„Tamsiai sielos 3“ yra „Franšizės“ tamsus, garbingas galas

$config[ads_kvadrat] not found

The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Door / Food Episodes

The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Door / Food Episodes
Anonim

Prisimenu, kai pirmą kartą nusprendžiau pasiimti Tamsios sielos mano „Xbox 360“ žaidime 2011 m. praleidžiau dienas, apmąstydamas, ar turėčiau patirti vieną iš sunkiausių žaidimų, kuriuos kada nors padarėte, ir kai aš pagaliau nusprendžiau padaryti šuolį, tai buvo absoliutus pragaras. Aš nuolat miržiau reguliarių priešų, viršininkų ir net į aplinką, kai aš nuleidžiau tiltus į mano mirtį. Tačiau, nepaisant problemų ir nepaisant to, kad mano televizija rėkė, aš tai užtrukau kelias savaites ir stengiausi tobulėti. Galų gale, aš sužinojau, kaip turėčiau plėtoti savo charakterį, kad galėčiau užbaigti žaidimą, ir kai aš pagaliau nuvažiavau galutinį bosą, pajutau didžiulį sėkmės jausmą, kad nedaugelis žaidimų man suteikė.

Tamsios sielos yra franšizė, skirta jus nužudyti nuo pat pradžių. Tai kelia sunkius susidūrimus, pralenktus viršininkus ir sunkius aplinkosaugos iššūkius. Dėkingai, Tamsios sielos 3 išlieka teisinga šiai formulei, tuo pačiu suteikiant lengviau patekti į naujus žaidėjus.

Kaip Tamsios sielos ir Tamsos sielos 2, Tamsios sielos 3 vyksta ciklo pabaigoje, kai žaidėjo charakteris turi kovoti, kad sustabdytų artėjančią apokalipsę dėl mūšio tarp Šviesos ir Tamsos. Tačiau šį kartą vienintelis būdas sustabdyti apokalipsę yra sunaikinti Pelenų Lordus ir sugrąžinti juos į savo sostus.

„Cinder Lords“ yra labai galingos būtybės, kurios vieną kartą susiejo „First Flame“. Įdomus reiškinys Tamsios sielos 3 vis dėlto, kaip kiekvienas iš šių „Cinder“ lyderių daro tą patį dalyką, kaip žaidėjo charakteris Tamsios sielos ir Tamsos sielos 2: išlaikyti ciklą gyvą, pirmą kartą atkuriant pirmąją liepsną kiekvieną kartą, kai kyla grėsmė išeiti. Galima sakyti, kad lentelės pasuko.

Tamsios sielos 3 yra užpildytas iki didžiųjų kraštutinių pasekmių, paliečiant kai kurias didžiausias franšizės paslaptis, kurias bendruomenė bandė įveikti per pastaruosius penkerius metus. Per visą savo žaidimą jūs liudysite tokius simbolius kaip „Artorias“, „Abysswalker“, „Astora“ ir net vienas iš originalių žmonių, kurie pasaulio pradžioje nugalėjo drakonus, „Izalito ragana“. Šių nuorodų aptikimas yra viena iš labiausiai patrauklių franšizės pasiekimų.

Žinoma, šių paslapčių kaina yra didelė. Dauguma jų yra paslėpta už sudėtingų priešų, šokinėjimo ir nematomų sienų, reikalaujančių ryžtingų akių (ar specialios wiki), galvos. Net ir tada jie yra apsaugoti sudėtingais priešais, kuriuos turėsite patirti, kad galėtumėte atsigauti po durų. Tačiau, jei nesate tikri, šios sritys jums patinka retai.

Nuo žaidimo perspektyvos Tamsios sielos 3 palyginti su ankstesnėmis dalimis franšizėje. Būsite įsilaužę, nuslopinę ir blokuodami savo kelią visose srityse, išlaikydami savo sveikatą ir ištvermę. Vienas dalykas, kurį pastebėjau per 40 valandų su žaidimu, yra tai, kad Tamsios sielos 3 jaučiasi šiek tiek labiau panašus Bloodborne nei jos pirmtakai. Tai puikus. Anksčiau franšizė atrodė apdovanojusi labiau gynybinę žaidimą ir beveik kiekvienas žaidėjas turėjo nešiotis skydą, bet Tamsios sielos 3 atrodo, už tai, kad tam tikrais atvejais gausite atlygį už agresyvumą.

Pavyzdžiui, paimkite „Abyss Watchers“ boso kovą, kur aš pastebėjau, kad jų užrakinimas sunkiais smūgiais buvo raktas į sėkmę, o ne sėdi už mano skydo ir laukė tinkamo momento streikuoti.

Vienas iš drastiškiausių pokyčių Tamsios sielos 3 buvo FP įtraukimas į žaidimą. Ši nauja sistema leidžia burtams išleisti iš manos juostos, o ne tik tam tikrą naudojimo atvejų skaičių. Vietoj to turėsite paskirti „Estus“ naudojimą į naują kolbą, vadinamą „Ashen Estus“ kolba, kuri atgaus jūsų FP, kai ją sunaudosite. Dėl naujos sistemos matėme žymiai didesnį magiškų žaidėjų simbolių skaičių Tamsios sielos 3 tai yra sveikintinas bendruomenės tempo pokytis.

