Kaip „Underworld“ būtų pavykęs kaip vaizdo žaidimų franšizė

$config[ads_kvadrat] not found

Kaip deconstructed - How i feel (ft. Leila)

Kaip deconstructed - How i feel (ft. Leila)
Anonim

„Sony Pictures“ veiksmo siaubo-fantazijos filmas Underworld praleido skambutį. Vietoj to, kad taptų kita vidutiniška veiksmų plyšelė, kaip ir ji, ji turėjo perjungti laikmenas į vieną, labiau tinkančią savo ginkluotės vampyrus ir nuolatinį lycan užtvanką. Įsivaizduokite, kaip projektas daro kultūrinį poveikį Underworld galėjo patikti, jei „Sony“ nuspręstų tik kurti žaismingą siaubo visatą.

Nors vaizdo žaidimas pavadintas Underoworld: Amžinasis karas buvo išleista 2004 m. IGN siūlo tik trumpą žaidimo aprašymą ir du pradžios meniu apgauti kodus. Tai taip pat gana sunku rasti žaidimą, tačiau tai yra gera priežastis - žaidimas yra pamirštas.

Grafika yra užkliuvusi ir sustingusi, gameplay yra nieko daugiau, nei šaudyti viską, kas juda, ir ji iš esmės neturi jokios istorijos. Tai nėra labai gera, bet jei žaidimo franšizė buvo pradėta kaip vaizdo žaidimas, o ne tik bandė išsisukti nuo to, kas jau buvo, serija būtų puiku.

Nors Underworld iki šiol turi keturias įmokas, nė vienas iš filmų negavo teigiamų atsiliepimų. Ši serija buvo pakankamai gerai dėžutėje, kad ir toliau gautų tęsinius ir prequels, tačiau kritinis priėmimas visada buvo prasta. Kino kritikų sutarimas yra toks Underworld yra vidutinis filmas, turintis seklią charakterio raidą ir beprotišką veiksmą, nepaisant kruopščios pasaulio mitologijos.

Nors šiuolaikiniai žaidimai atėjo daugiau pasitikėti naratyviniu niuansu ir charakterio raida, kada Underworld debiutavo 2003 m., populiariausi rinkoje esantys žaidimai buvo pasaulio kūrėjai: Persijos princas, Max Payne 2 ir Silent Hill 3. An Underworld žaidimas būtų tinkamas tarp tų konkurentų. 2003 m. Absoliutus blogis jau išleido septynis žaidimus, bet Underworld galėjo būti nemokami šiam populiariam pasauliui.

Filmo istorija siejasi su Selene (Kate Beckinsale), vampyru, kuris medžioja ir žudo lycans. TK MISSING čia?

Jau dabar pagrindinis veikėjas yra ginkluotas ir turi keletą priešų kovoti. Šis laukinis ir kruvinas veiksmas, kuris atnešė kritiškų nykščių, yra būtent to paties veiksmo siaubo-fantazijos žanro vaizdo žaidimas. Naudojant jau filmuotą filmą ir žaidimą, žaidimo žaidimas gali būti labai panašus į panašius žaidimus velnias gali verkti ir Bayonetta. Dante, iš pirmojo, netgi turi du pistoletus, kuriuos jis visada naudoja mūšyje, ir su Selene'o vampyriniais sugebėjimais kūrėjai galėjo pridėti savo sugebėjimus, įskaitant super šokinėjimą, greitį ir stiprumą, į kai kuriuos rimtus įtikinamus žaidimus.

Atmosferoje žaidimas būtų pasirodė panašus į veiksmų RPG Bloodbourne, su juodomis gatvėmis ir bauginančiomis monstromis. Gotinė atmosfera buvo vienas iš nedaugelio filmo aspektų, kuriuos kai kurie kritikai iš tikrųjų naudojo. Žaidimas leido režisieriui ir dizaineriams išplėsti tą stilistinį pasirinkimą ir sukurti šiems seniems tvariniams šviežią ir sumaniai nuoširdžią namą. Tamsus žaidimas leistų gerbėjams apšviesti seklią filmo sklypą, o vietoj to būtų pastatytas sodrus, šešėlinis estetikos pasaulis.

Visai atvirai kalbant, jei žaidimas yra pakankamai linksmas, o grafika yra apsvaiginimo, nespalvotas pasakojimas ar plokšti simboliai visiškai neišnyks jokio žaidimo, ypač jei minėtas žaidimas buvo išleistas 2000-ųjų pradžioje.

The Underworld istorija būtų iš tikrųjų naudinga perjungimo laikmenoms, ne tik dėl to, kad greičiausiai būtų kitas rašytojas ir direktorius, bet dėl ​​to, kad pasakojimas jau puikiai tinka suskirstyti į misijas ir skyrius. Tai nereiškia, kad vaizdo žaidimų vertybės yra silpnesnės, tačiau vaizdo žaidimų sklypo statyba yra labai skirtinga nei paprastai filmo struktūra. Underworld nepaisant to, kad tai techniškai yra filmų franšizė, yra įtartinai gerai pritaikyta žaidimams.

Selene, visame filme, visada turi tam tikrą paskirtį - nuolat kintančią. Gelbėdamas žmogų Mykolą iš lycans arba surinkdamas intelą apie tai, ką turi vilkolakiai, ji visada turi ką nors daryti. Ir daugeliu atvejų, jei ne visi, atvejai, kai ji šaukia mūsų ginklus, kad nušautų kažką, todėl neatrodo keista, kad priešai pasirodytų pridėti iššūkius kiekvienai misijai. „Selene“ per visą filmo franšizės laikotarpį įgyja naujų priešų, taigi, sunkumų lygis Underworld padidėtų žaidimo apimtis ir sumažėtų nuobodulys.

Kovos su priešais būtų buvę labiau patenkinti, jei jie būtų tik interaktyvūs. Nors filmo efektai nebuvo siaubingi, atsižvelgiant į CGI naudojimą tuo metu, jie tikrai galėjo būti geresni, o pasauliui, kuris yra visiškai sudarytas iš kompiuterinės grafikos, lycans šalia žmogaus nematys keista, nes jie abu yra skaitmeniniu būdu pateikiami objektai.

Nors Selene ar bet kuri kita antgamtinė būtybė, išplaukianti iš pastatų ar plaukiojantiems atgal iš puncho, teatruose iškėlė akių ritinėlį, visiškai animacinis iškirptas vaizdas ištrintų tuos kvailius laidus ir akivaizdžius kaskadininkų stand-in'us, sukuriant daugiau sklandaus ir natūralaus judesius.

Atsižvelgiant į dideles stiprybes ir spartas vilkelius ir aptakius vampyrus prarandamas pasakojimo metodas, kuris negali visapusiškai informuoti apie šiuos gebėjimus. Pirmasis didžiausias filmas, rodantis senovinį vampyrą ir hibridą, būtų buvęs daug epas, jei tik padariniai atitiktų mūšio fiziką. Tai galėtų padaryti žaidimas; vidurio biudžeto moksleivių veiksmų filmas tiesiog negalėjo.

Penktasis filmas Underworld spalio mėn. teatrai nukentės, bet ne per vėlai Underworld tapti atgaivinta vaizdo žaidimų serija. „Sony Pictures Entertainment“ turi teises į franšizę, o „Sony“ taip pat valdo „PlayStation“, taigi, turint šį organinį ryšį tarp žiniasklaidos priemonių, tai gali būti žingsnis teisinga kryptimi.

$config[ads_kvadrat] not found