Basics of IP addresses on your home Network
Penktasis geriausias pasaulio šachmatininkas iškeliavo savo karalienę trečiajame kelyje.
Šiandien, antroji keturių žaidimų šachmatų parodos tarp didžiojo meistro Hikaru Nakamuros ir Komodo, vienintelio stipraus šachmatų žaidimo pasaulio planetos, diena buvo paprasta. Geriausi šio istorinio žaidimo žaidėjai turi reitingą 2800 m. Kaimynystėje, kuri yra kažkas panašaus į „keturių minučių mylią“ šachmatų. Komodo, programinės įrangos variklis, turi reitingą 3368. Jis nesugalvoja, bet numatytasis nustatymas taip pat gali būti „subingalvis“.
Klausimas buvo toks: „Kada kompiuteriai bus pakankamai galingi, kad sunaikintų žmones šachmatais?“ Kai kompiuterio pergalės yra įprastos, šiuolaikinis nugara yra susilpninti kompiuterį, kad žmonijai būtų suteikta kova. Kad paroda taptų dar vieningesnė, Nakamura kiekvienam žaidimui gauna skirtingus šansus: Komodo žaidžia mažiau pėstininkų, arba, pavyzdžiui, iš vienos iš Nakamura mažiau galingų riterių prekiauja.
„Koeficientai prieš kompiuterį, kaip pagrindinį šachmatų renginį, iš tikrųjų tapo„ žmogaus ir mašinos “elementu dar įdomu“, - aiškina „Chess.com“ viceprezidentas Danielis Renschas. „Nepaisant milžiniškų privalumų, kuriuos turi šachmatų variklis - skaičiavimo gylis, nesuvargęs, niekada neprarandantis dėmesio, turintis atvirą knygą į savo atmintį - suteikiant stiprią didmastį, kaip Hikaru Nakamura, mažas materialus pranašumas tikrai gali subalansuoti dalykus“.
Ši paroda grojama su „45 | 15 „laiko kontrolė“ - kiekvienas žaidėjas pradeda nuo 45 minučių ir gauna dar 15 sekundžių už kiekvieną užbaigtą judėjimą. Trys iki šiol atliktos rungtynės baigėsi piešiniais. Šiuos žaidimus galite peržiūrėti iš „Komodo“ tinklalapio perkeldami „Portable Game Notation“ failus ir įklijuodami juos į „PGN“ žiūrovą. (Arba galite pasakyti mano žodį: jie buvo kieti.)
Pirmuosiuose dviejuose žaidimuose „Nakamura“ strategija tapo karališkosios lyties karalienės atnešimu ir kompiuterio spaudimu; žmogus padarė savo judesius greičiau ir ryžtingiau, o Komodo „galvojo“, kad apskaičiuotų milijardus potencialių pozicijų, prieš priimdama sprendimą dėl optimalaus judėjimo. Komodo per trečiąjį žaidimą laiku nuvyko į Nakamurą, tik norėdamas pamatyti, kad šis raundas taip pat atsitraukia dėl pakartotinių judesių.
Neskiria tiksliai įkvėpti NFL stiliaus fanfarą, tačiau jie yra bendri ir tikimasi didžiojo meistro lygiu. Geriausi šachmatai gali tuo pačiu metu užpuolti ir ginti tokį nuoseklumą, kad keitimasis gabalais yra dažniau nei lygus. Iki to laiko, kai priešininkai pralenkia kelis pagrindinius likusius gabalus, sunkiau pasinaudoti lemiamu laimėjimu. Šachmatai nesutampa su dviem bokseriais, nugalėjusiais vieni kitus mylinčius šūdus, nei vienas, nei per toli į priekį ar atgal, kol gailestingas ref blowle švilpukas - vis dar įdomu!
