Kaip „Star Wars“ žaidimas „Dark Forces“ pakeitė šaulius amžinai

$config[ads_kvadrat] not found

Our Miss Brooks: Deacon Jones / Bye Bye / Planning a Trip to Europe / Non-Fraternization Policy

Our Miss Brooks: Deacon Jones / Bye Bye / Planning a Trip to Europe / Non-Fraternization Policy
Anonim

Yra ilga ir graži vaizdo žaidimų ir vaizdo istorija Žvaigždžių karai visatos. Kai kurie iš mūsų užaugo žaisdami žaidimus, nematydami filmų - tai, kiek toli LucasArts pasaulis sugriovė savo kelią į interaktyviosios kultūros širdį. Kai kurie ankstyviausi spin-off pavadinimai buvo tikri nelaimės, nes „80-ųjų dešimtmečio žaidimai buvo linkę būti“, nes originalios trilogijos istorija į platformos šaulių krūva negalėjo iš tikrųjų patekti į tai, ką padarė Žvaigždžių karai puikus. Tačiau 1995 m. Buvo paleistas vienas žaidimas, kuris ne tik pakeistų kelią Žvaigždžių karai papasakojo pasakojimai apie išplėstinę visatą, bet taip pat pakeitė, kaip ateinančiam dešimtmečiui bus sukurti visi šaudyklės vaizdo žaidimai. Šis žaidimas yra Tamsios jėgos. Bet norint tinkamai pasakyti savo istoriją, pirmiausia turime aptarti jo tęsinį.

Tamsios jėgos 2: Jedi riteris ji išleido vaizdo įrašų vaizdo įrašus, trečiųjų asmenų pasirinktinius fotoaparato kampus, internetinį multiplayer ir simbolį, veikiantį jėgos įgaliojimais ir lengvuoju kardu. Jis lieka vienas didžiausių pirmojo asmens Žvaigždžių karai Visų laikų žaidimai ir netgi lygiai, nustatyti kosminiame erdvėlaivyje, kuriame jūs turite vengti judėti šiukšles, kai jūs pasieksite kelią nuo laivo galo iki kito. Jei norite ieškoti senesnio žaidimo, tai tik sprogdintojas. Tiek daug šių funkcijų trūksta originalo, ir tai sustiprina jo svarbą.

Tamsios jėgos dėmesys sutelkiamas į Kyle Katarną - samdinį, kuris dirbo kartu su imperija, bet ką tik perkėlė savo drebėjusį pasitikėjimą sukilimu dėl naujo „Dark Trooper Project“, dėl kurio plaukioja „Robocop“ monstras, kad šaudytų raketas ir lengvai perimtų visatą. Tai ne stipriausi pasakojimai, bet paaiškėja, kad pakako didžiulio dento.

Tamsios jėgos pradžioje buvo laikomas klonu Lemtis, ir tai nėra lengvas palyginimas su kratymu. Judėjimas vyksta tuo pačiu greičiu, variklis Jedi buvo labai panašus id Tech 1, ir kai kurie elementai - įskaitant tai, kaip jis naudojo šaudmenis - atrodė tiesiogiai pakelti nuo originalo Lemtis … Kuris sumušė Tamsios jėgos dvejus metus. Tačiau skirtumai tarp šių dviejų pavadinimų baigėsi keičiant rinką.

Tamsios jėgos yra pirmasis FPS, leidžiantis daugeliui gameworld dizaino lygių, taip pat sugebėjimas ieškoti aukštyn ir žemyn - tai dalykai, kuriuos dabar laikome savaime suprantamais. Taip pat DF įterpė istoriją į misijas, kurios ne tik sukūrė besikeičiantį pasakojimą į žaidimą (kuris Lemtis visuomet trūko), bet taip pat leido atvirai sudėtingam lygiui ir dėlionės dizainui informuoti apie šiuos pasakojimus. Raktų ir kitų elementų gavimas niekada nebūtų pats galvosūkio sprendimas, bet sudėtingų logikų taikymas daugiapakopiams pagrindams (su įvairiais lygio užbaigimo tikslais) taptų pagrindu, kuriuo žaidimai, pvz. Goldeneye 007 pastatytų save.

Pridėkite kai kuriuos tradicinius „LucasArts“ humorus, ir jūs turite pavadinimą, kuris yra laiko išbandymas.

Žaidime taip pat įvedama įdubimas, plaukimas, naktinis matymas, ledo batai ir daugybė kitų sąveikų su aplinka, taip pat ginklai, turintys daugybę naudojimo būdų ir gebėjimų išmesti granatas - visi dabar yra šiuolaikinių šaulių kultūros pagrindai. Jis pasidžiaugė visiškai interaktyvia aplinka, įskaitant judančias platformas ir upes, kurios ežeruoja ir teka, tuo metu, kai niekas kitas nesvarstė.

Tamsios jėgos, kurį dabar galite gauti už 1,75 USD, nėra paprasčiausias žaidimas, kurį reikia persvarstyti - aš šiek tiek įstrigau lifte, bet tuo metu, kai jūs nukritote į Jabba duobes be ginklų ir turite užimti grupę „Kell Dragons“ vis dar šokiruos tave į savo branduolį. Mes esame skolingi Tamsios jėgos didelė skola, ir ji turėtų būti traktuojama tuo pačiu istoriniu baime, kaip ir Marso demoniškas pirmtakas.

Be to, galite tai padaryti. Pažiūrėkite, blaškykite.

$config[ads_kvadrat] not found