Dauguma emocinių mobiliųjų žaidimų, reitinguojami

$config[ads_kvadrat] not found

Turinys:

Anonim

Pirmieji emociniai žaidimai apdovanojami dabar, o nugalėtojai bus paskelbti vasario 12 dieną. Dr. Erik Geslin, ekspertas, kuris įgijo daktaro laipsnį emocinėje ir vizualinėje retorikoje „Arts et Métiers ParisTech“, įkūrė apdovanojimus. Geslinas, jo disertacijų valstybės, pirmiausia domina „ryšys tarp emocijų ir buvimo būsenų virtualioje realybėje … ir vaizdo žaidimuose“.

Šių metų geriausio emocinio žaidimo nominacijos yra Jos istorija ir Gyvenimas yra keistas, abu populiarūs naratyviniai žaidimai, kuriuose dalyvauja moterys. Jos istorija taip pat yra nominuotas geriausiam emociniam mobiliam ir nešiojamam žaidimui, šalia kai kurių galingų varžovų. Mes grojome per kiekvieną paskirtą mobilųjį žaidimą ir reitingavome juos pagal dizaino kokybę, linksmą ir emocinį rezonansą.

6. Nepalankūs darbuotojai

Nepalankūs darbuotojai „YGGDRASIL Studio“ išleistas „manga“ įkvėptas virtualus romanas yra tiek japonų, tiek anglų kalbomis. Žaidimas apibrėžia „atbaidytus darbuotojus“, kaip ir tyčia bedarbiai: žmonės, kurie daugelį metų bandė ieškoti darbo, bet galiausiai visiškai atsisakė darbo jėgos. Ši koncepcija yra svarbi, atsižvelgiant į naujausius pranešimus, kad 40 proc. Fiziškai pajėgių amerikiečių, kurie nebėra darbo, pranešė, kad atsisako bandyti rasti darbą.

Žaidimo dantų tonas jums tinka. Pirmuoju momentu jis klausia žaidėjo: „Ar gerai?“ Prieš žaidėjas gali išsiaiškinti, kaip atsakyti, jis pereina į istorijos režimą. Gameplay reiškia jausmą gėdingai, kad gausite palankesnes sąlygas ir suteiksite paskolas iš šeimos, prisukite darbo pokalbius ir apsvarstysite, kiek toli atsilikote, palyginti su kolegomis iš kolegijos.

Pramogų lygis: Žaidimas ne tik slegia, bet ir keistai. Yra keletas galimybių rinktis pokalbius, o taškų ir paspaudimų sąsaja greitai nuobodu.

Emocinis rezonansas: Šis žaidimas, nepaisant varginančio dizaino, pateks į bedarbius ar mažai dirbančius tūkstančius žaidėjus, kur skauda. Tai yra satyrinis korėjietiškų muilo operų priėmimas, tačiau sklypas - bejėgiškos ekonomikos, turinčios skolą ir nenaudingą laipsnį, jaučiasi aiškiai amerikietiškas.

5. „Cloud Chasers“ - vilties kelionė

„Cloud Chasers“ - vilties kelionė iš karto yra įdomus, nes net jo treniruočių seka turi aukštus statymus. Žaidėjai žaidžia kaip tėvas ir dukra, bandydami išgyventi dykumoje, išlaikydami savo vandens atsargas su drėgmei augančiu orlaiviu, kuris surenka lietaus vandenį iš debesų. Ne tik žaidimo šnypštimas - spalvos yra ryškios, bet ir sklandžiai keičiasi scenos, tačiau Amelia ir Francisco taip pat yra lengvai susietos ir įdomios traukti.

Pramogos lygis: Tai yra priverstinai žaidžiamas, nors mažos detalės geriau sugeriamas didesniame telefone.

Emocinis rezonansas: Žaidimas yra ne tik širdies skausmas, bet jis veikia kaip visuomenės nelygybės ir imigrantų patirties pavyzdys. Žaidėjai žino, kad jie padeda Amelijai ir Franciskui stengtis išgyventi žemę, kad „privilegijuotas“ liaudis gyvena tose vietose, kur tėvas ir dukra negali pasiekti.

4. Lost in Harmony: Kaito nuotykis

„Lost in Harmony“ pirmiausia yra emocinis žaidimas, jei esate tokio tipo asmuo, kuris iš tikrųjų yra jaučiasi kažką klausydamiesi muzikos. Jo garso takelis, sukurtas Wyclef Jean, informuoja Gitaros herojus - stiliaus gameplay, suteikiant ritmo clues ir numatomas tempas žaidėjas, kuris kontroliuoja berniuką savo riedlentėje, kai jis užtraukia miesto gatves.