Vieną kartą kompiuteris mane sumušė šachmatais, bet tai buvo ne man lygus. - „Emo Philips“
- „ChessQuotes“ (@chess_chat) 2016 m. Sausio 7 d
Tai vargu ar pirmą kartą, kai didysis meistras viešai parodė savo įgūdžius prieš šachmatų žaidimą. „Clichéd“ pavyzdys yra „Garry Kasparov“ rungtynės prieš IBM „Deep Blue“ dešimtojo dešimtmečio viduryje, tačiau pastaruoju metu atsirado nauja šachmatų profesionalų mokykla, kurią sukėlė „YouTube“ ir „Twitch“. Šie žaidėjai reguliariai kovoja su „Komodo“ rungtynėmis „vyrų ir mašinų“ rungtynėse. Geriausiu atveju tai juokinga ir linksma. Blogiausiu atveju tai yra langas su plačiu žmogaus silpnumo vaizdu.
Britų didysis meistras Simonas Williamsas anksčiau buvo „Komodo“ mažiau viešai paskelbto šanso rungtynėse, įvykusiose „Twitch“. „Rensch“ šią pergalę sukūrė kontekste: „Williams turėjo didžiulį šansą, o Komodo kūrėjas ir įkūrėjas GM Larry Kaufman sakė, kad jis greičiausiai niekada neduos šių šansų kitam GM. Užrašai, jų keturių žaidimų rungtynės vis dar buvo 2-2 lygios, net ir su Simono laimėjimu … Mes tiesiog niekada nematėme nieko panašaus į šį žaidimo stiprumą Žemėje. “
„Twitch“ komentarų mechanikas yra tas pats, kuris „Nakamura-Komodo“ rungtynėms „transliuoja“. Nakamura, atrodo, yra pernelyg užimta, sutelkdama dėmesį į savo žaidimą, kad pasakotų savo strategijas interneto žiūrovams, todėl šios pareigos patenka į „Chess.com“ darbuotojus.
„Šachmatų variklio skaičiavimo gylis yra toks, kad sunku net visiškai suprasti, kodėl jie priima sprendimus, bent jau prieš kitus kompiuterius“, - sakė Rensch. „Mano darbas ir kiti padeda apibūdinti pagrindinius elementus, reglamentuojančius jų judėjimą nuo šachmatų principų perspektyvos, siekiant padėti žmonėms jaustis, kaip jie žino, kas vyksta, ir turėti išorinį šūvį ką nors išmokti. Tačiau šiandien nėra lengva daryti su varikliu. “
Šioje šachmatų mėgėjų nuomone, įdomiausia šios parodos rungtynės bus ketvirtas ir galutinis, kuris vyks vėliau. Abu žaidėjai turės tą patį pilną vienetų rinkinį, bet Nakamura prasidės kaip balta, nes keturi žingsniai iš eilės, kol žaidimas grįš į įprastinius ir atgalinius posūkius. Galite transliuoti, kad atitiktų internetą, 16 val. EST čia ir stebėkite kartu su puikiai informuotu didmiesčio komentaru.
Tai gali būti ne piešti.
Šachmatų rungtynės nustato „p. Robotas
Boksas buvo kino filmas, kaip vyriškumo metafora, ir pagrindinis veikėjas užgrobė jo (paprastai) gyvenimą. Šachmatai yra šviesūs metai nuo bokso fiziškumo, tačiau psichinė strategija yra tokia intensyvi, jei ne daugiau bausmė, kaip kai kurie žandikauliai. Nuo Septintojo antspaudo iki X-Men, šachmatai buvo ...
Filipino stalo žaidimų dizaineris siekia šachmatų su mąstymu!
Šachmatai, žiauriai žygiai, kuriuose pėdų kariai, dvasininkų nariai ir ambulatoriniai bokštai nužudo savo kelią link lėtai judančios autorinių teisių, datuojamas maždaug 1500 metų. Per amžius keli variantai burbuliuoja, kai kurie protingesni, kiti geria. Bet Reynato Sianas, kuris sukūrė savo šachmatų versiją ...
Scenaristas Pawel Maslona aptarė siaubo filmą „Demonas“, „Late Marcin Wrona“
2014 m. Lenkų režisierius Marcin Wrona baigė gamybą siaubo filme „Demonas“, kurį jis bendrai parašė su ilgametis kolega Pawel Maslona, kuris kalbėjo su „Inverse“ apie filmą per „Skype“. „Žydų žiūrovai visada mėgsta filmą“, - sakė jis. „Lenkijoje vykusiuose patikrinimuose ... aš nežinau, kas tai yra, bet tai yra ...