Scythe „Ar (tikriausiai) 2016 m. Geriausias stalo žaidimas

$config[ads_kvadrat] not found

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011
Anonim

Jei esate stalo žaidimas, jūs tikriausiai žinote Scythe. Žaidimas sukėlė didžiulį jaudulio lygį net prieš jo langelį, kuris buvo nukreiptas į virtuvės stalus visoje Amerikoje. Scythe „Kickstarter“ 2015 m. Rudenį treniravo milijoną dolerių ženklą, kuris nebuvo mažas spektaklis derlingame laive žaidimų minios finansavimo pasaulyje. Dabar čia ir - dėkoju - tai puiku.

Scythe nežaidžiamam geekui yra naujas stalo žaidimas, nustatytas po pirmojo pasaulinio karo. Kaip žaidėjas, jūs prisiimate pseudo-europietiškos frakcijos vaidmenį ir atsidursite per šešiakampių žemėlapį išnaudoti išteklius. Scythe vaidina klasikinius kompiuterinius žaidimus Imperiju amžius arba Civilizacija ta prasme, kad jūs dirbate atnaujinant medžius, karius ir darbuotojus. Stalo žaidimas nėra susijęs su pergalės pasiekimu per diplomatiją, užkariavimą ar bet kurį vieną maršrutą. Jūs turite baigti šešios pasiekimus. Dėl savo riebios širdies, Scythe kalbama apie efektyvumą, o tai reiškia, kad vietiniai gyventojai yra populiarūs, o ne pernelyg pernelyg vergingi, kitaip tariant, kaip jūs traipse per Rytų Europą.

Kaip aš išmokau žaisti Scythe, Aš jaučiau, kad žaidimas būtų sukrėšęs mano smegenis į viršįtampių įrankių rinkinį. Tai buvo puikus jausmas. Iki pirmosios rungtynės pabaigos Scythe sujungė tuos įrankius kartu su daugybe patenkinamų gumulėlių ir nustatė savo naują riebų proto variklį. Vos keliolika žaidimų, ir aš miršta, kad jį vėl sugrąžintume.

Žaidimas turėjo tvirtą kilmę, intriguojančią meno stilių - milžinišką mechą! naminiai gyvūnai! - ir man beveik iš karto buvo lyginami su stalo žaidimais Agricola, Kemet, ir Kopa (visi labai vertinami žaidimai savaime). Šiame pranešime Nėra žmogaus dangaus „hype traukinio“ šauksmai griauna per forumus prieš žaidimo išleidimą.

Taigi, kur tai palieka mus? Trumpai tariant, „Choo cho“, „nerds“. Scythe yra stalo žaidimų par excellence.

Ilgai: Scythe Aš pripažinsiu, kad tai nėra pats didžiausias karo žaidimas, turintis milžinišką mechą. Bus kova, bet Scythe daugiau apie smurto grėsmę, nei pats smurtas. Ten bus ne būti krauju. Niekas iš tikrųjų nemiršta žaidime - po konflikto pralaimėtojai tiesiog siunčiami namo. Be to, kiekvieną kartą, kai jūsų mašina perkelia darbuotojo namus, jūs prikabinote populiarumo taškus. Ir į Scythe, kaip ir šeštoje klasėje, populiariausias stalo asmuo beveik visada laimi.

Praktikoje tai reiškė, kad naudoju savo karštojo karo mašinas tik retai kaip ginklus. Netrukus, kai mechai žaidė viešąjį transportą, nugriovė darbuotojus aplink lentą, kad sukapotų medieną, derliaus maistą ar rinktų kitus išteklius.

Tačiau paaiškėja, kad važinėjimas „Mech-tro“ autobusu yra tikrai įdomus. Tai žaidimas, kuris labai gerai žaidžia su savo maistu ir mediena. Scythe Kiekvieną kartą, kai ištraukiate puikiai naujovę ar strateginį diegimą, jūsų variklių rinkimo ir išleidimo variklis nukreipia į jus mažai dopamino. (Kuris, jei norite laimėti Scythe, turėtų būti daugiau ar mažiau kiekvieno posūkio.)

Tačiau pirmasis riebalų įrankis paspaudė į vietą net prieš tai, kai pradėjau eiti.Yra apie 25 skirtingi pradiniai grupių deriniai (pavadinti tokiomis sritimis kaip Saksonija ar Krymas) ir žaidėjų kilimėliai, kurie jus priskiria tokiems bruožams kaip mechaninis ar patriotinis. Kiekviena frakcija turi unikalių gebėjimų, ir kiekvienas žaidėjas turi unikalų veiksmų rinkinį.

Pradžioje jums priskiriama atsitiktinė pora kilimėlių, ir, kai nustatysite, tai iš karto matoma, kad ne visi atvyksta į Rytų Europą. Tai nėra taip asimetriška, kaip, pavyzdžiui, šių metų puikūs „Star Wars: Rebellion“, tačiau tai yra tvarkingas pasipriešinimas tradiciškai lygesniems euro stiliaus žaidimams.

Kas yra dar protingiau (ir šliaužtas pavogtas iš stalo žaidimo) Terra Mystica) yra Scythe Atnaujinimo sistema. Žiūrėkite, kiekvieną kartą kurdami naują samdą, kurkite struktūrą, dislokuokite vieną iš savo mechų arba naudokite atnaujinimo veiksmus, pakelkite gabalėlį iš vieno kilimėlio ir nuimkite jį kitur. Ir, Oh, hey, paprastai yra kažkas, kas yra įdėta po to, kai atnaujinama kubas ar vėjo malūnas. Tai, kad kažkas yra beveik visada įdomus ir naudingas, gerinant vėlesnius veiksmus, kurių imtasi.

