Atvyko „Rimti žaidimai“, „Mokymo, mokslinių tyrimų ir demokratijos ateitis“

$config[ads_kvadrat] not found

"Rytdienos karta": Mokykla: demokratija ar monarchija?

"Rytdienos karta": Mokykla: demokratija ar monarchija?

Turinys:

Anonim

Įsivaizduokite, kad esate laivo kapitonas, kuriam pavesta sukurti jūsų įmonės atakos planą. Dabar nufotografuokite, kad jūs galite siųsti savo kariuomenę be jokio fizinio pavojaus kelio - nustatydami juos geoerdviniu tinklu su besivystančiomis oro sąlygomis, priešo veikla ir rezultatais. Jei tai skamba kaip didelių statymų vaizdo žaidimas, tai yra todėl, kad jis yra. Tai taip pat yra mokymo, mokslinių tyrimų ir lauko, vadinamo rimtais žaidimais, ateitis.

Sunkus lošimas tampa rimtu verslu, kuris tęsiasi į gynybinį mokymą, švietimą, mediciną ir politiką. Kaip televizija buvo pradėta naudoti kaip žiniasklaidos skleidimo priemonė 1960-ųjų pabaigoje, rimti žaidimai yra vaizdo žaidimų transformavimas kaip naujas būdas pasirengti ir stebėti sąveiką. Sukurta tobulinti mokymą ir mokymąsi, rimti žaidimai yra neišvengiamas prijungto gyventojų produktas. Su daugiau nei 180 mln. Žaidėjų vien tik Jungtinėse Valstijose, kariai, mokslininkai ir didieji mąstytojai turėjo stengtis sverti vieną iš didžiausių technologinių ir interaktyvių praeito pusmečio revoliucijų.

Štai ką reikia žinoti apie lauką, kuris yra pasiryžęs bent jau pakeisti pasaulį.

Kas daro rimtą žaidimą taip rimtai

Iš esmės rimti žaidimai yra tai, interaktyviosios programos, kurios sukelia ir seka žmogaus elgesį. Tai yra žaidimai, kurie nėra skirti pramogoms, nors jie gali būti netyčia linksmi, bet tiksliai imituoti kontroliuojamas situacijas.

„Kadangi šiandienos politiniai iššūkiai tampa vis sudėtingesni, tapo aišku, kad Amerikos žiniasklaida … nėra uždavinys paaiškinti jiems kylančias problemas arba suteikti piliečiams visą reikiamą informaciją“, - rašo „Wilson Center“ politikos ekspertė Diane Tucker „Gaming Our Kelias į geresnę ateitį. “„ Per 40 metų nuo to laiko, kai buvo nustatytos pirmosios problemos, viena terpė tapo veiksmingiausiu būdu, leidžiančiu piliečiams sužinoti apie tokias problemas ir su jais bendrauti … tai vaizdo žaidimas. “

Rimtus žaidimus buvo diskutuojama dešimtmečius, kol jie netgi tapo įmanoma praktiškai. Inžinierius ir pedagogas Clark Abt 1970-aisiais teigė, kad rimtus žaidimus galima sukurti aiškiu švietimo tikslu. 2005 m. Inžinieriai pradėjo stumti mintį, kad rimti žaidimai gali ugdyti, o taip pat mokytis ar net keisti elgesį. Šiandien mes galime žaisti rimtą žaidimą mesti ant VR ausinių.

Rimtų žaidimų dizainerių tikslas yra išlaikyti holistinį ir prieinamą sąsają. Iš esmės šis testavimo metodas gali būti laikomas ekstremaliomis reakcijomis į savarankišką reportažą. Ir, kai ji veikia, prasmingas žaidimas suteikia kažką geresnio būdo nei kelis pasirinkimus. Šiuos įrodymus galite matyti vis daugiau dėmesio: 2004 m. „Žaidimai kaitai“ pritraukė 35 dalyvius. Iki 2012 m. Pasirodė daugiau nei 800 žmonių ir dar 11 000 žiūrėjo iš tiesioginio srauto.

