti kažką, ko jie nėra pripratę. Žaidimai vystosi ir plečiasi. Perėjimas prie eksperimentinės terpės, kuri suteikia naują ir unikalų žaidimo įspūdį, nėra nepaprastas pasiūlymas, ypač atsižvelgiant į perėjimą prie virtualiosios realybės, taigi galbūt vėliau vidutinė žiniasklaida gaus šiek tiek populiarumo ir surinks daugiau biudžeto, ir galime matyti daugiau biudžeto. tiksliau, išgirsti - daugiau galimybių įtraukti daugiau žaidimų.

$config[ads_kvadrat] not found