„Tamsiai sielos III“ priekaba rodo daugiau nelinksmaujančių gražių bosų kovų

$config[ads_kvadrat] not found

Dragnet: Eric Kelby / Sullivan Kidnapping: The Wolf / James Vickers

Dragnet: Eric Kelby / Sullivan Kidnapping: The Wolf / James Vickers
Anonim

Bandoma paaiškinti Tamsios sielos franšizė gali būti sudėtinga. Paprastai vadovauju su „Tai nėra smagu, aš visą laiką pykstu, ir tai verčia mane jaustis blogai apie save - kol tai nebus“.

Nes daugeliui žaidėjų yra nieko kaip pataikyti bosą Tamsios sielos. Franšizės žaidimai yra nelengvas, painus ir vargiai sunkus, tačiau yra keletas geresnių privalumų, nei suprasti tik teisingą formulę ar drebėjimus, išpuolius ir burtus, kad nugalėtų vieną iš legendinių žaidimų. Naujoje priekaboje Tamsios sielos III pažvelgsime į kai kurias artėjančias įmokas, kurių pagrindinės detalės yra mūšio, mirtinų kovų su kritusiais riteriais, ledo drakonais, milžiniškaisiais kirminais zombiais ir didžiuliu medžio voratinkliu, kuris atrodo kažkas tiesiai apie Koloso šešėlis.

Vienas iš Tamsios sielos „Kiti pardavimo taškai yra begalinis simbolių pritaikymo proceso atkūrimas. Kiekvienas jūsų priimtas sprendimas - šarvai, ginklai, burtai, strategijos - žaidimo pradžioje turės įtakos jūsų žaidimo stiliui, kuris suteikia žaidėjams milžinišką kintamųjų sąrašą, kuris gali keistis ir eksperimentuoti. Priekaba rodo, kad žaidėjai kovoja įvairiais stiliais, nuo masyvių polių ginklų iki šviesių kardų ir dvigubų ašių. Negalima nugalėti Tamsios sielos žaidimai vieną kartą; jūs nugalėjote juos su pagrindiniu kardu, tuomet jūs juos sumušėte mirtinai nutukusiu riteriu su milžinišku plaktuku; jūs nugalėjote juos naudodami tik balso komandas; tu nugalėjai juos su 2 000 draugų, o tada grįžkite ir groti.

Tamsios sielos, kaip franšizė, atrodė, kad „patyrė“, „jei tai nėra sugadinta“, todėl pasiruoškite naujai įsikūnijusi kankamai patrauklią patirtį, kurią siūlo jos niūrūs, niūrūs pasauliai.

Tamsios sielos III yra balandžio 12 d. Žiūrėkite žemiau pateiktą naują priekabą.

$config[ads_kvadrat] not found