Net jei nesate „mage“, naujoji FP sistema leidžia atlikti specialias atakas su savo ginklais. Žinomi kaip ginklų menai, šie judesiai yra susieti su konkrečiomis ginklų klasėmis ir leidžia vartoti FP, kad galėtumėte atlikti kai kuriuos gana protingus puolimus, kurie anksčiau buvo rezervuoti žaidimo viršininkams ir A.I. priešai. Kai kurios iš jų tikrai yra naudingesnės nei kitos, tačiau galimybė visada yra gražus atsilikimas, jei susiduriate su griežta situacija.

Kaip visi žinome, Tamsios sielos 3 nebūtų tinkamas žaidimas franšizėje be didelio masto, epinių bosų kovų, kad žaidėjai dirbtų per savo personažus. Šį kartą viršininkų aplinkoje susiduriama su įkvėpimo įkvėpimu, kurį lydi gražiai tamsi atmosfera ir grėsmingos muzikos takeliai, kurie tikrai padeda pasiekti kraują. Kiekvienas bosas susiduria su unikaliu jausmu, nesvarbu, ar ji yra vieta, ar muzika, kuri užpildo jūsų galvą, kol kovojate - tai padeda išlaikyti žaidimą šviežią ir įdomią žaidžiant.

Dar svarbiau, Tamsios sielos 3 Boso kovas yra labai sunku įveikti be kelių bandymų, kad sužinotumėte jų atakų modelius. Kiekvienoje kovoje yra bent dvi atskiros fazės, kurios aktyvuojamos skirtingais ženklais, kurie kartais gali pakeisti visą boso judesį. Tai ne tik priverčia jus išmokti naujų atakų rinkinių, bet ir stengiasi išlaikyti jus nepalankioje padėtyje, nes beveik kiekvienas žaidimo viršininkas gali nužudyti jus per du ar tris hitus per antrąjį etapą.

Sandoros grįžta Tamsios sielos 3 taip pat su ankstesniais mėgstamiausiais, pavyzdžiui, „The Sunrise“ ir „Blue Sentinels“ tarp jų gretas. Gražus dalykas, susijęs su sandoromis, šiuo metu yra tas, kad kiekvienas yra prijungtas prie konkretaus elemento, kurį galite aprūpinti deklaruoti aljansą, todėl lengva apsikeisti skrydžiu ir įgyti reitingą su tuo, kas jums patinka. Tiesiog kaip ir Bloodborne daug Tamsios sielos 3 Žaidimo pradžioje yra sandorų, jas pasiimant, o tai skatina žaidėjus kuo greičiau įsitraukti į savo frakciją. Tai sveikintinas tempo pasikeitimas, nors aš pripažinu, kad tai paskatino mane smulkinti frakcijų atlygį daug anksčiau nei paprastai. Taip pat svarbu pažymėti, kad yra keletas šių sandorų labai gerai paslėpta. Tiesiog įsitikinkite, kad ištirsite kiekvieną koją ir kniedę, su kuria susidūrėte.

Tamsios sielos 3 yra neįtikėtinai naudingas paketas, kuris pagerina kiekvieną franšizės formulės aspektą - pridedant seniai lauktus pokyčius, pvz., FP sistemą, ginklų meną ir lengvai keičiamus sandorinius ryšius. Kiekvienas iš šių papildymų padeda priartinti franšizę į priekį, priimdamas bendruomenės grįžtamąjį ryšį ir nukreipdamas jį tiesiai į pačią žaidimo mechaniką. Kaip pats savęs pasidžiaugimas, taip pat yra fantastiška pamatyti tiek daug ryšių su ankstesniais simboliais ir istorijomis Tamsios sielos franšizė, kuri atskleidžia klausimus, kuriuos bendruomenė siekė atsakyti nuo pat pradžių. Tačiau, kaip tikėtasi, liko nemažai paslapčių, galinčių atskleisti ir išaiškinti spekuliaciją, kuri per ateinančius kelis mėnesius man leis žaisti per kelis kartus.

Jei Tamsios sielos 3 iš tikrųjų yra paskutinis franšizės įrašas, kaip teigia žmonės, tuomet tai vienas pragaras gaminiui, kuris baigsis visko Nuo programinės įrangos išmoko per pastaruosius 5 metus. Net jei nesate franšizės veteranas ar gerbėjas - gali būti verta nusipirkti. Tamsios sielos 3 yra žaidimas, kuris verčia jus mokytis iš savo klaidų, traukia jus į savo gilų atmosferą ir tada suteikia jums per daug naudingo jausmo sėkmės, kai pagaliau suprasite, kaip jis veikia.

$config[ads_kvadrat] not found