Scythe iš pradžių gali jaustis lėtai - tiek ankstyvaisiais, tiek ankstyvaisiais mokymosi etapais, tačiau tai nėra platus žaidimas. (Mano keturių žaidėjų žaidimai laikomi maždaug dviem valandomis, o tai yra puikus laikas šiam žaidimo tipui palikti jus norėdamas žaisti dar kartą.) Savo patobulinimai statomi ir statomi tol, kol žaidimas bus nukritęs į kritimą.

Sulčių, kad galios Scythe yra jos veiksmų sistema. Yra aštuoni skirtingi veiksmai, kuriuos galite pasirinkti, ir jie suporuojami taip, kad galėtumėte pasukti du kartus. (Neišeisiu per kiekvieną veiksmą, bet jei norite išmokti žaisti žaidimą, tai yra žavinga ir nuoširdi „YouTube“ pamoka.) Jei išmintingai išskleisite savo veiksmų poras, galite nustatyti save pražūtingiems, hiper- efektyvus judėjimas žemyn linija. Yra neatidėliotina energija, skirta šiems veiksmams susieti, kai žaidimas progresuoja, nes visi kiti bando tai padaryti.

Tačiau ne visi posūkiai turi būti susiję su jūsų aiškiu, ekonominiu varikliu. Tokie veiksmai kaip judėjimas yra svarbūs, nes judėjimas leidžia valdyti gyvybiškai svarbius resursus. Netgi ne itin svarbūs šešiakampiai turi savo privalumus. Labai anksti, mano personažas - šautuvas-galūnėlis (kiekviena tauta gauna požymį, ir jie visi priverčia šaudyti ginklus ir turi mielas gyvūnų pažįstamas). Pasirodo, susitikimai yra puikūs, siūlydami scenarijų ir daugybę pasirinkimų. Aš nusprendžiau įtikinti baisų ūkininką, kad jo karvių dėmės laikė slaptą pranešimą, ir pakėlė save naif kovinių kortelių. Manau, kad turėjau galimybę valgyti karvę. Kitas įrankis, kuris iš pradžių sutampa: Scythe gali būti juokinga.

Tarp jūsų priešiškų, tai gali būti ypač juokinga, kai pradėsite smeigti žmones į nugarą ir (arba) veidą.

Jums gali tekti susirūpinti minėta pastaba, kad kova atlieka minimalų vaidmenį. Vienas iš didžiausių kritikos dėl išteklių variklių žaidimų yra tai, kad jie perkeliami į solitairų šventę, laukdami dvigubų nykščių, kai žiūri į kitus žaidėjus skubėti rinkti labiausiai medieną.

Scythe tai ne tas žaidimas. Pavyzdžiui, viskas, bet skatina pavogti. Jei gaminate šaltinį Scythe, kad ištekliai lieka lentoje, ir nebent jūs tuoj pat paversite šį metalą į mechą, medieną į pastatą ar maistą į darbą, jis sėdės ant stalo, pakviesdamas visus kitus su saldžiaisiais pažadais gaudyti grobį.

Mano pirmojo žaidimo metu aš, kaip ir idiotas, buvo masyvi metalo krūva, kuri buvo įdėta į įėjimo į tunelį šešiakampį. Mano priešininkas nuvalė per lentą su savo mechu, nuvažiavo per tunelį - jos darbuotojas užsikabinęs į šoną - ir nusiuntė mano kūrinius namuose, sans metalą. Tada ji pavertė tą plėšį į kitą mechą. Ir staiga ten buvo dvi karo mašinos mano slenksčio vietoje. (Tie efektyvūs posūkiai, žmogus.) Trečiasis įrankis užsifiksuoja: tu ne visai karo Scythe, bet jūs tikrai nesate saugūs.

Jei yra silpnumas Scythe, tai gali būti žaidimo paskutinės akimirkos. Žaidėjai gali paversti galinį žaidimą ant stalo kaip giljotiną, nes viename terminalo posūkyje jie pakelia kelis tikslus. Scythe baigiasi iškart po to, kai žaidėjas baigė šešis tokius pasiekimus, įskaitant visus savo pastatus žemėlapyje arba laimėti mūšį.

Tai reiškia, kad jis gali jaustis taip, tarsi jūs buvote taip arti tobulinimo, kad ekonominis variklis - kitas posūkis bus fantastiškas, jūs nuolat pasakysite sau - tol, kol kažką eina ir baigia savo paskutinius tris pasiekimus vienu metu. Tada tai yra „Game Over“, ir jūs turite suskaičiuoti, kiek monetų (funkcijų, pergalės taškų) turite pamatyti, kas laimi. Su daugiau žaidimų gausite geresnį jausmą greitai artėjančiam galui, bet pirmųjų žaislų pabaigoje yra visiško defliacijos.

Geriausia išgydyti šią defliaciją Scythe dar kartą.

Nes nė vienas žaidėjas negali užbaigti kiekvieno tikslo žaidimo (yra daugiau nei šeši pasiekimai), Scythe skatina naujoves. Vis dar yra daug kitų dalykų, kuriuos norėčiau daryti žaidime, nes Scythe leis man tai padaryti. Noriu išbandyti agresyvią ūkininkavimo strategiją, kurioje visus savo nedidelius medinius bičiukus įdėjau į savo priešininko kelią, kad ji negalėtų ją peržengti, nesukeldama labai nepopuliarios. Nors Scythe tikrai ne visada apie kovą, noriu pabandyti ją padaryti smurtinį, remdamasis unikaliaisiais Sachseno frakcijos gebėjimais užbaigti visus šešis laimėjimus per mūšį.

Noriu žaisti Scythe kol aš nusidėvėjau visas jo judančias dalis, tačiau tai gali būti tiesiog pernelyg smulkus žaidimas netgi tada.

$config[ads_kvadrat] not found