Nemokamas internetinis stalo žaidimas Vault VASSAL yra rytojaus katės įrodymas

$config[ads_kvadrat] not found

ŽIAURIAUSIAS ROBLOX ŽAIDIMAS

ŽIAURIAUSIAS ROBLOX ŽAIDIMAS
Anonim

Universalus stalo žaidimų treniruoklis yra filosofo akmuo kauliukų metimui. Ši virtuali plokščia erdvė buvo svajojama daug anksčiau, nei technologija, sukurianti tinkamai lankstų taisyklių sistemą, ir prieš atvirojo kodo kodą, sukuriant tos sistemos kūrimą žmogiško dydžio pastangas. Dabar čia ir ji vadinama VASSAL varikliu, ir nors ji toli gražu nėra tobula, ji žvelgia į pasaulį, kur kas nors visada nori žaisti „Catan“ ar „Rizikos“ arba „Axis“ ir „Allied“ gyventojus.

„VASSAL“ prasidėjo kaip „VASL“ - „Virtual Advanced Squad Leader“ - „90-ųjų pradžioje“, kai dizaineris Rodney Kinney nusprendė, kad jis nori žaisti internete. Šiandien „VASSAL“ išaugo už „Advanced Squad Leader“ į naudotojų sukurtus žaidimų modulius. (Žaidimų moduliai nėra programos dalis, tačiau duomenys yra tokie patys, kaip dokumentas yra teksto redagavimo priemonėje.) „VASSAL“ valdo 1700 žaidimų, kurie apima beveik penkis tūkstantmečius dizaino, nuo „Backgammon“ iki „Cards Against Humanity“ iki „Mage Knight“. Projekto apimtį lemia „VASSAL“ naudotojai, tačiau tikslus projekto pobūdį lemia programinės įrangos kūrėjas Joel Uckelman, žmogus, kuris dabar vykdo „Kinney“ žibintuvėlį, vedantis į laisvą savanorių kabumą.

Šiuo metu yra apie 400 kambarių žaidėjų, kurie žaidžia Munchkin ar Twilight Struggle arba Žvaigždžių karai „X-sparnas“ bet kuriuo metu „VASSAL“, taip pat daugybė daugiau žaidimų elektroniniu paštu. „VASSAL“ taip pat turi „BoardGameGeek“ fanbazę, todėl dizaineriai ją naudoja žaidimams su playtest. Variklis turi vis didesnę auditoriją, kuri yra dar įspūdingesnė, nes ji yra visiškai atvira, šiek tiek nutolusi nuo dizaino ir sąsajos perspektyvos. Kaip ir daugelis gerų žaidimų, reikia išsiaiškinti. Ir, kaip ir daugelis gerų žaidimų, šis laikas atrodo gerai praleistas.

Inversinis kalbėjo su Uckelmanu apie tai, kur dabar yra „VASSAL“ ir kaip jis tikisi jį pakeisti, kad pritrauktų didesnę žaidėjų ir lošimų bendrovių auditoriją.

Stalo žaidimų puristai gali teigti, kad tai, kas daro hobį, yra visa tai, kas yra fizinis fizinis, akis į akį, sąveika ir chitų bei flipping kortelių pateikimas. Ar matote „VASSAL“ komplimentą fiziniams stalo žaidimams, ar jis kada nors veikia kaip pakaitalas?

Turiu kambarį, kuriame yra metrų ir metrų stelažų žaidimams. Pirkiu žaidimus visą laiką. Asmeniškai tai tikrai nėra žaidimų pakaitalas. Tai yra kažkas, kas leidžia man daugiau žaidimo laiko nei kitaip. Tai tikrai yra man. Žinau, kad kai kurie kiti žmonės gali matyti, kad jie pakeičia žaidimus, bet nemanau, kad tai labai dažnas vaizdas. Labiausiai girdžiu tai, kad jis suteikia žmonėms daugiau žaidimo laiko, nei jie būtų tiesiog žaisdami.

Taip pat yra keletas labai ilgų žaidimų, kuriuose yra gana didelis skaitiklių tankis. Kažkas panašaus į VASSAL leidžia jums suplanuoti judesius visiškai nesunaikinus sąrankos. Tai taip pat gali būti gana gražus. Tai šiek tiek padidina žaidimo lygį, nes tai reiškia, kad galite apsvarstyti, ką darote šiek tiek daugiau.

Aš taip pat turiu kačių. Katės yra baisios šokinėti per savo žaidimų lentą. Aš turiu ketverių metų amžiaus. Tai panašu į tai, kad bombą leisite savo žaidimo viduryje.

Žaisti „Wir sind das Volk“ vasalinį žaidimą! Puikus dalykas … @Koenigvonsiam pic.twitter.com/q1oSD2h0ta

- Uli Blennemann (@ulible) 2015 m. Gruodžio 30 d

Ir ar stalo žaidimų leidėjai rūpinasi, kai jų žaidimai vyksta VASSAL? Tarkime, kad „VASSAL“ pateiksiu „Magic the Gathering“ modulį. Ką tu darytum?

