Filipino stalo žaidimų dizaineris siekia šachmatų su mąstymu!

$config[ads_kvadrat] not found

Why I Love the Filipino English Accent

Why I Love the Filipino English Accent
Anonim

Šachmatai, žiauriai žygiai, kuriuose pėdų kariai, dvasininkų nariai ir ambulatoriniai bokštai nužudo savo kelią link lėtai judančios autorinių teisių, datuojamas maždaug 1500 metų. Per amžius keli variantai burbuliuoja, kai kurie protingesni, kiti geria. Tačiau Reynato Sianas, kuris savo šachmatų versiją sukūrė tolimoje Filipinų dalyje, nes įsimylėjo žaidimą savo septintąjį dešimtmetį, mano, kad jo stalo žaidimas yra tiek ramesnis, tiek geresnis.

Jis gali būti teisus.

„Geriau“, „Sian“ reiškia „sudėtingesnį“. Jo žaidimas, turintis nepalankų pavadinimą „Think“! Žaidimas susideda iš 61 šešiakampių plytelių, o ne 64 kvadratų, ir 19 vienetų kiekvienam žaidėjui - trys daugiau nei šachmatai. Pasak Filipinų naujienų svetainės, „Rappler“, šachmatų didysis meistras Joey Antonio, vadinamas „Think“! Žaidimas „sudėtingesnis nei šachmatai“. Yra daug variantų, todėl reikia daugiau susipažinti. “

Taip pat, girdėti jo kūrėją, ji yra darželis. Šie kūriniai neatitinka riterių, bet išminties, instinkto ir kitų vadinamųjų psichikos fakultetų. „Pagalvokite! tai proto mūšis “, - sakė šachmatų meistras Christinas Rose Mariano. „Jame vaizduojami mūsų gyvenimo iššūkiai, rutimentai ir iššūkiai.“

Sianas ir jo akolitai, kurie laikė save „Thinknologists“, nori matyti žaidimą kaip svarbų vaidmenį Filipinų švietimo sistemoje, siekiant padidinti psichikos įgūdžius, tokius kaip logika ir analitika. Bet netgi šachmatai - ilgai paminėti kaip obsesinių ir puikių mąstytojų sportas - gali nesugebėti suteikti tokios psichinės stimuliacijos. Kaip teigia Slate'as Annas Hubertas, gera šachmatais yra tik ženklas, kad jūsų gera šachmatais.

Pagalvokite! Žaidimas turės keletą kliūčių, kurias reikia išsiaiškinti, jei ji nori įgyti visuotinę trauką. Ankstyvieji šurmuliai atrodo mažiau nei sužavėti, o taip pat susiduria su stipria konkurencija ne tik su šachmatais ar kitais stalo žaidimais, bet ir tais, kurie vyksta ekrane. Pažintiniai mokslininkai, tokie kaip Simon Fraser universitetas Markas Blairas, gyrė vaizdo žaidimą „Star Craft II“ visų pirma, kaip tam tikras hiper-šachmatai apie skaitmeninį greitį. „Iš kognityvinės motorinės sistemos perspektyvos, „StarCraft“ įdomiausias dalykas, kurį galėtumėte padaryti internete “, - sakė Blair net šachmatų legenda Garry Kasparov turėjo gerų dalykų pasakyti apie „Legendų lygą“ ir kitus „Twitter“ el. Bet kas žodis, ką Kasparovas, kuris yra vienas iš Siano šachmatų herojų, dar nesuprantu, galvotų apie žaidimą, kuriuo siekiama pasitraukti senuosius aštuonerius.

$config[ads_kvadrat] not found