Kaip iam8bit renka jų vinilo vaizdo žaidimų garso takelius

$config[ads_kvadrat] not found

Limited Edition "Rocket League X Monstercat: Greatest Hits" Vinyl Pre-Order Items ~ Rocket League

Limited Edition "Rocket League X Monstercat: Greatest Hits" Vinyl Pre-Order Items ~ Rocket League
Anonim

Jei per pastaruosius kelerius metus pastebėjote daug daugiau fizinių žaidimų garso takelių, tai tikriausiai yra „iam8bit“ darbas. Bendrovė nesudaro kompaktinių diskų, dažnai susietų su kolekcionieriaus leidimais (nors įvairialypis katalogas padėjo sugrąžinti žaidimo rezultatus į madą); vietoj to jis išbando geriausius gerbėjus, turinčius aukščiausios kokybės vinilo spaudinius, kurie vengia linijos tarp gamybos ir meno, žaidimams iš Nepriskirtas į neseniai paskelbtą Raketų lyga.

Su tokiu plačiu diapazonu, kas skatina iam8bit pasirinkti projektus, kuriuos jie vykdo? O kur viskas prasidėjo? Bendro įkūrėjo Jon Gibson atveju kilmė yra susijusi su praeitimi.

„Iš pradžių tikslas buvo pasiimti kažką pažįstamo ir nostalgiško ir remiksuoti naudodami visų šių jaunų žmonių, kurie darė meną, talentus, tačiau neturėjo jokio taško,“ - sako Gibsonas, 2005 m. yra kilęs iš originalios meno parodos „Gibson“, kuris iš naujo interpretavo klasikinius 8 ir 16 bitų žaidimus įvairiuose kūrybiniuose kūriniuose ir įrenginiuose.

Atsakymas į iam8bit - ir vadinamosios remiksų kultūros samprata - buvo toks teigiamas, kad įmonės pradėjo kreiptis į Gibsoną pramoninio dizaino, rinkodaros ir reklamos projektams. Jau seniai Gibsonas susitiko su iam8bit įkūrėju Amandu Whiteu, tuomet kino kūrėju, kurio verslo patirtis greitai pakėlė įmonės profilį, leidžiant operacijai pereiti į dabartinę galerijos erdvę - 4300 kv. Echo parko apylinkės.

„Prieš Amanda, tai buvo truputį ragtagas, tai buvo šiek tiek nulupta“, - sako Gibsonas. „Ji šiam procesui davė daug profesionalumo.“

Jau daugelį metų „iam8bit“ dalyvavimas internete buvo susijęs tik su žaidimų, susijusių su žaidimais, pardavimu, tačiau galų gale prasminga pereiti prie kitų rūšių prekių, ypač vinilo. Pirmasis kompanijos leidimas buvo trys „LP“, trijų kartų striukė „Hotline Miami“ 2, kurią Gibsonas sako, kad padarė porą.

„Visoje muzikoje buvo„ 80-ųjų metų sintetinės nostalginės vertės “, bet „Hotline“ taip pat buvo franšizė, kuri buvo panaši į tai, ką darėme, - sako jis. „Tai buvo mažai ir žiauriai, bet tuo pačiu metu tai buvo didelis ir pastebimas. Ir žaidimo muzika buvo labai žaidimas. Be to, žaidimas būtų daug mažesnis. “

Ši asmenybė yra pagrindinis komponentas, kurio siekia iam8bit.

„Mes norime išskleisti garso takelius, kur muzika yra labai svarbus simbolis“, - sako Gibsonas. „Yra daug muzikos, kuri ten egzistuoja, tai yra tik paaiškinimas, kuris yra tinkamas, bet nėra sukurtas šioje bendradarbiavimo prasme.“

Su mažesnėmis komandomis, Gibsonas nustatė, kad muzikos kūrimas yra labiau įsitraukęs nei įdarbinti kompozitorių, o muzikantai dažnai vaidina įtakingą vaidmenį žaidimo dizaine, o dizaineriai savo ruožtu įtakoja žaidimo garso takelio kūrybiškumą. Filosofija yra kažkas, ką iam8bit mano širdyje.

„Vinilo spaudai, visų pirma, mes interpretuojame visus prekių ženklus ir simbolius bei pasaulius užsakant meną iš įvairių menininkų“, - sako Gibsonas. „Taigi mes ne tik imame svarbiausius menus ir užsidengiame jį ant dangtelio, mes einame ir gavome mitologiją ir kuriame kažką naujo ir šviežio, kuris anksčiau neegzistavo - net jei tai yra naujas žaidimas, tai svarbu mes remtume mitologija ir ją papildome, palyginti tik su tuo, kas yra iš anksto. “

Dalis vinilo patrauklumo yra ta, kad ji labiau meniškai kaliojo nei bet kuri kita muzikos medžiaga, sako Gibsonas. Jis pateikia vieno iš „Waxwork Records“ pavyzdžių Penktadienis 13 garso takeliai, kuriuose buvo suklastotas kraujas, užplombuotas tarp kiekvienos disko pusės - viena iš daugybės idėjų.

