DARBUOTOJŲ PRIEMONĖS | Ondriona Monty iš Dots mobiliųjų žaidimų Talks Brands

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Karjera retai vyksta pagal planą. „Job Hacks“, mes supurtome ekspertus, kad įžvalgos, kurias jie įgyja savo kelyje į savo srities viršūnę.

Šią savaitę kalbėjomės su Ondriona Monty, kuris yra mobiliųjų žaidimų studijos „Dots“ rinkodaros pareigūnas. Su Monty kalbėjo Inversinis apie savo darbo vietų kūrimą, iššūkį dirbti nuolat besikeičiančioje pramonėje ir dar daugiau. Naujausias „Monty“ bendradarbiavimas buvo filmas „BMX“ žvaigždė „Nigel Sylvester“, vykstantis vykstančioje serijoje, kuri švenčia kūrėjus, suderinusius su „Dots“ dvasia.

Jūs turėjote įdomų karjeros kelią - jūs turite tokį darbą, kurio nebūtų buvę prieš internetą. Kaip jūs pradėjote?

Kūrybinį rašymą studijavau kolegijoje, ir aš maniau, kad noriu būti rašytojas. Bet aš taip pat norėjau užsidirbti pinigų, ir šie du dalykai nebūtinai vyksta kartu. Aš kreipiausi į daugybę darbo vietų, viskas nuo rinkodaros funkcijų iki leidybos. Aš pradėjau kaip jaunesnysis projektų vadovas ir nustatiau, kad aš turiu įgūdžių žmonėms. Iš ten dirbau atviro kodo kūrybinei platformai, įsikūrusiai Berlyne. Mano individualūs interesai yra kultūroje ir madoje - gimiau Niujorke; mano žmona dirbo madoje - ir jie turėjo susidurti tam tikru momentu.

Man pasisekė dirbti įmonėse, kuriose neturiu tinkamo darbo pavadinimo. Jau kurį laiką buvau laisvai samdomas, ir aš taip pat pradėjau savo įmonę. Turėjau trumpą stintą, kur dirbau „Facebook“ rinkodaros kūrėjo veikloje, turėjau devynių mėnesių spartą, kai konsultavau trumpalaikiu.

Kadangi prekių ženklų sritis nuolat kinta, kas yra sudėtingiausia jūsų darbo dalis?

Pažvelgę ​​į šiuolaikinių technologijų ir ryšių sistemų bei prekių ženklų raidą, tai įdomus iššūkis. Šis kraštovaizdis keičiasi, yra visas šis naujas modelis. Bet aš iš esmės apsėstas žmogaus psichologija ir elgesiu: kas verčia mus norėti dalykų ir nori apie juos pranešti žmonėms.

Ir kaip Dots atėjo į žaidimą?

Aš turėjau įdomų važiavimą ne labai ilgą laiką. Aš buvau prijungtas prie taškų per Betaworks, pradinę inkubavimo programą. Mes ieškome prekės ženklo, o ne tik trumpalaikių žaidimų, kurie po dviejų mėnesių išeis iš rinkos. Buvo ši tikrai įdomi erdvė. Žiūrėdami į „mobiliųjų žaidimų“ kategoriją, nemanau, kad mes konkuruojame su mobiliais žaidimais. Pramogos. Esame patyrusi kompanija. Mes užtikriname, kad mes gerbiame vartotoją ir užtikrinsime, kad viskas visada būtų apgalvotai suprojektuota.

Ar tai yra už vaizdo įrašą su Nigel Sylvester?

„Mėgaukitės gražiai“ yra mūsų mantra, ir tai ne tik susiję su žaidimu. Iššūkis yra, kaip jūs negaunate pernelyg intensyviai apie tai, ką galime padaryti? Kalbama apie tai, kad šis tapatybės skelbimas būtų paskelbtas turiniu ir produktais, turinčiais poveikio.

Šis pokalbis buvo redaguotas siekiant aiškumo ir trumpumo.

$config[ads_kvadrat] not found