Kaip „Dead Secret“ daro psichologinį siaubą VR

$config[ads_kvadrat] not found

Kriptovaliutai Monero galas? Kalėdinis maratonas. Prekyba Kriptovaliutomis

Kriptovaliutai Monero galas? Kalėdinis maratonas. Prekyba Kriptovaliutomis

Turinys:

Anonim

Virtuali realybė atneša sugrįžimą, siaubo gerbėjai turėtų būti įspūdingi. Paslaptingieji trileriai ir siaubo žaidimai puikiai tinka VR. Technologija iš esmės yra susijusi su tuo, kad vartotojas mano, kad jie yra fantastiškame, bet realiame pasaulyje, todėl užpildymas su įvairiomis būtybėmis ir serijiniais žudikais už kraują yra tik geras verslas. „Developer Robot Invader“ paslapties trileris Dead Secret yra svarbiausias pavyzdys, kaip VR pjauti psichologinį siaubą nuo baisios ir įtemptos atmosferos iki gerai uždirbtų gąsdinimų.

Trumpai tariant, siaubas perima VR. „Insomniac“ žaidimai Niekur kitur „Lovecraftian“ žaidimas apie tyrėją, sulaikytą sniego kalnuose, kartu su baisiais padarais, yra vienas iš geriausių „Oculus“ pavadinimų dabar; ir vienas iš labiausiai laukiamų „PlayStation VR“ žaidimų Resident Evil 7. Bet, traukiant didelį trilerį VR, yra neįtikėtinai sudėtinga, kaip paaiškina Robotas Invaderis.

Plokščias ekranas neveiks

„Siaubo žaidimas statant plokščiaekranį ekraną yra nuolatinė kova, kad žaidėjas nebūtų ištrauktas iš patirties“, - sako Chris Pruett, „Robot Invader“ įkūrėjas.

Studija nuo pat pradžių žinojo, kad VR buvo geriausias būdas patirti siaubo patirtį Dead Secret. Tai apie jus, 1960-ųjų metų reporteris, ieško jūsų sekančio didelio kaušelio, einančio į nuošalų ūkių namą, ieškodamas clues apie neseniai įvykusią žmogžudystę. Svarbiausias dalykas, kurį studija norėjo ir reikalavo, kad būtų sujungtas su žaidimu, buvo išvengti nuspėjamų ir tingių šuolių gąsdinimų. Vietoj to, komanda norėjo, kad treniruoklis taptų metodiškesnis ir lėtesniu tempu, kuris ilgą laiką galėtų išlaikyti žaidėjo dėmesį.

Ieškodami clues dėl žudiko tapatybės, žaidimas nuolat žaidžia su jūsų protu, įtraukdamas bauginančias demoniškas kaukes, kad surastų ir netinkamai apšviestų rūsių. Netrukus šešėliai eina aplink namą, todėl jaučiatės, kad kažkas jus stebi, kantriai laukia streikuoti. Yra gąsdinimo ir sadistinių posūkių, kurie leidžia žaisti Dead Secret iš tiesų bauginanti patirtis.

Subtilumas buvo pagrindinis projekto tikslas Dead Secret, nes mes ne žaidimų gerbėjai, kurie yra tik šokinėjimų serijos “, - sako Pruett. „Tai paprasčiausias siaubo žaidimų tipas, tačiau jie negali sukurti ilgalaikio emocinio ryšio. Vienas iš dalykų, kuriuos mes stengiamės padaryti, yra išlaikyti žaidėją spėlioti apie tai, kas vyksta. „Kas yra žudikas? Ką reiškia šis keistas dalykas? Aš esu vienas? Bet kokiu atveju tai buvo auka iki šio keistojo namo? “Tai yra tokių tipų klausimai, kuriuos norime, kad žaidėjas būtų švelnus.“

„Kartais mes atsakome į klausimus neišsamiai,“ tęsia Pruett “, arba tik tiek, kad žaidėjas galėtų patys prijungti taškus. Labai svarbu, kad žaidėjas galvotų apie tai, kas vyksta, o ne veikti kaip pasyvus turinio vartotojas. Yra keletas gana sudėtingų balansų, kad streikuotumėte tarp istorijos sudėtingumo, aplinkos dizaino ir galvosūkių sunkumų, tačiau tikimės, kad mes nusileisime į saldžią vietą, kurioje žaidėjas yra įsitraukęs, mąstydamas ir kartais laikydamas kvėpavimą. “

Turite nagų judėjimą

Neišvengiami apribojimai, susiję su ankstyvu VR technologija, pvz., Prastu teksto pateikimu, buvo Roboto Invaderio problema per „Dead Secret“ vystymąsi. „Robot Invader“ turėjo sugalvoti protingus būdus, kaip išvengti neskaitymo teksto, nes tai dažnai yra problema VR. Ypač sunku ir fotografuoti fotoaparatą ir padaryti intuityvų ir paprastą UI. Komanda taip pat ilgai dirbo, kad išvengtų ligos.

