„Pit žmonių poreikiai persvarstyti savo užimamą vartotojo sąsają

$config[ads_kvadrat] not found

Tour of Dropbox

Tour of Dropbox
Anonim

Praėjusią savaitę PAX West Inversinis Žaidimų redaktorius Rollin Bishop, turėjau galimybę patikrinti „Pit People“ „Behemoth“ naujasis tinklelio strategijos žaidimas. Mūsų nuomonės buvo šiek tiek suskaidytos. Jei nežinote daug „Pit People“, ji veikia panašiai „Banner Saga“ tik su „Behemoth“ prekės ženklo interneto animaciniu filmu, kuris yra humoro jausmas ir, aišku, gana nepatogus vartotojo sąsaja. Pirmieji yra gerai, bet kūrėjams tikrai reikia ką nors padaryti dėl pastarojo.

Kaip ir dauguma strateginių žaidimų, „Pit People“ koncepcija yra pakankamai paprasta. Kontroliuodami kovotojų ir karių komandą, judate šešiakampiais žemėlapiais, naudodami taktiką, kad nugalėtumėte opoziciją kintančiais posūkiais. Iš pradžių jis gali jaustis šiek tiek keistai, vienas po kito prekiaujant su priešais, bet lengva aklimatizuoti žanrą. Skirtingai nuo daugelio minėto žanro žaidimų, „Pit People“ Ar jūs suplanavote visą savo ruožą, valdydami visus savo personažus, o ne įmaišykite su priešu.

Paprastai tai nebūtų didelis dalykas, bet „Pit People“ įkelia ekraną be reikalo užimtos vartotojo sąsajos. Kai perkeliate simbolį, riebalų linija driekiasi visame laive ir parodys, kokiu keliu bus kovotojas, jei jį pasirinksite. Priklausomai nuo to, kiek partijos narių yra jūsų komanda, ši linija gali likti laive; ji negali. Bet kuriuo atveju, nepriklausomai nuo to, kurį šešiakampį pasirinksite perkelti, simbolis bus paryškintas piktograma, rodančia veiksmą šiam posūkiui. Tuomet simbolis tampa permatomas.

Be to, yra lentos žymimasis langelis, rodantis, ar esate pirmasis ar antrasis žaidėjas, kiekvienas sukrautas ant likusių UI elementų, perklotų per žemėlapį. Be simuliuojant pelės konsolės žaidime, nėra jokios realios priežasties ne tik pabrėžti žemėlapių tinklus ir pašalinti triukšmą.

Žinoma, „Co-op“ taip pat turite kiekvieno aktyvaus žaidėjo simbolį - pasirinktą - paryškintu geltonu spinduliu, nepaisant aiškios spalvų diferenciacijos, kuriomis naudojasi judesiai. Kartais po to, kai nustatėte simbolio judėjimą ir veiksmą, jų šešiakampis vis dar mirksi. Be to, viskas turi savo animaciją ir efektus, kurie dažnai užgožia ekrano dalis.

Tai - ypač dėl didesnių mūšių išvaizdos - yra masyvi, susiliejusi vizualinės informacijos perkrauta, kurią sunku aiškiai skaityti ir chaotiškai pakankamai išsamiai ištirti tris kartus. Ir nors kai kurios iš šių problemų gali būti sušvelnintos vieno žaidėjo - bent jau tuo atveju, jei nesate persijungę pusių ar susivieniję su buvusiais konkurentais, kaip tai buvo daroma PAX demo atveju - tai atrodo kaip atvejis, kai UI naudojama toliau išreikšti žaidimo asmenybę.

Tai kilminga priežastis, bet kuri gali visiškai sunaikinti bet kokią logikos išvaizdą (sustiprinta tuo, kad nėra paprasto būdo greitai paaiškinti, kaip veikia sąsaja). Ir su žanru, kuris yra geriausias, kai apibrėžia strategines galimybes būsimiems generolams, tai yra didžiulis klausimas. Tikėkimės, kad jie klausysis.

$config[ads_kvadrat] not found