Мясник vs Снайпер ! Battlefield 3, ждём BF3 Remastered
Ginklų ir simbolių pritaikymas visada buvo svarbi Battlefield franšizė, leidžianti žaidėjams pereiti per daug atrakinimų ir kurti jų charakteristikų apkrovas, kaip jie mano. Dviejuose naujausiuose leidiniuose šis pritaikymas labai priklausė nuo įvairių priedų, tokių kaip apimtys, rankenos, išplėstiniai žurnalai ir kt. Battlefield 1 atgal į pirmąjį pasaulinį karą, pritaikymas gali būti šiek tiek ribotas, nei anksčiau.
Pirmasis pasaulinis karas buvo laikomas šiuolaikinio karo pradžia, tačiau mūšio lauke gyvenantys asmenys neturėjo galimybės naudotis sudėtingais ginklų priedais ir detaliais jų ginkluotės kamufliavais. Dauguma jų šautuvų buvo varžtai arba pusiau automatiniai, o karo pabaigoje buvo žaidžiami automatiniai ginklai. Kiekvienas iš jų paprastai buvo plieno ir medžio mišinys, apribodamas jų gebėjimą DICE pridėti išsamias pritaikymo parinktis kaip kapai ar skirtingi priedai.
Todėl pritaikymas bus keičiamas keliais žymiais būdais. Pagrindinis pokytis žaidėjams - tai pilno ginklo pritaikymo pašalinimas iš anksto nustatytoms kiekvieno ginklo apkrovoms. Šį kartą vystymo komanda norėjo suteikti žaidėjams galimybę pritaikyti savo ginklus, neperžengdama jų šimtų papildomų ginklų priedų. Iš esmės jie sukūrė sistemą labiau orientuotą, kai įvedami išankstiniai rinkiniai, kurie leidžia jums pritaikyti savo ginklus taip, kad būtų pagarba jūsų žaidimo stiliui, tuo pačiu užtikrinant, kad skirtingos klasės išliktų subalansuotos.
Tai nereiškia, kad nesugebėsite aprūpinti apvalkalų, tinklelių ir dar daugiau - su individualiu ginklų pritaikymu išliks pagrindinė žaidimo dalis pagal „DICE“. Šį kartą vietoj to, kad išrinktumėte, galime pasakyti, kad yra 30 skirtingų taikymo sričių, nes rinkitės iš 10 skirtingų ginklų vietų, kurias galima toliau pritaikyti įvairiais masteliais. Taip pat galėsite pakeisti savo ginklų rankenos būdą, nors daugelis detalių nėra patvirtintos. Mano spėjimas? Galėsime pakeisti savo ginklų varžtus ir žurnalus, kad galėtume atlikti papildomus šaudmenų pajėgumus arba greičiau šaudyti.
Kaip ginklo camos ir personalizavimas vizualiniu požiūriu, Battlefield 1 laikysis kitokio požiūrio, kad išliktų ištikimas savo pirmojo pasaulinio karo nustatymui. DICE dar neatskleidė jokios konkrečios informacijos apie savo naują požiūrį ne tik patvirtindama ginklų odą, bet jei premijų premijos yra bet kokios nuorodos, tai galima manyti, kad šios odos bus susijusios su I pasaulinio karo legendomis, pvz. Harlem Hellfighters (http://en.wikipedia.org/wiki/369th Pėstininkų p (Jungtinės Valstijos). Atrodo, kad šiose odose bus įrašyti įrašai, mottos ir nužudymo skaičiai, įterpti į minėtus ginklus, o tai yra sveikintinas tempo pokytis, kuris lieka teisingas žaidimo nustatymui.
Battlefield 1 bus prieinama spalio 18 d. „Xbox One“, „PS4“ ir kompiuteriuose.
Ginklų parduotuvės net nesuteiks protingų ginklų dėl protestų
Gal manote, kad Jon Stewart buvo pernelyg ciniškas, kai pavargęs „Daily Show“ šeimininkas atidarė praeitą naktį su prognoze, kad „dar nepadarysime Jack Shit“ po vieno masinio šaudymo. Tokiu atveju leiskite jums pristatyti save savarankiškai skelbiamam „Antrosios pataisos vaikui“ ir ginklų pardavėjui Andy Raymond, ir kodėl jis sako, kad jis ...
Kodėl „Battlefield 1“ veikia kaip pasaulinio karo simuliatorius
2000-ųjų pradžioje, antrojo pasaulinio karo metu įvyko beveik kiekvienas karinis pirmasis šaulys. Tada „Infinity Ward“ nusprendė žanrą perduoti „Call of Duty“: „Modern Warfare“, o kariniai FPS greitai persiuntė dabar - ir ateityje. DICE mūšio laukas planuoja grįžti atgal, ...
„Battlefield 1“ priekabų atkūrimas su tikrąja Pirmojo pasaulinio karo filmuota medžiaga yra itin įtemptas
Pirmąjį pasaulinį karą daugiausiai palietė vaizdo žaidimų pramonės varginantis apetitas smurtui - daugiausia dėl to, kad miršta netikėtai vėl ir vėl kraujo purvo ir garstyčių dujos yra sunku patirti prisitaikyti prie „veiksmo šaudyklės“ vaizdo žaidimo. Vis dėlto DICE imasi Didžiojo karo už savo n ...