Mes tai tikrai išgirstame iš „Magic the Gathering“ leidėjų. Jei žaidimo kompanija prašo, kad nebūtų priimtas modulis, tada mes ne. Esame suinteresuoti palaikyti gerus santykius su žaidimų kompanijomis. Jei visi mums papasakojo, kad negalime įsikurti, tuomet VASSAL nebūtų naudojamas.

Leidėjai yra visur su šia vieta. Aš esu wargamer, aš pats. Žmonės, su kuriais turiu daug kontaktų, yra „wargamers“ ir „wargame“ kompanijų žmonės. Taigi galiu pasakyti, kad viename gale turite leidėjų, pvz., GMT ir „Multi-Man Publishing“, ir kitus, kurie yra labai palankūs. Jie priima VASSAL modulius savo svetainėse. Jie ieško žmonių, kad galėtų kurti VASSAL modulius naujiems žaidimams, ir siūlo originalius žaidimų menus moduliams, kad moduliai atrodytų kaip paskelbti žaidimai. Visi jie prašo, kad jei ketinate naudoti šį modulį, kad jums priklauso žaidimo kopija, kuri man atrodo gana pagrįsta. Jie turi sugebėti užsidirbti pinigų, kad galėtų toliau gaminti žaidimus.

Kitame gale jūs turite kompanijų, visiškai priešinančių žmonių moduliams VASSAL ar kitai programai. Priežastys, kurias matiau iš jų, buvo tai, kad jie iš esmės manė, jog tai reiškia, kad žmonės neperka jų žaidimų. Nesutinku su tuo. Manau, kad tai klaidinga. Manau, kad tai palaikančios įmonės daugelį kartų įrodė, kad jos yra neteisingos. Taip nėra. Aš turiu žmonių pasakyti visą laiką, kad jie nusipirko žaidimą, nes jame buvo VASSAL modulis.

Žinau, kad yra žmonių, kurie sukūrė Warhammer 40K modulį. Tai yra ta, kurią mes nedalyvaujame, nes žaidimų dirbtuvės, prieš daugelį metų - beveik iš karto po jo - paprašėme ne. Bet tie vaikinai, vaikinai, kurie rengia šį modulį, patys patys priėmė jį. Na, žinote, tai internetas. Žmonės gali tai padaryti. Tai ne mūsų pareiga.

Suprantama.

Dviejų žaidėjų žaidime abu žaidėjai neturi turėti kopijos.

Teisė. Tai ne taip, kaip mes abu atnešime „Twilight Struggle“ kopijas prie stalo.

Tiksliai. Ir tai man atrodo protingas klausimas. Tam tikros žaidimų bendrovės turi sudėtingesnes sąlygas. Daugelis „Fantasy Flight Games“ modulių norėtų, kad tekstas nebūtų ant kortelių, arba norėtų, kad diagramos nebūtų prieinamos. Taigi, norėdami iš tikrųjų žaisti, jūs turite turėti savo fizinę kopiją patogu.

Naujienui VASSAL atrodo šiek tiek bauginanti. Žaidimų forumuose yra pamokų ir temų, kuriose paaiškinama, kaip jį naudoti. Kaip bandote VASSAL padaryti šiek tiek draugiškesnį?

Mes planuojame VASSAL 4, kitą pagrindinę versiją. Tai bus perrašyti. Jis niekada nebuvo skirtas bendrųjų lentynų priėmimui. Laikui bėgant buvo daug dalykų, o tai yra viena iš priežasčių, kodėl planuojame perrašyti kitą versiją, kad padarytume šiek tiek daugiau prasmės.

Naudotojo požiūriu, galiausiai mes matysime žemėlapio vaizdą, kurį galite judėti, galite labai sklandžiai pasukti, galite labai sklandžiai priartinti ir mažinti. Galėsime pasinaudoti 3D aparatine įranga, kurios viskas šiuo metu yra, ir tikrai nebuvo lengva pasinaudoti „Java“. (Mes daugiau nenaudosime „Java“.) Kadangi „Java“ nebebus naudojamas, turėtume sugebėti gaminti versijas, kurios veikia ne tik kompiuteriuose, bet ir planšetiniuose kompiuteriuose, o galbūt ir kai kurie didesni telefonai. gerai. Viskas iš naujo iš naujo, mano lūkesčiai yra tokie, kaip dabar turėsime 20 proc. Kodo.

Turėčiau pasakyti, kad turiu būti vienas iš vienintelių žmonių pasaulyje, kuris VASSAL sukėlė man mažiau laiko žaisti žaidimus. Bet tai gali pakeisti vieną dieną. Tunelio gale aš galiu pamatyti šviesą. Bus laikas, kai visi mes darysime mažiau kodavimo ir žaidimo.

$config[ads_kvadrat] not found