Viskas, ką mes žinome apie „Nėra žmogaus dangaus“

$config[ads_kvadrat] not found

Ongchina Ra.song Ra.song ...Gospel song..

Ongchina Ra.song Ra.song ...Gospel song..

Turinys:

Anonim

Tiek daug dėmesio, kaip ir „PlayStation 4“ Nėra žmogaus dangaus gamina viduje pramonėje, vis dar yra faktų, kurių mes nežinome apie būsimą žvalgymo žaidimą. Ilgai uždelstas pavadinimo atnaujintas rugpjūčio 9 d. Paskelbimo data artėja taip, kūrėjas Hello Games pradėjo mažai informacijos apie Nėra žmogaus dangaus, turbūt padedant vieninteliam pasauliui likti neapgalvotam žaidėjui.

Populiari tema, kurią laukia, yra tinkinimas. Kaip ir mes galime tikėtis, kokio lygio Nėra žmogaus dangaus ? Atsakymas į šį klausimą, deja, yra „gana daug“.

Viskas apie veislę

Į Nėra žmogaus dangaus viskas yra procedūriniu būdu sukurta (trumpa ilgai: atsitiktinis, remiantis daugeliu ingredientų). Tai jau seniai žinoma. Be to, tai, kokiu mastu šios procedūrinės kartos taisyklės gali būti tokios, kaip galbūt ne taip gerai suprantama. Paimkime, pavyzdžiui, kosminius laivus.

Bus tikrai plataus asortimento laivų žaidėjai gali pirkti kosminėse stotyse ir prekybos vietose.Tačiau, remdamiesi viskuo, ką matėme, jūs negalėsite sukurti savo laivo ar suteikti tikrai unikalių prisilietimų. Negalima tikėtis dažų darbo pasirinkimo - bent jau ne paleidimo dieną. Žaidėjai paprasčiausiai nusipirks bet kurį laivą, atitinkantį jų poreikius (arba bet kurį, kurį jie gali sau leisti), ir išeiti į kosmosą.

Ta pati koncepcija galioja tiek žaidėjo kostiumo avatarui, tiek daugiarankiams įrankiams, naudojamiems ginti juos, kataloguoti naujus atradimus ir rinkti medžiagas.

Žinoma, tvirtai už savo algoritmo, „Hello Games“, tikiuosi, kad atsitiktinumas atsiskyrė į audinį. Nėra žmogaus dangaus padės užtikrinti, kad žaidėjai nesiimtų aktyvios galimybės nuspręsti dėl specifikos.

Skirtingi atnaujinimai per tikrąjį pritaikymą

Žaidimo progreso jausmas kyla iš žaidėjo gebėjimo atnaujinti savo galaktikos tyrinėjimo priemones. Jis pradeda su pagrindiniu kostiumu, procedūriniu būdu sukurtu daugiarankiu įrankiu ir laivu, kuris iš esmės yra tik blogai įrengtas balnelis. Iš ten jo darbas yra surinkti arba išpurkšti pakankamai išteklių, kad apsirūpintumėte geresniais ginklais, kostiumais, galinčiais išgyventi griežtesnėje aplinkoje, ir laivui, galinčiam patekti iš žvaigždės į žvaigždę. Tai gana panašus „Microsoft“ ryšys Minecraft

Nors dar nėra patvirtinimo, atrodo, kad žaidėjai atrakins naujus atnaujinimus savo kostiumui ir daugiarankiams įrankiams, todėl jų fizinė išvaizda pasikeis. Pavyzdžiui, „Eagle-eyed“ žiūrovai galėjo pastebėti, kad atrodo, kad jis atrodo kaip supaprastintas daugiafunkcinis įrankis apie 34 sekundes į neseniai išleistą „Fight“ priekabą.

Mes vis dar nežinome, kokio dydžio įvairovė bus įtraukta į visus pagrindinius įrankių (laivo, kostiumo ir kelių įrankių) atnaujinimus, tačiau bent jau įvairios daugiafunkcinio įrankio ginklų funkcijos yra buvo patvirtinta, net jei žaidėjai negali konkrečiai pritaikyti savo išvaizdos, jie galės pasirinkti, kaip elgtis su konkrečiais susitikimais, pasirinkdami ir pasirinkdami daugybę galimybių, kurias jie pasieks.

Eiti Rasti vieną, kurį norite

Atsakymas tiems, kurie šiek tiek nuveikia dėl nesugebėjimo tikrai pritaikyti įrankių, buvo ramus įsitikinimas, kad jie galės surasti bet kokią jų ieškomą versiją. Šis argumentas iš esmės yra tas, kad Nėra žmogaus dangaus yra žvalgymo žaidimas. Kūrėjas Seanas Murrayas daug kartų sakė, kad tai, ko jis norėjo labiausiai iš titulinio vardo, buvo suteikti žaidėjams pojūtį prisilietus prie svetimos planetos ir tyrinėti vietoves, kurios niekada nebuvo matomos žmogaus akyse.

Laivų vyšnių raudonos spalvos dažymas ar nakties regėjimo apipjaustymas ant pistoleto neturi jokio poveikio su jauduliu būti tikrąja (virtualia) atradimu. Sveiki žaidimai įnešė savo energiją į tai, kad kiekvienas iš jų pasiektų unikalų atradimo jausmą Nėra žmogaus dangaus žaidėjas planetoje. Taigi, atrodo, kad mes turėsime padaryti be tinkamų veido plaukų.

$config[ads_kvadrat] not found