„SimCity 2000“ moko 2016 m. Miesto planuotojus persvarstyti atstatymą, svetimų atakų

$config[ads_kvadrat] not found

HUGE AIRPORT COMPLETE - SimCity #26

HUGE AIRPORT COMPLETE - SimCity #26

Turinys:

Anonim

Kai buvau vaikas, buvau apsėstas SimCity 2000 - kompiuterinis žaidimas, kuriame žaidėjai pavedė statyti miestą nuo nulio ir paleisti jį kaip despotą. Tai buvo geriausias žaidimas be ginklų ten, net jei tuo metu jaučiamas šiek tiek panašus į relikviją, ką su blakstine grafika ir Jane Jacobs moralės pamokomis. Šiandien žaidimas tiesiog jaučiasi nekalti. SimCity 2000 prieš atvykstant į klimato kaitos poveikį, prieš pradedant technologijų plėtrą, prieš prasidedant būsto burbului, ir prieš Uber.

Nepaisant to, žaidimas leidžia mums žaisti su tam tikrais iššūkiais, kurie šiuo metu paveikia daugelį pasaulio miestų, taip pat problemų, kurios galbūt galėtų būti streikuotos pasaulio miestų centruose. Turėdamas tai omenyje, norėjau pritaikyti miesto planavimo patirtį, surinktą per pastaruosius metus po to, kai pradėjau rašyti „Ateities miestų“ seriją Inversinis ir pamatyti, kiek naujų pamokų apie susiduriančius miesto iššūkius galima taikyti simuliatoriuje nuo devintojo dešimtmečio.

Atsisiunčiau SimCity 2000 į mano Macbook ir ištraukiau iš anksto paruoštų žemėlapių sąrašą, kuriame dalyviai atlieka nelaimės scenarijų. Aš nusprendžiau žaisti du labai skirtingus. Pirmasis buvo įkvėptas problemos, turinčios įtakos pakrančių miestams visame pasaulyje: potvyniai. Visų pirma, aš nusprendžiau kovoti su potvyniu, kenčiančiu Charleston, South Carolina.

„Charleston“ potvynis

Tikslas: Išsaugokite Charleston nuo užtvindymo pakilusių pakrančių vandenų ir atstatykite miestą tik už $ 20,000. (Jei dar nežinojote, viskas SimCity neturite realaus pasaulio išlaidų. Pavyzdys: medžio sodinimas kainuoja $ 1,00.)

Procesas: Tiesiai iš šikšnosparnio, supratau, kad Čarlstonas nebuvo pastatytas atlaikyti potvynius. Yra pernelyg daug komercinių ir gyvenamųjų bendruomenių, išsidėsčiusių išilgai vandens, ir plokščia žemė daro šias teritorijas ypač pažeidžiamas potvynių metu. Aš nesu tikras, kaip tiksliai žaidimas imituoja ar tiksliai įsivaizduoja, kaip atrodo „Charleston“ pakrantė, bet jei jie naudojasi apsaugos priemonėmis, tokiomis kaip lazdos ar pylimai, jie nebuvo žaidime. Natūralu, kad, prasidėjus potvyniams, iš karto buvo užtvindytas gana didelis miesto gabalas. Ir tikimybė, kad ji išliks nepakitusi, yra gana maža.

Vienintelis dalykas, kurį galite iš tikrųjų padaryti šiose situacijose, yra laukti, kol vandenys atsinaujins. Aš išsiuntiau kai kurias policijos pajėgas, kad … kažką? Nežinote, ar tai padarė darbą, bet beviltiški laikai reikalauja beviltiškų priemonių.

Tai atneša mane į kitą, beviltiškesnį veiksmą. Didesni pakilimai padėtų apsaugoti šias bendruomenes, tačiau, matyt, 1989 m. kad idėja. Vis dėlto aukštas pakilimas bent jau užkirstų kelią išplito potvynių.

Taigi, kaip naujas meras, aš paėmiau dalykus į savo rankas. Potvynių nuniokotose pakrantės vietose aš nuvaliau vietoves ir tada aš iškeltas vietovės. Ir jis dirbo! Potvynių vandenys greitai išsisklaido, bet po jų buvo visiškai sunaikinta daugybė bendruomenių.

Toliau pateikiami apribojimai ir amžius SimCity 2000 pradeda remtis ir prieštarauja tam, ką miestų planavimas ir planavimas perėjo į šias dienas. Mano tikslas didinti reljefą buvo veiksmingai atsisakyti artimiausios Charleston pakrantės ir sutelkti dėmesį į vidaus plėtrą.

Galų gale, dabartiniai duomenys rodo, kad nuolat didėjantis jūros lygis, kurį sukelia klimato kaita, veiksmingai pakels mūsų pakrančių miestus. Majamis yra tikrai geras atvejo tyrimas, kaip kai kurie miesto ekspertai jau siekia, kad žmonės pradėtų grįžti į sausumos dalis ir atsisakyti gyvenimo pakrantėje.