„Galite pabandyti viską, nes įrašai yra pagaminti iš iš esmės tirpiančių mažų rutulių, kurie suteikia jums spalvą“, - sako jis. „Taigi jūs galite padaryti daug skirtingų derinių - tai ne šis esamas diskas.“

Bendrovės vinilo išleidimai yra šios idėjos įrodymas, peržengiantis netgi įrašo spalvą į abstraktesnes ir įdomesnes idėjas, pvz., Tamsoje šviečiančius įrašus, naudodami šratus, arba, jei vinilo išleidimas yra skirtas „Shane Black's“ 70-ojo dešimtmečio detektyvas Nicos vaikinai - „iam8bit“ neapsiriboja tik žaidimais - tai riboja gamybos technologijas ir dizainą iki to, kas būtų naudojama šioje eroje.

„Mes ne pernelyg papuošėme ar spausdinome tokiu būdu, kuris tuomet nebuvo įmanomas, taigi tai nėra švelniai įspaustas šiuolaikinis išleidimas“, - sako Gibsonas. „Tai labai klasikinis požiūris į tai, kaip dangčio striukė gali jaustis spausdinimo kokybės požiūriu, arba kaip jaustis kiekvienos atskiros disko rankovė.“

Kitas geras pavyzdys Raketų lyga „Vinil“ - tai dizainas, kurį „iam8bit“ ir „Psyonix“ kūrėjas atsitiktinai atnešė idėjų metu el. Pašto grandinėje.

„Viena iš įdomiausių dalių buvo tada, kai supratome, kad galime imtis ratlankių - 3D modelių iš žaidimo - ir nudažyti ir truputį elgtis su jais, tada pritaikyti juos kaip vaizdo diskus į vinilą“, - sako Gibsonas. „Sujungus faktą, kad vinilas įrašo gręžimo ir ratų sukimo tašką - tai taip paprasta mintis, bet dienos pabaigoje ji buvo sukurta tikrai kietam vaizdui“.

Dėl artėjančio Killer Cuts, originalus Žudiko instinktas „Nintendo Power“ el. paštu parduodamas garso takelis, „iam8bit“ pridėjo papildomą taupumą, kuris nebūtų galimas diske ar skaitmeninėje laikmenoje.

„Mes turime užrakintą griovelį - iš esmės įrašo pabaigoje, adata patenka į mažą rezervuarą, kuris yra begalinis, todėl ten sukasi nuolat, kol ištraukite adatą nuo įrašo“, - sako Gibsonas. „Ir ji vėl ir vėl groja„ kombinuotojo pertraukiklio “linija.

Kūrėjai ir kompozitoriai mėgsta tokius daiktus, sako Gibsonas, ir kas artėja prie to, kas gali eiti. Bet kokiu atveju pokalbiai, norėdami patekti į galutinį galutinį produktą, visada yra įdomūs.

„Kai kurie žmonės turi didžiulę sąvoką apie visus dalykus, kuriuos jie nori daryti, o kai kurie žmonės tiesiog nori„ proto “, - sako jis. „Tai kietas procesas, nesvarbu, kaip jūs jį virti, nes visada yra iššūkis, nesvarbu, ką norite daryti.“

„Gibson“ teigia, kad kompanija pasisekė, kad jai buvo suteikta tokia kūrybinė laisvė, kuri dažnai apima dalyvavimą tam tikrame projekto traukos darbe gamybos metu, o ne po to, kai baigsite viską.

„Mūsų santykiai yra šiek tiek intymūs. Mes ten, kol kūrinys vis dar vyksta kartais, o tai yra įkvepiantis, nes leidžia mums iš tikrųjų pamatyti kažko vidų “, - sako jis. „Tipiška licencijavimo tvarka draudžia daug to padaryti, nes yra daug kliūčių patekti į rinką.“

Reguliariai vykdant projektus nuo žemės paviršiaus reikia daug papildomų darbų, o įmonių sandoriai dažnai būna ypač sudėtingi.

„Didžiosios korporacijos turi kvotas, kurias reikia susitikti, o akcininkai norėtų. Tai žmonės, su kuriais mes niekada nesusitiksime ir nereikia rūpintis “, - sako Gibsonas. „Tačiau kiekvienoje įmonėje randame pora žmonių, kurie rūpinasi. Tai tikrai prasminga, kad jie praleidžia laiką kažkam, kas užima daug pralaidumo ir laiko, kad išsiaiškintų ir gautų grįžtamąjį ryšį. Kai taip atsitiks, mes tikrai dėkingi. “

Taip pat svarbu, kad atsakingi muzikantai gautų daugiau ekspozicijos, sako „Gibson“, kurį kompanija padeda pasiekti, kad kompozitoriai susitiktų su gerbėjais reguliariai renginiuose vienoje iš savo LA parduotuvių.

„Muzikantai, kurie vyksta turnyre ar scenoje arba turi atskirus albumus, turi tapatybę. Jie vyksta pokalbių šou, žaidžia stadionus ir klubus “, - sako Gibsonas. „Vaizdo žaidimų kompozitoriai ir žmonės, rodomi šiuose garso takeliuose, iš tiesų nėra susiję su visuomene. Jūs galite būti Chipotle, kuris sėdi šalia Bear McCreary ir net nežino, ką jis atrodo. “

Su bet kokiu laimėjimu, išraiška, kurią gali turėti vinilas, ir toliau stiprins tik vidutinės meninės vertės ir žaidimų garso takelius.

„Tai nesiskiria nuo tapybos drobės ar putos gabalo, kurį įveiksite į skulptūrą“, - sako Gibsonas. "Tas pats dalykas."

$config[ads_kvadrat] not found