„Ačiū už žaidimą“: meditacinis dokumentas apie sielvartą, vėžį ir žaidimus

$config[ads_kvadrat] not found

Meditaciniai kursai gamtoje - Meditacinis savęs pažinimas ir transformacija

Meditaciniai kursai gamtoje - Meditacinis savęs pažinimas ir transformacija
Anonim

Apie ketvirtadalį į Dėkojame už žaidimą, dokumentinis filmas apie prieštaringą indie žaidimą Tas drakonas, vėžys kūrėjas Ryanas Green žaidžia pirmąjį demoną kasmetinėje PAX Prime konvencijoje Sietle. Šviesos, šypsenų publicistų ir skaitmeninių puolimų šautuvų apsuptyje kiekvienas plokščias ekranas „Green“ atsiskleidžia prie kampo, nuima savo akinius ir sugenda. Jis pirmą kartą parodo tokį pažeidžiamumą kameroje.

„Tai buvo pirmas kartas, kai turėjau jausmą, kiek Ryanas norėjo mus įleisti į savo pasaulį“, - sakė vienas iš filmo režisierių Davidas Ositas. Inversinis. „Yra pagunda tiesiog leisti žmonėms tokioje situacijoje būti vieninteliu skausmu. Tai buvo pirmas momentas, kai mes turėjome jausmą, kad buvome jame kartu, jausmas, kad mums leidžiama dokumentuoti viską, ką jis išgyveno, ir kad jis su juo buvo gerai. “

Tarp iš anksto išleidžiamų „Buzz“ ir karštų diskusijų apie žaidimo vientisumą, Dėkojame už žaidimą yra meditacinis dokumentas, kuris atlieka žaliąją šeimą Tas drakonas, vėžys, jų interaktyvus prisiminimas apie kūdikių sūnų Joel ir jo galinę ligą. Režisierius: Malika Zouhali-Worrall (Paskambinkite man Kuchu) ir Davidas Ositas, filmas pirmą kartą pristatytas 2015 m. Tribeca kino festivalyje ir kovo 18 d. išleis Niujorke ir kovo 29 d.

Paskutiniame pokalbyje telefonu kalbėjau su režisieriais apie iššūkį, kad filmas taptų žiauriausiu metu, kai vienas žmogus išgyventų, jau nekalbant apie visą šeimą. (Įspėjimas: švelni spoileriai yra priekyje.)

Įsivaizduoju, kad šis filmas buvo sutrumpintas arba pagreitintas prieš gamybą dėl Joelio ligos. Kaip greitai Dėkojame už žaidimą eiti nuo idėjos iki fotografavimo?

David Osit: Nebuvo sutrumpintas laikas. Aš perskaičiau „Kill Screen“ apie du sakinius Tas drakonas, vėžys pradžioje. Tik įdomus skaitymas, idėja, ką gali būti vaizdo žaidimai, ir kokia patirtis būtų tokia, kaip šis žaidimas. Mes neinvestavome į vaizdo žaidimų pasaulį, mes tikrai esame dabar, bet mes nežinojome, kaip tai pasirodytų mene, nekalbant apie kitų žaidimą.

Mes pasiekėme Ryaną ir programuotoją Joshą Larson ir „Skyped“ su jais, pasakė jiems, kad esame suinteresuoti trumpo filmo kūrimu. Mes filmavome keturias dienas mūsų pirmąjį šaudymą ir tada pradėjome suvokti, kad vyksta tikrai ypatinga istorija.

Kaip buvo pradėtas Joel?

DO: Kai pirmą kartą pasirodė, Joel sveikata buvo gana stabili. Joelis buvo ligonis, kai jis buvo vienas metai, ir čia jis buvo keturių metų amžiaus, nebuvo naujų navikų ir nieko neišnyko. Tai buvo ne atleidimas, tačiau buvo toks stabilumas šeimai, bandančiai išspręsti kasdienį tų momentų, kurie kartais spindėjo, bet ne auglio augimą, kai pradėjome filmuoti.

Šio tipo dokumentiniai filmai gyvena ir miršta prieigos būdu. Kiek jų pasaulis suteikė jums žaliosios šeimos ir kaip vengėte „pasilikti“ savo pasveikinimo?