Resident Evil 7 pradžioje turėjo panašių problemų. Kameros valdikliai buvo didelė skundo sritis pirmajam demonstravimui. Tai buvo, kai naudojote teisingą analoginį laikiklį, kad apžiūrėtumėte aplinką, o tai sukėlė žmonėms pykinimą ir apsvaigimą. Antrasis demo, vadinamas Žibintai, išsprendėte problemą, valdydami fotoaparatą naudodami savo galvą, tačiau žiuri vis dar nesugeba, jei visas žaidimas gali išvengti ligos.

„Daugelis iššūkių, su kuriais susidūrėme, buvo susiję su pačios VR mechanika“, - sako Pruett. „Mes labai greitai supratome, kad negalime traktuoti šio pavadinimo kaip tradicinio vaizdo žaidimo, kuris tiesiog vyko ausinėse. Pavyzdžiui, mes beveik metus praleidome judėjimo sistemoje Dead Secret. Pagrindai buvo apibrėžti labai anksti, bet kuriant ją į valstybę, kurioje ji tarnavo savo žaidimo tikslais ir sumažino VR ligą buvo ilgas projektas. “

„Robot Invader“ daug laiko praleido dirbdamas ir tobulindamas judėjimą, tačiau vis dar turėjo įtraukti antrąjį sprendimą.

„Net po metų darbo mūsų judėjimo sistemoje mes vis dar įtraukėme„ komforto režimą “, kuris praleidžia visą fotoaparato judėjimą mažai gyventojų, kurie yra itin jautrūs,„ sakė Pruett.

„Robot Invader“, labai didelį dėmesį skiriant detalėms, pavyzdžiui, kuriant nedidelius negyvus objektus, su kuriais jūs net nesate sąveikaujate, yra itin svarbu, kad būtų atliktas siaubo VR žaidimas. Kai žaidėjai perkeliami į pasaulius per VR, lengviau atpažinti dalykus, kurie gali neveikti arba tilptų, pavyzdžiui, kambarį, kuris gali būti per mažas, kad galėtumėte efektyviai ištirti.

„Tikėtinos aplinkos kūrimas žaidėjui gyventi yra labai vertingas“, - sako Pruett. „Mes įdėjome daug laiko įtikinamo ir viduje nuoseklaus pasaulio kūrimui. Pavyzdžiui, kiekvienas kambarys Dead Secret turi savo garsinį dizainą, pasižyminčią unikaliu aplinkos foniniu triukšmu. Mes norėjome, kad žaidėjas prisimintų tam tikrus kambarius ne tik kaip jie atrodo, bet ir taip, kaip jie skamba.

Robotas Invaderis turėjo gydyti ir sukurti „Dead Secret“ aplinką, nes tai buvo tikras namas.

„Ypatingą dėmesį skiriame masto: namas yra pastatytas iš realių architektūros planų, ir mes buvome lipdukai, kad viską padarytume tinkamu dydžiu“, - sakė Pruett. „Tokia informacija reikalinga tam, kad žaidėjas galėtų parduoti idėją, kad jie yra tikroje vietoje, ir manau, kad reikia padaryti Dead Secret dirbti VR. “

Šiais metais „VR“ ausinės yra tik atleidžiamos, ir tai užtruks, kol ši žaidimo forma bus pagrįsta. Tačiau turėdami visavertę siaubo patirtį Dead Secret pades. Su intriguojančia ir baisu istorija, lėtu tempu ir įsimintinomis nuostatomis, Dead Secret yra geras kūrėjų planas, rodantis, kaip VR pjauti psichologinį siaubą.

Dead Secret šiuo metu galima įsigyti „Samsung Gear VR“, „HTC Vive“ ir „Oculus Rift“. Kaina „Gear VR“ yra $ 9,99 su kaina visose kitose platformose, kurių vertė yra 14,99 USD.

$config[ads_kvadrat] not found