Pamoka: Deja, žmonės yra prijungti prie noro atstatyti. Kaip rezultatas, man buvo pavesta atkurti Charleston į savo buvusią šlovę - nors šios atstatytos dalys beveik neabejotinai nukentės nuo potvynių. Iš pradžių aš pasipriešinau statydamas naujas ligonines už iškeltos vietovės ir pirmiausia sutelkiau dėmesį į tai, kad pirmiausia atkursiu bendruomenių vidaus energiją. Paskutinė manimi susiformavo, kai man buvo paprašyta atkurti prieigą prie švaraus vandens į žemes, kurias tikėjausi palikti.

Nors žaidimas buvo simuliuojamas nuo 1989 m., Miestų planuotojai šiomis dienomis vis dar susiduria su problemomis, stengiantis gauti pareigūnus galvoti apie savo miestą ilgainiui. Klimato kaita ir jūros lygio kilimas yra labai kristalinis pavyzdys, kaip miesto pareigūnai patenka į savo kelią ir vėliau įsitraukia į didesnes kliūtis. transportui, vandens infrastruktūrai ir netgi atgaivinimui be aiškaus plano. Šiuo atveju mes vėl susiduriame su tuo, kad protingesnė strategija atsitraukti iš kranto blokuojama labiau nekontroliuojama grįžti ir atkurti spauda - nesvarbu, kokia yra neracionali.

Laimei, aš galėčiau paprasčiausiai nutraukti žaidimą ir pradėti naują nelaimių žemėlapį.

Užsieniečių ataka Atlanta

Tikslas: Futuristinėje Atlanto versijoje UFO nusileidžia į miesto centro rajoną ir dūsta šūdas. Išstumkite gaisrus ir atstatykite miestą ir atneškite miestą atgal į 72 000 gyventojų vos per penkerius metus.

Procesas: Tai jau buvo keistas scenarijus, kad galėčiau apvynioti galvą. Kadangi UFO pradėjo sprogdinti lazerio spindulius ir pradėjo gaisrus, aš pradėjau siųsti policijoje … ką nors? Aš nežinau, kaip jie būtų aprūpinti atokia Atlanta nuo masinio žvėries. Vis dėlto užsieniečiai daug ugnies apšvietė miestą, tada nuobodu ir paliko, kai liepsnos pradėjo plisti.

Atsirado didžiuliai gaisrai ir pradėjo blokuoti bloką.

Aš išsiuntiau gaisrininkus, bet jie negalėjo sustabdyti ugnies.

Jau seniai aš neteko kapitalo.

Ir tada beveik visa kita miesto dalis.

Kaip matote, aštuoni ar keli gaisro gesinimo padaliniai nepakanka ugnies sustabdymui. „Priežastis, kai gaisras pradeda degti…

Pamoka: Aš greitai supratau, kad praradau miestą. Aš galėjau pasirinkti, kad išstumčiau į priekį ir praleistų laiką, bet tai taip pat nėra prasminga iš tikroviškos perspektyvos. Be to, nepaisydami didesnių pasekmių, su kuriomis susiduria su svetimomis būtybėmis, SimCity 2000 pabrėžia dar vieną senesnį mąstymo būdą apie miestus, kurie greitai išnyks: kad miestas yra izoliuota bendruomenė.

Jei kažkas panašaus į realų pasaulį atsitiktų, kiekvienas regiono miestas ir miestas būtų nusiųstos į savo gaisro gesinimo padalinius į sceną, kad padėtų kovoti su liepsna ir kuo labiau sumažinti sunaikinimą. Miesto atsigavimas apimtų valstybės ir federalinius išteklius. Taip pat įsitrauktų netoliese esančios bendruomenės.

Nepaisant to, kad ankstesnis scenarijus pabrėžė, kad atstatymas nebūtinai yra patikimiausia strategija, Atlanto atkūrimas rodo, kad nelaimė taip pat suteikia galimybę pradėti nuo nulio ir paversti miestą į kažką naujo. Šiuo atveju galėčiau pasirinkti įvesti metro, kad būtų sumažintos eismo spūstys; statyti aukštybinius butus, kad būtų sukurta tankesnė aplinka; galėjo pastatyti daugiau gaisro gesinimo įrenginių aplink miestą.

Apskritai, abu scenarijai, jų pačių būdais, pabrėžia, kaip šių dienų miesto planuotojai peržengia miesto, kaip statinės sistemos, idėją, ir vizijų, kaip miestų, kaip skysčių subjektų, galinčių transformuoti ir prisitaikyti prie besikeičiančių aplinkybių, viziją. Tai yra mažiau naujų technologijų ir naujovių pasekmė - ir labiau suderintos pastangos keisti būdą, kaip iš tikrųjų galvojame apie metodus. Žaidžia SimCity 2000 šiandien yra keistas, bet nuostabus būdas suprasti, kas apibrėžia miestą, o ne tai, kas šiuo metu yra, bet kas tai galėtų būti.

$config[ads_kvadrat] not found