Kaip „Namai vieni“ už NES numatomą išgyvenimo siaubą

$config[ads_kvadrat] not found

101 puikūs atsakymai į sunkiausius interviu klausimus

101 puikūs atsakymai į sunkiausius interviu klausimus
Anonim

Dabar 25-ųjų metų pirmojo vaizdo žaidimo sukaktis sukelia spazminių vaikų kartą, kad sukliudytų savo kontrolierius prakaituotoje panikos priepuolyje. Tai žaidimas, kuris mane užpildė košmarais ir daug kartų atsiuntė mane iš kambario. Tai žaidimas, kuris pripildė mane tokiu nerimu, kad tai buvo beveik du dešimtmečiai, kol norėčiau ją mielai peržiūrėti.

Atėjo laikas kalbėti apie 8 bitų Kalėdų siaubą, kuris buvo „Nintendo“ proto išgyvenimo siaubo šedevras: Vienas namuose.

Viename iš pirmųjų Bethesda Softworks išvykų (taip, kad Bethesda), NES buvo platforma, kuri gavo vieną iš aštuonių skirtingų John Hughes filmo pritaikymų, tačiau tai buvo pats sudėtingiausias ir perspektyviausias.

Šiame retame „gaudyklės“ žanro įraše žaidėjas atlieka žaidėjui (Kevinui) užkirsti kelią dviem nusikaltėliams, kurie sugriovė į savo namus, jį nužudyti. Suaugę žmogžudystės vyrai yra žymiai greičiau nei Kevinas ir gali jį nužudyti vienu smūgiu. Vienintelis dalykas, kurį Kevinas gali padaryti, yra vieta spąstus, kurie laikinai neveiks atskirų įsilaužėlių.

Štai kur siaubingi dalykai: nėra kontrolinių taškų. Nėra lygių. Antrosios galimybės nėra. Žaidimas prasideda Kevino kvietimu į policiją, kuris šiame viršutinės klasės Čikagos priemiestyje užtruks tiksliai dvidešimt minučių, kad atsakytų į turtingą, baltą pavojingą vaiką. Tai reiškia, kad žaidimas vyksta dvidešimt realiu laiku. Yra nedideli spąstai, kuriuos Kevinas gali pasiimti aplink namą ir vietą, kur jis pasirenka, tačiau yra labai nedaug vienkartinių spąstų ir Kevinas gali naudoti tik vieną kartą. Tai tampa tikru košmaru, kai suprasite, kad du super greičio žmogžudystės brosai yra neįmanoma nužudyti. Vėlgi, jie vienu metu gali būti neveiksmingi, paprastai leidžiantys Kevinui pabėgti iš numirusio kambario - galbūt po lietaus lataką arba per medžio namą per pakabinimo laidą.

Štai visas žaidimo žemėlapis, kuriame yra trijų aukštų namai, rūsys ir kiemas:

Štai ir viskas. Jūs turite išgyventi, ir nėra jokio būdo paslėpti. Nėra jokios saugos ar atskirties - ir jūs turite apsaugoti šį namą! Ribotas spąstų panaudojimas reiškia, kad be kruopštaus planavimo (ir neišvengiamai) jūs pritrūksite lazdų ir laidų bei rutuliukų, ir tiesiog būkite protingi brūkšneliai nuo grindų iki grindų, visi, kai treniruotės laiptais.

Štai žaidimo greitis (nors pasaulio rekordas ir bet koks sėkmingas žaidimas yra toks pat laiko, lygiai 20 minučių):

Nors Vienas namuose akivaizdžiai sukrėtė mane kaip vaiką, jis nesugeba išlaikyti tokio pripažinimo, kurio, mano manymu, jis nusipelno. Šis žaidimas buvo vienintelis savo regėjime, struktūroje ir be kompromisų. Pralaimėjimas visada buvo visiškas praradimas - net 19 min. Jūs buvote ant visų prarastų sumanumo praradimo ribų, kurios buvo išsiųstos tiesiai į kvadratinį. „Wet Bandits“ AI dėmesio centre buvo brutaliai vienišas, ir jie dažnai atėjo į jus iš kelių pusių tuo pačiu metu, kaip „protingas mergina“ jūros periodo parkas.

Kai žiūriu į šiuolaikinį išlikimo siaubą Outlast ten, kur esate be kovos ir tik su skrydžiu, atrodo, kad jis tiesiogiai kyla iš žaidimo, kurį patyrė ankstyvo dešimtmečio NES filmo pritaikymas. Taip pat verta paminėti, kad tai yra „helluva“ kino pritaikymas įkrovimui, nukreipiantis jus į pirmąją vaiko veikėjų trečiojo veiksmo patirtį. Palyginus su kitomis Vienas namuose žaidimai, pastatyti pažangesnėms platformoms - visi šoniniai slinktuvai - yra gana aišku, kaip istoriškai svarbu interaktyvios baimės formai ir žanrui, kad šis namų invazijos kaperis tapo; tiek daug, kad jos šešėliai įsitemptų po 25 metų.

$config[ads_kvadrat] not found