Malika Zouhali-Worrall: Mums pasisekė. Ryanas ir jo žmona Amy pamatė, ką norėjome daryti su dokumentine medžiaga, kuri buvo jos misijos dalis: naudokitės vaizdo žaidimu, kad galėtum pasikalbėti apie šią temą ir parodyti netekimą tokiu būdu, kaip jie manė, kad žmonės nekalbėjo pakankamai. Jie domisi visais būdais, kaip jie galėtų sukurti dialogą. Iš mūsų požiūrio, kad tai buvo neįtikėtina, nes tai reiškė, kad Ryanas ir Amy buvo patogūs kameroms, jie gerai ignoravo jų buvimą.

Akivaizdu, kad buvo atvejų, kai Dovydas ir aš buvome nepatogūs dėl situacijų, kurias filmavome, bet iki to laiko mes buvome metai ar daugiau filmavimo. Mums buvo prasmė, kad jei jie neprašo sustabdyti filmavimo, mes turime atsakomybę išlaikyti, nes mes įsipareigojome, o dalis - filmuoti labai sunkias akimirkas. Akivaizdu, kad vėliau galime nuspręsti, ar jis patenka į filmą.

Pakalbėkite su manimi apie dokumentinio filmo formą. Yra keletas kalbančių galvučių ir jaučiasi taip vérti, taigi skristi ant sienos.

DO: Mums patinka filmai, sukeliantys panardinimą. Mūsų praeities darbas buvo toks ir, be abejo, yra stiprios interviu, bet mes visada domisi šeima taip, lyg buvote ten, nes tai, kaip mes jaučiame. Mes neturėjome santykių, rodančių tą dieną ir palikdami kaip galbūt žurnalistas, todėl jaučiamas nepatikimas pasikliauti pasakojimu per garsinius baitus.

Galima filmuoti savo kasdieninį gyvenimą su Joel ir padaryti vaizdo žaidimą, kad filmuota ir redaguojama filmuota medžiaga. Mes norėjome, kad kasdienė tikrovė, su kuria jie susidūrė, ir tai, ką jie sukūrė, spindėjo. Mes norėjome, kad žmonės jaustųsi kaip keleiviai traukinyje tiek, kiek manėme.

Ar jaučiatės, kad yra paveikta, kaip šeima elgėsi? Tai bendras klausimas visuose dokumentiniuose filmuose, bet ypač Dėkojame už žaidimą kadangi jis laikosi tokio intymaus laiko.

DO: Manau, kad diskomfortas buvo tik mūsų tikslas. Jie jau buvo savarankiško dokumentavimo procese, o mes buvome tik dar vienas dokumentinis buvimas jų gyvenime.

MZW: Nors manau, kad kamera visur keičiasi, kaip žmonės elgiasi, šio filmo atveju manau, kad tai buvo neatskiriama istorija, nes tai buvo Ryan ir Amy su savo žaidimu. Visas filmas yra apie procesą.

Tiesą sakant, tai buvo idealus scenarijus. Dalyvavimas tampa istorija. Yra momentų, kai pokalbis vyksta su mumis kaip filmų kūrėjai, Ryanas su mumis kalba ir dalijasi dalykais, kurie jaučiasi istorijos dalimi. Jūs negalite nustatyti, kad tai įvyktų. Žinau, kada tai buvo padaryta, pvz., Kai Ryanas artėja prie Joelio mirties, išreiškia tai, kas atrodo kaip supratimas, kodėl jis daro žaidimą ir leidžia mums filmuoti, manė, kad mūsų procesas tapo istorija.

Kas buvo kaip PAX Prime, žaidimo viešas debiutas? Jūs užfiksavote daug žmonių, kurie yra pažeidžiami. Koks tai buvo jums ir Ryanui?

DO: Šios reakcijos buvo gilios. Mes nesitikėjome, kad žmonės bus tokie, kurie žaisdami šį demonstraciją suteiks Ryanui apkabinimą ir kalbėtų su juo apie savo patirtį ir paklausti jo apie Joel. Joeliui neseniai buvo diagnozuota keletas naujų navikų, todėl Ryanui buvo labai sunku būti atokiau nuo jo, ir taip pat labai emocingas laikas pamatyti žmonių reakciją į šią Joelio ir jo versiją.

Darau prielaidą, kad tuos žaidėjus reikėjo pasirašyti išleidimo formas, kurios bus matomos filme. Ar kas nors nepasirašė?

DO: Tai pirmas šaudymas, ne vienas žmogus atsisakė.

Nėra paprasto būdo paprašyti, bet kas buvo kaip fotografavimas, kai Joelis mirė?

