„Metal Gear Survive“ iš esmės yra alternatyvi visatos DLC

$config[ads_kvadrat] not found

KASTYTIS ZUBOVAS - „Visi keliai veda į juodąją skylę"

KASTYTIS ZUBOVAS - „Visi keliai veda į juodąją skylę"
Anonim

Kai Konami paskelbė netinkamą vaizdą MGSV spin-off Metalo pavara išgyvena su kinematografine (jei ne, istorija vadovaujama) priekaba, gerbėjai nerimavo. Motinos bazės kareiviai yra čiulpia į kirminą, kad galėtų kovoti su zombių tvariniais su artimųjų ginklų? Tai maždaug taip toli nuo Metaliniai įrankiai kaip galėtumėte gauti. Aš apie tai pasakiau; „Kojima“ netgi pasvertė rugsėjo mėn. Tokijo žaidimo parodoje: „The Metaliniai įrankiai žaidimai yra apie politinę fantastiką ir šnipinėjimą “, - sakė jis savo„ KojiPro “pristatyme Mirtis. Kur tinka zombiai?

Be abejo, jis teisus - žaidimo prielaida yra juokinga, ir tai yra serija, kurioje antgamtinis dažnai pasipriešino sci-fi šnipinėjimui, kuris Metaliniai įrankiai dešimtmečius. Tačiau po Konami TGS etapo parodos Išgyventi, tai taip pat atrodo kaip žaidimas, kuris, kaip pranešama, bus supakuotas kaip savarankiškas produktas, kurio kaina yra maždaug Zero nulis, tikriausiai yra daugiau DLC nei visavertis tęsinys.

Šiuo metu tai yra šurmulys, bet pagal žaidimą „Konami“ parodė, kad yra gana saugu pasakyti Išgyventi nebus daug daugiau nei šlovintas naujas daugelio žaidėjų režimas MGSV (žaidėjas jaučiasi), parduodamas kaip savarankiškas priedas maždaug per metus. Išgyventi Pasaulis labai priklauso nuo anksčiau egzistuojančio turto. Per vieną „Konami“ demonstracijos segmentą žaidėjai, kurie žino kiekvieną kvadratinį colį Phantom Pain „Afganistanas“ visiškai aiškiai atpažins estetiškai modifikuotą nuotolinio pirmtako versiją nuo pat žaidimo iki pat to paties L formos pagrindinio pastato.

Gameplay taip pat yra pakankamai panašus. Parodyta bendradarbiavimo misija vizualiai buvo iš esmės nesiskirianti nuo nieko, kas buvo susijusi su MGSV tinkamas, atėmus atviro pasaulio žemėlapį ir kristalines Undeadas. Yra minėtų ginkluotės ginklų, taip pat naujų R & D raukšlių ir netikėta sistema, kurioje žaidėjai gali patirti kliūčių, pvz., Grandininių tvorų ir strypo laidų kliūtis, kad būtų sustabdytos minios nuo pilamų į akis. Tačiau praktikoje nė viena iš sistemų nėra taip nutolusi MGSV iki šiol. Tai gali būti tiesiog keista naujo tipo misija.

Jei žodis beprasmiškas (kurie atrodo beprasmiški, pritaikomi kareiviai à la „Metal Gear Online“) ir bendroji šoninė istorija nėra stiprus rodiklis, šis žaidimas taip pat yra numatytas kitais metais. Konami paminėjo, kad žaidėjai eis per istoriją, nurodydami, kad jūs galite žaisti už kooperatyvo ribų; vis dėlto, jei „co-op“ yra tai, ką jie vadovauja, ir kaip žaidimas yra plačiai pristatomas, scenarijus yra mažai tikėtinas. (Prisiminti, Zero nulis „Side Ops“ taip pat turėjo „istorijos“ komponentų, jei norite gauti techninę informaciją.)

Viskas, kas pasakyta, laikoma naujuoju „kas-jei“ režimu MGSV, Išgyventi atrodo geriau žaisti, nei galėjau įsivaizduoti. (Kudos, kad sugrįžtum MGS3 Sužalojimo sistema tokiu būdu, kuris iš tikrųjų daro poveikį animacijoms - tai būtų nuostabi MGSV.) Konami, remdamasi „KojiPro“ tvirtu dizaino pagrindu, dirba, tačiau pridėjo savo sluoksnius.

Ar tai norėčiau skirti ilgas valandas, kad galėtume sekti išsamų Kojimos stiliaus pasakojimą? Ne. Niekas nerūpina anoniminės motinos bazės išgyvenusiu asmeniu.

Ar tai gali pasiūlyti keletą nesuderinamų trumpos sesijos pramogų, kurias naudoja „Fox Engine“? Aš nesutarsiu, ypač tinkama kaina. Išgyventi gali būti tikra Metaliniai įrankiai, bet tai niekada nebus.

$config[ads_kvadrat] not found