Kodėl II pasaulinio karo vaizdo žaidimui reikia atgimimo

$config[ads_kvadrat] not found

Apokalipsė. Antrasis pasaulinis karas - 2 dalis. Triuškinamas pralaimėjimas

Apokalipsė. Antrasis pasaulinis karas - 2 dalis. Triuškinamas pralaimėjimas
Anonim

Antrojo pasaulinio karo visada buvo žinoma mūsų istorijos ir kultūros dalis - pagarba ir per daugelį metų atkurta filmuose, knygose, spektakliuose ir - neseniai - vaizdo žaidimuose. Per paskutinius konsolės kartos vaizdo žaidimus buvo siekiama nuosekliai padengti temą, sutelkiant dėmesį į tokias pat patirtis kaip Normandijos paplūdimių užsikimšimas ir kova prieš dangų virš Londono. Vis dėlto kūrėjai visada siekė, kad „arcade“ prasme būtų padengtos didesnės kovos, laukinės patirties ir karo jaudulio. Tokia patirtis buvo sukurta taip, kad būtų įdomi, o ne pagrindu istorijoje, o rezultatas buvo ne blogas - tačiau, kadangi vaizdo žaidimai toliau vystosi ir pasakoja daugiau emocinių istorijų, nėra jokios priežasties, kodėl neturėtume suteikti antros galimybės.

Per pastaruosius kelerius metus iškilo keletas Antrojo pasaulinio karo žaidimų, pvz., Karo griaustinis, Karo laivų pasaulis, ir Herojų kompanija - kiekvienas turi savo unikalią temą. Jie stengiasi informuoti žaidėjus apie istoriją savo dėmesio centre, nesvarbu, ar tai yra laivai, lėktuvai ar tankai, bet ir nedideli tekstai apie karo mašinas ir jų aptarnavimo įrašus. Žinoma, smagu paleisti per kai kuriuos priešo mūšius daugelio žaidėjų rungtynėse su draugu - bet ką apie tuos, kurie juos valdė? Ar jie saugojo ar nukentėjo? Paprastai šie klausimai paliekami vandenyno apačioje, užrakinti už daugelio žaidėjų orientuotos patirties, kuri yra tokia populiari pramonėje, idėja. Tačiau multiplayer patirtis neturi likti padas žaidimų, kuriuose ateinančiais metais dalyvauja II pasaulinis karas, dėmesys.

Kai kurie kūrėjai jau paminėjo, kad grįžta atgal į fray. Vienas iš populiariausių II pasaulinio karo istorijų, Broliai ginkluose ateinančiais metais gali žiūrėti į tęsinį. Mikey Neumann, vyriausiasis „Gearbox“ kūrybinis čempionas aptarė galimybę praėjusiais metais sugrąžinti seriją „GameSpot“:

„Daug žmonių mėgsta Broliai ginkluose ir jie myli Matt Baker. Akivaizdu, kad mes niekada neturėjome baigti šios istorijos. Mes visada pasakėme: „Žmogus, mes norime grįžti prie to“.

Žinoma, tai tik galimybė - ir tai būtų prakeiktas. Ne tik Broliai ginkluose sukurkite sėkmingą žaidimo patirtį iš šaulių požiūrio, tačiau jis atnešė brolijos ir karo praradimo emocijas į vaizdo žaidimą, kai nedaugelis manė, kad tai būtų įmanoma.

Visai neseniai tokie žaidimai kaip Wolfenstein: Nauja tvarka daug dėmesio skyrė ir Antrojo pasaulinio karo temai - bet kitaip. Panašiai kaip ir „Amazon“ Vyras aukštojoje pilyje, Wolfenstein apie tai, kas galėjo atsitikti, jei naciai laimėtų antrojo pasaulinio karo. Nors ji tikrai turi sąžiningą smurtinių žudynių dalį ir žiauriai vieną lainerį dėl veiksmų, ji taip pat buvo skirta sutelkti dėmesį į kai kurias pagrindines karo temas ir didelę sėkmę. Tai liečia karo nusikaltimus, rasizmą, karinę jėgą ir dar daugiau: visi laikosi paprasto pirmojo asmens šaudyklės formulės, kurią mėgsta daugelis žaidėjų. Dabar aš nesakau, kad šių temų reprezentacija buvo tobula, bet tai tikrai buvo bandymas.

Dėl Wolfenstein Sėkmės, galima manyti, kad turėsime tęsinį žemyn keliu ir galbūt net kelis žaidimus. Broliai ginkluose istorija iš „Gearbox“ - bet tai nereiškia, kad negalime turėti daugiau kūrėjų į Normandijos paplūdimius.

Su žaidimų kūrimu, pereinant prie naujos kartos ir grafikos plokščių kartos, judesio užfiksavimas tapo svarbiausia žaidimo dizaino dalimi - plius, mes matėme, kad grafinis ištikimybė iš esmės padidėja kartu su visa virtualaus realybės ausinių nešiojimo koncepcija. vaizdo žaidimų pasaulyje. Su visais šiais pakeitimais - tai saugu, kad nardymas į Antrojo pasaulinio karo naratyvus vėl suteiks puikių rezultatų.

Kas žino, galbūt šį kartą mes susiformuosime Normandijos paplūdimius emociškiau nei mes Call of Duty 2.

$config[ads_kvadrat] not found