MZW: Tai tikrai buvo sunkiausia diena dirbant su filmu. Tą pačią dieną filmavome Ryan ir Amy draugų ir šeimos susirinkimą, kad iš esmės atsisveikintume su Joeliu. Mums buvo įspūdis, kad artimiausiomis dienomis jis miršta, bet mes nesuvokėme, kad tai būtų neišvengiama, nors jis buvo slaugos įstaigoje.

Tai buvo tikrai galingas ir emocinis momentas filmuoti ir, be abejo, vienas iš akimirkų, kai kvestionuojate savo, kaip režisieriaus, vaidmenį, tačiau, kaip jau minėjau, turite užfiksuoti šias akimirkas, nes jos yra esminė istorijos dalis.

Tą dieną mes kalbėjomės su Ryanu ir Amiu, kad mes dėkingi, kad jie ne kartą paprašė mūsų išjungti fotoaparatus. Mes nenorėjome filmuoti laidotuvių, mes tiesiog norėjome dalyvauti kaip draugai, bet norėjome apie tai kalbėti, nes mums reikėjo surengti pokalbį apie filmų kūrimo procesą, ką jie taip pat investavo. Geras dalykas yra tai, kad visi buvome tame pačiame puslapyje.

Kaip nusprendėte filmo pabaigą? Jūs pasirinkote nesivadovauti žaidimo komerciniu leidimu, tačiau yra keletas kitų būdų, kuriais jis galėjo baigtis.

DO: Komercinė spauda, ​​mūsų nuomone, nereiškia, kaip konceptuali apdaila. Kadangi „Žalioji“ šeima, mes abu manėme, naudojome vaizdo žaidimą ne tik kaip kūrybinę išeigą, bet ir priemonę, skirtą susidoroti su šia patirtimi ir dalintis ja su savimi bei gyvenimu šioje erdvėje. Tai buvo tokio pobūdžio „Ryan“ visą darbo dieną, kad sukurtumėte šį vaizdo žaidimą per metus. Tai galėję daryti tai, kad vaizdo žaidimų evoliucija kaip idėja iš tikrųjų buvo istorija, kurią sekėme. Tai nepatinka žiūrėti, kaip pardavimai pakyla, o atsiliepimai bus labai svarbūs istorijai. Vaizdo žaidimas buvo skirtas sau ir kitiems žmonėms, kad jie dalintųsi savo meilė Joel.

Tas drakonas, vėžys užsidegė karštos diskusijos, kuriose žmonės suabejojo ​​žaliosios šeimos motyvais. Ar manote, kad jūsų filme gali pasikeisti nuomonės?

DO: Be abejo, mes niekada neturėjome ketinimų dalyvauti šiose diskusijose, nes tai nebuvo istorija, apie kurią buvome suinteresuota, ir tai nebuvo istorija, apie kurią mes kalbėjome. Buvome intrigavę sekdami šeimos patirtimi ir buvę su patirtimi, kai jie eina per ją. Štai ką matome, kai žiūrime filmą. Būtent tai mums patinka, kad per visą istoriją žmonės kreipėsi į meną, kad galėtų susidoroti su kitais, su kuriais sunku susidoroti. Manau, kad šeima turėjo šį vaizdo žaidimą, kad padėtų jiems pasiekti šį laiką buvo gražus dalykas.

MZW: Manau, kad kai žmonės susitiks su Ryanu ir Amiu, labai retai žmonės vis dar turi šias nuomones. Taip, visada bus troliai, visada bus žmonės, turintys tam tikrą nuomonę. Be abejo, mes pastebėjome didžiąją dalį - akivaizdu, kad tai šiek tiek pasikeitė, kai žaidimas yra pasiekiamas - atrodo, kad dauguma priešiškų išpuolių dažnai kyla iš žmonių, kurie to žaidimo nepavyko arba nesusitiko su Ryan ir Amy. Manau, kad daugelis žmonių galėtų praleisti 80 minučių su Ryanu ir Amiu. Manau, kad būtų sunku lyginti kaltinimus jiems.

DO: Aš taip pat norėčiau sužinoti, kiek neigiamos kritikos gavo žmonės, kurie to nepatyrė. Kaip žmogus, kuris taip pat prarado mylimąjį žmogų iš vėžio, manau, kad tokia patirtis yra labai mažai pasikalbėti, kad galėčiau pergyventi. Tai žmonių, kuriems reikia kreiptis į kažką, kai kuriems žmonėms tai yra religija, padėtis. Kai kuriems tai yra menas. Nėra neteisingo dalyko, kai jūs skaudate.

Dėkojame už žaidimą kovo 18 d. Niujorke premjera ir kovo 29 d.

$config[ads_kvadrat] not found