Battalion 1944 - Early Access Trailer 2018
Prieš kelias savaites Inversinis, mes kalbėjome apie tai, kaip blogai II pasaulinio karo vaizdo žaidimui reikia atgaivinimo, ir šiandien atrodo, kad žaidimų bendruomenė gali su mumis sutikti.
Prieš tris dienas pradėtas „Kickstarter“ Batalionas 1944 m ketina sugrąžinti klasikinį, įgūdžių pagrindą turintį daugelio žaidėjų iš Antrojo pasaulinio karo žaidėjų Garbės metalas, Call of Duty 2, ir Nugalėjimo diena naujausia grafine patirtimi. Jo tikslas buvo padidinti 142,577 JAV dolerių už gamybą.
Po didžiulės bendruomenės, kuri per pastaruosius tris dienas sulaukė projekto, „Bulkhead Interactive“ ne tik padidino savo tikslą, bet ir patvirtino Kickstarter, tačiau jos taip pat visiškai viršijo savo tikslą, iš viso už 175 000 JAV dolerių.
Powered by Unreal Engine 4, Batalionas 1944 m atrodo perspektyvus, ypač kai kalbama apie autentiškumą. Pasak „Kickstarter“ vaizdo, „Bulkhead Interactive“ stengiasi aplankyti kuo daugiau Antrojo pasaulinio karo vietų ir muziejų, nes jie, norėdami paimti orientacines nuotraukas žemėlapio dizainui, gali dirbti su ginklais, kad pamatytų, kaip jie tvarko ir supranta kareiviai sektų per visą karą. Kaip žanro ir žavesio gerbėjai, jie tikrai stengiasi užfiksuoti Antrojo pasaulinio karo išvaizdą ir jaustis ir įgyvendinti ją į daugelio žaidėjų šaulį.
Tačiau kas įdomiau yra tai, kaip jie visiškai anuliuoti Batalionas 1944 m iš populiarių atrakinimų daugelis šiandieninių žaidimų yra susitelkti į žaidėjų įgūdžius, o ne į galingą įrangą. Vietoj to, „Bulkhead“ siekia pažangos per kosmetiką, ginklų graviravimą, įrangos pritaikymą ir kt. Idėja yra ta, kad žaidime galėsite formuoti individualų tapatybę kaip Antrojo pasaulinio karo kariuomenę ir tapti atpažįstamu žaidėju mūšio lauke. Sąžiningai, tai yra sveikintinas tempo pokytis, palyginti su Pareigos šauksmas atrakinti kartą, kurią mes gyvename šiandien.
Batalionas 1944 m šiuo metu tikimasi išleisti 2017 m. gegužės mėn. „Xbox One“, „PlayStation 4“ ir „PC“.
Kas gali būti pasaulinio karo ginklų pritaikymas „Battlefield 1“?
Ginklų ir simbolių pritaikymas visada buvo svarbi vieta „Battlefield“ franšizėje, leidžianti žaidėjams pereiti per daug atrakinimų ir kurti savo charakterio apkrovą. Dviejose naujausiose versijose šis pritaikymas labai priklausė nuo įvairių priedų, pvz., Taikymo srities ...
Kaip Pirmojo pasaulinio karo traumos pakilo iki 16 milijardų dolerių plastinės chirurgijos pramonės
Šokiruojantis II pasaulinio karo kareiviams padarytos žalos lygis reikalavo naujų medicinos naujovių. Kareiviai, nukentėję nuo didelių sužalojimų tranšėjose, negalėjo kelti orumo, nesugebėjo lengvai valgyti, gerti ar kvėpuoti. Jaunas chirurgas stumdavo medicinos ribas, kad kareiviai galėtų geriau gyventi.
Kodėl II pasaulinio karo vaizdo žaidimui reikia atgimimo
Antrojo pasaulinio karo visada buvo žinoma mūsų istorijos ir kultūros dalis - pagarba ir per daugelį metų atkurta filmuose, knygose, spektakliuose ir - neseniai - vaizdo žaidimuose. Per paskutinius konsolės kartos vaizdo žaidimus buvo siekiama nuosekliai padengti temą, daugiausia dėmesio skiriant patyrimams, pvz.