Kokie rimti žaidimai yra viešai prieinami?

Trumpas atsakymas yra tas, kad rimtus žaidimus galima pritaikyti bet kuriam sektoriui. Jei tai yra mokestinis sukčiavimas ar mikrobiologija, tai galite padaryti žaidimą iš jo. Sritys, kuriose iki šiol dažniausiai naudojami rimti žaidimai, yra: verslas, sveikata, gynyba ir karinė strategija, švietimas ir viešoji politika. Šiuos žaidimus kuria įvairūs veikėjai, nesvarbu, ar tai yra MIT žaidimų laboratorija, ar IBM.

Medicinos srityje rimtų žaidimų tikslas - padėti gydytojams mokytis kardiologijos, chirurgijos ir diagnostikos sprendimų priėmimo metu, o rimtas pirmosios pagalbos žaidimas padeda kasdieniam asmeniui, kuris turi atnaujinti savo CPR įgūdžius, o ne iš tikrųjų būti avarinėje padėtyje. Tyrimai parodė, kad lyginant tris mėnesius rimtų žaidimų žaismas yra geresnis būdas naujiems gydytojams mokytis nei tradiciškesni mokymosi metodai. Jie gali sumažinti medicinines klaidas ir kartu sumažinti sveikatos priežiūros išlaidas.

Kelios vyriausybės pradėjo investuoti į rimtus žaidimus, matydamos, kad jos yra veiksmingas būdas paskatinti savo pačių politines iniciatyvas. Australijos vyriausybė sukūrė žaidimą, kuris padėjo žmonėms sužinoti apie savo, kaip vartotojo, teises, o Kanada naudoja rimtus žaidimus, kad mokytų savo karališkąją Kanados oro pajėgas, ir nurodė savo vidinei minties laboratorijai „Horizons“ išsiaiškinti, kaip taikyti rimtus žaidimus iššūkius. Jungtinėse Amerikos Valstijose Obamos administracija nurodė federalinėms agentūroms naudotis vaizdo žaidimais, kad mokytų darbuotojus ir bendradarbiautų su piliečiais apie politikos klausimus. Tai įkvėpė Wilson centrą kurti savo žaidimą, Biudžeto herojus, sukurta siekiant pamatyti, ar žmonės galėtų geriau subalansuoti biudžetą nei politikai.

Kas yra kitas didelis žingsnis?

Iš dalies tai rimtai vertinama. Nors paprastai žmonės mėgsta žaidimus, tai nereiškia, kad jie pasitiki žaidimu, kad iš tikrųjų padėtų kažkam baisiam, kaip psichikos sveikatos problemai. Ivan Boo, „Serious Games Association“ pirmininkas sakė Šiandien kad Singapūre, kur jis dirba, rimtų žaidimų gavimas yra lėtas procesas.

„Žmonės galvoja, kad rimti žaidimai yra tik jauniems žmonėms žaisti įdomus… niekas čia tikrai nežino, kad jie gali būti naudojami kitiems tikslams“, - sakė Boo Šiandien.

Vėliau tai paveikia, kaip dažnai jie buvo tiriami (nepakankamai) ir kaip jie skiriami vidutiniam vartotojui (per daug apribojimų). Pernelyg daug politikos formuotojų ieško, kokių žaidimų jie galėtų padaryti, faktiškai neinvestuodami į žaidimo kūrimą ir dalijimąsi ja.

Tai svarbu, nes nė viena kita priemonė nėra tokia įtakinga tiek daug įvairių žmonių, nei rimtų žaidimų. Praėjus dešimčiai metų nuo dabar mes galime paprašyti žaisti žaidimą, skirtą išspręsti mūsų šalies problemas, kol neprašysime jų balsuoti.

$config[ads_kvadrat] not found