Our Miss Brooks: Mash Notes to Harriet / New Girl in Town / Dinner Party / English Dept. / Problem
2000-ųjų pradžioje, antrojo pasaulinio karo metu įvyko beveik kiekvienas karinis pirmasis šaulys. Tada „Infinity Ward“ nusprendė žanrą perduoti pirmyn Pareigos šauksmas - modernus karas, ir karinis FPS greitai greitai persiuntė dabar - ir ateityje. Battlefield „DICE“ planuoja grįžti atgal, net prieš II pasaulinį karą, kad nustatytų savo žaidimą per pirmąjį didįjį karą. Tai galėtų atlaikyti lenktynes iš visų karinių šaulių didelių vardų. Mes persmelkėme. Štai kodėl.
Garbės medalis, Pareigos šauksmas ir Battlefield 1942 (modernios prekursorius) Battlefield žaidimai prasideda Antrojo pasaulinio karo metu, Normandijos paplūdimiuose. Kova su naciais buvo visų šaulių žaidimo pavadinimas, galbūt todėl, kad realistiškų karinių šaulių rinka vis dar buvo tokia nauja, kai jie buvo sukurti; arba galbūt dėl to, kad Antrojo pasaulinio karo politika yra lengviausia.Esant tokiam aiškiam tarp gerų vaikinų ir piktadarių atskyrimui, realus karinių šaulių smurtas buvo lengvai pateisinamas, kai aukos buvo genocidiniai fašistai. Net žaidimų kritikai neketino ginti nacių.
Visa tai pasikeitė „Infinity Ward“ Pareigos šauksmas - modernus karas. Moderni karyba persikėlė į Europą į Artimuosius Rytus ir greitai persiuntė visą įmonę iki 2011 m. Naciai buvo įsijungę į teroristus, o franšizėje buvo tikras greitis. Žmonės tai pamiršo Battlefield pirmasis modernizavo karinį šaulį Battlefield 2, bet Moderni karyba turėjo kinematologinį jausmą. Politika jaučiasi šiuolaikiška, o kova buvo teisėta, nors ir keletas žaidimo detalių (žr. Pakistane vartojamas kalbas) buvo netikslūs.
Nuo to laiko kiekvienas kitas šaulys sekė to žaidimo lyderiu, o šaudyklėse vyko daugiau pažįstamų, šiuolaikinių konfliktų, Pareigos šauksmas jaučiamas poreikis ateityje lenkti prieš vis labiau perpildytą paketą. Neseniai paskelbta „Activision“ Call of Duty: begalinis karas kuris atrodo beveik Halo - kaip ir sci-fi, ateityje.
EA ir DICE nusprendė paneigti. Vietoj to Pareigos šauksmas dar labiau į ateitį, jie grįžta atgal į I pasaulinį karą Battlefield 1. „Dekė“ yra nekenksminga pergalė, ji skelbia savo naują žaidimą pirmame šiuolaikiniame mūšio lauke. Ir jie teisūs.
Senieji Antrojo pasaulinio karo žaidimai yra labai datuoti. Senoji technologija privertė kūrėjus apriboti pasaulinį konfliktą į supaprastintus kliūčių kursus. Tačiau dabar yra technologija, skirta sukurti tikrai didelius konfliktus, Battlefield ypač dideli smėlio dėžės, kuriose kariai gali kariauti. Derinimas Battlefield Tai, kad atviras pasaulis, turintis konfliktą, kuris nusipelno tokio dydžio, kokio reikia norint tinkamai vaizduoti Didįjį karą, yra fantastiškas žingsnis iš kūrėjų.
Pirmasis pasaulinis karas buvo žinomas kaip Didysis karas, ir tai buvo baisus išbandymas visoms susijusioms šalims. Pirmaisiais pasauliniais karais užsimenama slaptų Europos šalių derybų metu, kai senoji pasaulio tvarka vis dar buvo valdoma karalių ir karalienių. Vienintelis skirtumas yra dabar, kai jie turėjo prieigą prie žudymo mašinų, kilusių iš Pramonės revoliucijos. Pirmasis pasaulinis karas iš esmės buvo viduramžių konfliktas, kovojantis su šiuolaikiniais ginklais.
Pirmojo pasaulinio karo technologija niekada nebuvo tinkamai pavaizduota. Gigantiškos mašinos ir neapdorotos mirties mašinos buvo absoliutūs kareiviai. Tik po Didžiojo karo lyderiai nustatė ribas technologijai, tik po to, kai pirmojo pasaulinio karo metu buvo žudomi visi. Žaisdami su šiais ginklais ir įrankiais galima ištirti, kokių ginklų nėra, daugelis mano, kad tai yra fikcija, tačiau iš tikrųjų jie buvo nesugadinti dėl jų destruktyvių galių.
Pirmasis pasaulinis karas taip pat gali būti nauja teritorija. Ginklai buvo skirtingi, politika neegzistuoja, o senasis pasaulis vis dar išlaikė savo geografines ribas. Jei Battlefield 1 sėkmė, tikimasi Pareigos šauksmas galbūt toliau sugrąžinti savo serijas į iš tikrųjų viduramžių karinius įsipareigojimus.
Kas gali būti pasaulinio karo ginklų pritaikymas „Battlefield 1“?
Ginklų ir simbolių pritaikymas visada buvo svarbi vieta „Battlefield“ franšizėje, leidžianti žaidėjams pereiti per daug atrakinimų ir kurti savo charakterio apkrovą. Dviejose naujausiose versijose šis pritaikymas labai priklausė nuo įvairių priedų, pvz., Taikymo srities ...
Kodėl II pasaulinio karo vaizdo žaidimui reikia atgimimo
Antrojo pasaulinio karo visada buvo žinoma mūsų istorijos ir kultūros dalis - pagarba ir per daugelį metų atkurta filmuose, knygose, spektakliuose ir - neseniai - vaizdo žaidimuose. Per paskutinius konsolės kartos vaizdo žaidimus buvo siekiama nuosekliai padengti temą, daugiausia dėmesio skiriant patyrimams, pvz.
„Battlefield 1“ priekabų atkūrimas su tikrąja Pirmojo pasaulinio karo filmuota medžiaga yra itin įtemptas
Pirmąjį pasaulinį karą daugiausiai palietė vaizdo žaidimų pramonės varginantis apetitas smurtui - daugiausia dėl to, kad miršta netikėtai vėl ir vėl kraujo purvo ir garstyčių dujos yra sunku patirti prisitaikyti prie „veiksmo šaudyklės“ vaizdo žaidimo. Vis dėlto DICE imasi Didžiojo karo už savo n ...