Į žaidimo sklypą, kuriame yra priekinė sėdynė, yra pagrindinė žaidimo sąsaja, apima riedlentės berniuką ir mergaitę, kurią jis myli, neseniai diagnozuotas galutinis ligos atvejis. Tikras širdies nulaužimo momentas yra (spoileris) berniukas suvokia, kad jo nuotykių žaidimas yra tik fantazija; iš tikrųjų, jo draugas yra pernelyg serga, kad galėtų eiti į riedlentės nuotykius.

Pramogos lygis: Tai yra labiausiai įdomus žaidimas sąraše, ir puikiai tinka žaisti lygiu, kai laukiate eilėje, kaip ir bet koks mobilusis žaidimas.

Emocinis rezonansas: Nors „Lost in Harmony“ tai, be abejo, yra labiausiai malonus žaidimas tarp kandidatų, niekur arti širdies.

3. Pavasario spiritas

Ignoruokite žaidimo sūrio priekabą: Pavasario dvasios yra veiksmingas patyčių komentaras, o žaidimas yra tiek patrauklus, tiek ir gana gražus. Žaidėjai patiria žiemos pasaulį per Hero, gimtojo amerikietiško berniuko, kuris lengvai patenka į plunksnų monstrus, kurie mėgsta juoktis, akis. Negalima nugalėti šių monstrų, kai jie užpuolė Hero Pavasario dvasios iššūkis žaidėjams surasti unikalių būdų, kaip išvengti ir nugalėti teroristus.

Pramogos lygis: Lengva lydyti valandą ar dvi į žaidimą Pavasario dvasios, bet kai tik atskleidžiamas žaidimo centrinis įspūdis - jūs nesiruošiate niekur su smurtu - jis praranda šiek tiek blizgesio.

Emocinis rezonansas: Daugiau protingas nei emocinis Pavasario dvasios pats save vadino „empatijos žaidimu“, kuris, kaip manoma, reiškia, kad žaidėjai bus įdėti į vaikų, kurie jaučiasi patyčias, batus. Toks bejėgiškumo jausmas seks jus net ir po to, kai išjungsite telefoną.

2. Jos istorija

Jos istorija yra geriausias tarp kandidatų, nes nuo savo išleidimo jis laimėjo keletą kritinių apdovanojimų. Tai tikras smūgis visiems, kurie mėgsta klausytis Serijinis ar maniau Žudikas buvo įdomu, nes žaidimas paprasčiausiai seka moterį, kai kalbama su policija septynis kartus. Ar ji nužudė savo dingusį vyrą? Nuomonės užtrukimas užtrunka ilgai, bet žiūri į pagrindinę žaidėjo aktorę.

Pramogos lygis: Jos istorija nėra klasikinis linksmumas beep-boop veiksmo žaidime, bet žmogus, ar jis jaučiasi svarbus, kai programa yra atvira. Tai labai priklausomybė.

Emocinis rezonansas: Istorija čia yra tanki, o klausymasis nepatikimas pasakotojas išlaiko žaidėją visą laiką. Intensyvus, emocinis jausmas, atskleidžiantis žmogaus paslaptį Jos istorija labai sunku pamiršti.

1. Ten

Nieko to neturėtų nustebinti Inversinis pasirinktų kosmoso žaidimą kaip savo mėgstamą emocinį, mobilųjį metų žaidimą. Gameplay netgi apima technologijų išmontavimą ir naujų produktų kūrimą, kad būtų galima išskirti chemines medžiagas. Be to, kad tai yra puikus mažai sci-fi epas, Ten jaučiasi visiškai realizuotas ir unikalus dizaino.

Pramogos lygis: Ten yra sudėtinga, ir reikia šiek tiek žaisti, kad suprastumėte visas žaidimo judančias dalis, bet kai pagrindai yra po juosta, galaktikos tyrinėjimas niekada nebūna senas.

Emocinis rezonansas: Šis poveikis sukurtas iš mažų patarimų. Naršydamas negyvenamas planetas ir stebėdamas jūsų laivo išteklius, žaidėjas pradeda jausti vientisumą. Ten Niekas nespaudžia savo žaidėjų virš galvos su bet kuria drama, bet nenuilstančio ir nuostabaus visatos tyrinėjimas pradeda jaustis kaip visiškai izoliacija po kurio laiko.

$config[ads_kvadrat] not found