Konami niekada nesuprato „Metal Gear“

$config[ads_kvadrat] not found

Words at War: Soldier To Civilian / My Country: A Poem of America

Words at War: Soldier To Civilian / My Country: A Poem of America
Anonim

Šią savaitę žaidimų metu „Konami“ paskelbė naują Metaliniai įrankiai, pirmą kartą, be Hideo Kojimos, praėjusiais metais po to, kai jis atrodė nepatogus. Tai nebuvo gerai.

Dubliuotas Metalo pavara išgyvena, dizainas, matyt, yra pastatytas aplink keturių žaidėjų internetinę operaciją su kai kuriais slaptais. Tai keista, jei ne visiškai precedento neturintis žingsnis, ir kyla keletas klausimų apie tai, kaip leidėjas vertina tai, kas neabejotinai yra jų paskutinė didelė piniginė franšizė.

Padaryti svarbesnius dalykus, Išgyventi yra beveik bet ne visai alternatyvi visatos istorija, kuri vyksta iškart po įvykių MGSV Prologas Zero nulis, kur Motinos bazės personalas, paliktas ant buvusių būstinių rūkančiųjų griuvėsių, staiga čiulpia į kirminus - greičiausiai todėl, kad Konamiui reikia šiek tiek pasakojimo pasiteisinimo dėl kitoje pusėje laukiančių kristalizuotų beždžionių.

Metaliniai įrankiai, žinoma, nėra svetimas į keistą šūdą. MGSV Pagrindiniai sklypų ruožai sukasi aplink kalbomis susietus parazitus, kurie prisirišė prie aukų balsų akordų, juos nužudydami, jei jie kalbėjo tam tikra kalba. Jis taip pat turėjo savo zombių formą lėlių kareiviams (kontroliuojamas kitokio tipo parazitais). Kitų nenormalių pokyčių ir tariamai antgamtinių įvykių, įvykusių serijos metu, sąrašas yra pernelyg daug paminėti.

Tai nėra dalykas ar prielaida, kad tai yra problematiška (nors širdys yra ypač tingios deus ex machina). Vietoj to, ką parodė Konami ir pasirinko daryti su dizainu, tai man kelia klausimą, ar jie kada nors tikrai suprato, ką Metaliniai įrankiai buvo iš tikrųjų.

Pirmiausia išspręskime akivaizdų klausimą Išgyventi yra, jis buvo pastatytas iš žemės, kaip internetinis, multiplayer co-op play, ir pranešta, kad nebus parduotas kaip pilnos kainos spaudai. Atvirai kalbant, tik šiomis žiniomis tai skamba kaip Konami Skėtis korpusas nei Metaliniai įrankiai tinkamas.

Be to, MGSV „Big Boss“ privati ​​armija yra anoniminis batalionas. Be kelių statistikų, nelyginio papildomo gebėjimo ir gyvūnų šaukimo, jie taip pat gali būti ir nuliai - tyčinis sprendimas, nes žaidėjai bet kuriuo metu gali pasirinkti bet kurį iš jų, didžiulį teminį pagrindą, kuris peržengia visą atvirą -world dizainas.

Mažai galima teigti, kas buvo parodyta Išgyventi tikėtis, kad šie motininės bazės maitintojo netekę asmenys yra skirtingi, o priekaba suteikia jausmą, kad jie save apibūdina per veiksmą, o ne parodą. Iš tikrųjų, keista, kaip keistai nutildyti visi atrodo.

Vis dėlto, jei Išgyventi yra daugelio žaidėjų spin-off, galbūt vienintelis būdas, kaip Konami galėtų galvoti toliau plėtoti seriją po to, kai Kojima iš esmės sūdė žemę su MGSV Įvykiai, būtų prasminga, kad šie kareiviai elgtųsi labiau „Metal Gear Online“ simbolių - tai yra šiek tiek daugiau nei avatarai.

Čia yra problema. „Konami“ atrodo pozityvus Išgyventi kaip įdomus naujas nuotykis a Metaliniai įrankiai pasaulis, kur susitinkate internete su draugais, kad per šį priešišką svetimų kraštovaizdį pasiektumėte badass ginklus, beprotiškus monstrus ir, tikriausiai, kai kuriuos milžiniškus dinozaurų mechus. Jų nebūtų sunkiau praleisti.

Per metus, Metaliniai įrankiai nuo supaprastinto slaptumo iki operos anijinės dramos; Kojimos prieškario pranešimas buvo nuolatinis. Nors serija niekada nebuvo žinoma, kad vengtų smurto, „Solid Snake“, „Big Boss“, „Raiden“ ir beveik visi kiti buvo nenoriai kariai, o dažniausiai pėstininkai, priversti patekti į aplinkybes, nepriklausančias jų kontrolei, ir nustebino veiksmai ir pasekmės. jų praeitį.

Tai niekada neleido „Kojima“ žaidimams suteikti žaidėjams galimybę apsisaugoti nuo kraujo praliejimo, bet tai darė. Tai reiškė atskaitomybę. Be to, reikia pasakyti, kad slaptas yra pagrindinis ramstis; bet kokią pertrauką iš to - kaip ir Platinum euforiškai viršutiniame Metalo įrankių kilimas įrodymas, kad serija ne visuomet turėjo taip smarkiai nukirsti į savo šerdį - turi būti kilęs iš įžemintos, į charakterį orientuotos vietos.

Be svarbiausio konteksto jausmo, siūlų, kurie susieja kiekvieną brėžinį, temą, ideologiją ir netgi Kojima, kartu su serijos prekių ženklo žaidimu, Metaliniai įrankiai nebūtų toks didelis skirtumas nei bet kuris kitas veiksmo žaidimas. (Didėja netgi jau seniai vingiuoti kodekai ir pusvalandžio pjūvis, vedantis į galutinę boso kovą, piktadarys, padarydamas filosofiją apie savo susukamą amerikietiško išskirtinumo vaizdą.)

Ką daro Išgyventi turėti? Iki šiol atrodo, kad jis turi rankų į rankas kovą, žalias melee ir sprogmenis Avengers - stilingas šaudymas iš lanko - tai ne vengimas. „Išgyventi“ vaizdo žaidimų terminologijoje paprastai reiškia kažką, kas yra gana toli nuo Metaliniai įrankiai, ir galbūt taip atrodo, kad ji buvo perkelta, nes naujasis IP staiga susitiko be daug mąstymo.

Šepečiu viską, kas nepaisoma, kaip Išgyventi tikrai patarimai, yra vyšnių pasirinkti labiausiai paviršiaus lygio aspektus serijos sukurti žaidimą aplink. Tai yra tik blogos rinkodaros atvejis, nors pažvelgus į Konami įrašus, kurių sukrėtė jų mylimiausia serija su tapatybės krize, tai geriausiu atveju atrodo neįtikėtina.

Sunku patikėti, kad kūrėjai tikrai gali galvoti apie įrankius, daugelio žaidėjų, keistų priešų, ar netgi „Metal Gear“ išvaizda padarė tai, kas buvo patraukli. Tačiau jei tai tiesa, jie pamiršo vieną akį: Metaliniai įrankiai nėra Metaliniai įrankiai be jo asmenybės. Nė vienas iš serijos „canon“ tweaks gali tai pakeisti.

$config[ads_kvadrat] not found