„Celestia“ yra geriausias „Zeppelin-Loving Gamblers“ stalo žaidimas

$config[ads_kvadrat] not found

Earth formation | Life on earth and in the universe | Cosmology & Astronomy | Khan Academy

Earth formation | Life on earth and in the universe | Cosmology & Astronomy | Khan Academy
Anonim

Stalo žaidimas Celestija „Gulliver's Travels“ - brangus meno planas ir „3D“ kartoninis laivas, kuris yra tarsi jūsų hipis teta. Pagrindinis skirtumas? Tai nėra grotelės. Visai ne. Celestija nori, kad jūs tuo pačiu metu taptumėte keistai ir strategiškai ir kad ši perspektyva atrodo nepaprastai patraukli.

Tiems, kurie taksonomizuoja stalo žaidimus, Celestija yra žaidimo veislė, vadinama „stumti savo laimę“. (Tai grindžiama senesniu žaidimu, kuris yra žanras, vadinamas 9 debesis.) Praktikoje tai reiškia, kad daug valcuotų kauliukų ir žaidėjai greičiausiai gauna drabužius.

Celestija veikia taip: Jūs ir iki penkių kitų žmonių, atstovaujamų lombardais, apynių kartono orlaivyje ir išvykdami į kelionę, susidedančią iš daugelio skopsų, panašių į „Solar Impulse 2“ pasaulinį kelionę. (Taisyklės sako, kad žaidimas grindžiamas „Gulliver's Travels“ IP, nors nė viena iš plaukiojančių salų nėra Laputa). Kuo toliau laivas nuvažiuos į paskutinį sustojimą - salą, vadinamą Šviesos miestu, tuo daugiau vertingų lobių keleivių bus apdovanoti; pergalė yra pirmoji, kuri gauna 50 taškų.

Žinoma, yra sugauti. Kiekvienas posūkis, vienas iš orlaivio keleivių, tampa kapitonu. Jis ar ji sukasi kauliukus - vis daugiau, kiek toliau pateksite į kelionę - tai yra kliūtys, pavyzdžiui, piktas paukščiai, grėsmingi debesys, piktas ir grėsmingas piratai. Kovojant su kliūtimi, reikia žaisti atitinkamą spalvotą kortelę iš jūsų rankos. Jis jaučiasi šiek tiek panašus į, tarkim, Uno, nors ir turas Uno niekada nesibaigė transporto nelaimėje.

Jei kapitonas negali žaisti kortelės kovoti su piratais, paukščiais ar kitomis kliūtimis, kelionė sustoja. Niekas, kuris pasilieka laive, nesukelia lobių, kai jis nuleis. Jei norite, kad kapitonas nuvažiuotų su kauliukais, bet prieš bandydamas kovoti su kliūtimis su kortomis, žaidėjas turi galimybę išlipti į dabartinę salą. Tokiu būdu jūs tikrai gausite kai kurie lobis - bet jis nebus toks vertingas, jei likote laive ir baigė kitą koją. Ši įtampa, tarp norinčių geresnių atlygių, bet nežinodama, ar kapitonas gali laikytis kito nusileidimo, yra tai, kas daro Celestija Širdies pulsacija.

Po laivo avarijos, kurią paprastai daro ilgai, kol jis pateks į Šviesos miestą, visi grįžta į pirmąją salą. Naujos kortelės yra parduodamos, kapitonas sukasi, o jūs nuplėšiate kelius ir išmoksite vėl skristi.

Celestija tai nėra milžiniškas žaidimas, nors jis nėra siekiamas. Tai reiškia, kad pakankamai lengva išmokti ar mokyti, net ir tokiems žmonėms, kurie sako, kad jiems nepatinka stalo žaidimai. (Yra tik keletas kitų raukšlių, pvz., Laukinių kortelių, kurios nugalėjo bet kokias kliūtis ar gaudyklių korteles, kurios leidžia keleiviams mesti vienas kitą už borto).

Grupėje - kur jis yra iš tikrųjų skirtas žaisti, o ne galvos galva Celestija užtrauktukais maždaug 30 minučių. Tai yra žaidimas, kuris gali linksmintis dvidešimt kažkurių nerdyčių, ieškančių kažko, ką daryti per alų, ir beveik vienodai linksmina saučius nerdy aštuonerių metų amžiaus.

Jei esate specialus taktinis valdybos žaidėjas, arba netgi ką nors artėja prie padoraus rinkinio, Celestija tikėtina, kad jos nepanaikins jokių mėgstamiausių. Pagal dizainą tai ilgai trunka ir trumpai trunka vertingus sprendimus. Jei jaučiatės būtinybė ištiesti tuos ludiškus raumenis prieš maratono žaidimų sesiją „Twilight Imperium“ arba Pandemijos palikimas, Celestija gali padaryti gražų apšilimą. Priešingu atveju, kaip padorus Celestija yra, galbūt norėsite leisti jį plaukti.

$config[ads_kvadrat] not found