„The Last Guardian“ per „Visuals“ užpuolimas trūko taško

$config[ads_kvadrat] not found

David Guetta - Turn Me On ft. Nicki Minaj (Official Video)

David Guetta - Turn Me On ft. Nicki Minaj (Official Video)
Anonim

Praeitą savaitę, Paskutinis globėjas „Sony E3“ spaudos konferencijoje buvo paskelbta išleidimo data. Minia nuėjo. Režisieriui Fumito Uedaui, kuris gali būti arba nebuvęs minioje, žiūrėdamas į Šventyklos auditoriją, ten, kur buvo gauta informacija, tenka jaustis kaip šviesa tunelio gale. Ueda per šį tunelį keliavo beveik dešimtmetį, nes žaidimas pirmą kartą buvo paskelbtas E3 2009 m.

Tam tikrais būdais tai nebūtinai žinotų, tiesiog peržiūrėję žaidimo debiutinį priekabą prieš septynis (!) Metus. Tada jis buvo paleistas į PS3, jis atrodė apsvaigęs - bent jau, jei būtų galėjęs išlaikyti savo grafinę ištikimybę kaip septintosios kartos konsolės laidą.

Žiūrėdami pirmąjį filmuotą medžiagą dabar, vaizdai atvirai atrodo pernelyg gerai, kad galėtų paleisti techninę įrangą, kuri stengėsi paleisti nepaprastą „A“ auką 30 FPS savo sunkiais metais. Su natūraliu, gyvūnišku dizainu AI Ueda ir jo komanda norėjo suteikti „Trico“, nustebau, kad jis kada nors buvo suvokiamas kaip PS3 žaidimas. Nepaisant to, Ueda nuo to laiko patvirtino, kad didžiulė priežastis, dėl kurios žaidimas buvo toks ilgas, yra dėl to, kad jis turėjo daug techninių problemų - originalus priekaba buvo „sukeltas“, kad paslėptų tai, kad žaidimas tuo metu buvo daug lėčiau.

Štai kaip pramonė kartais dirba - parodote kažką, kas yra mažiau pažadas ir dar vienas aukštas tikslas. Kartais galutinis žaidimo smūgis, o kartais ir ne. Vis dėlto, bandydami „Google“ nieko apie tai Paskutinis globėjas šiais metais E3 - pirmasis žaismingas jo pasirodymas ir galbūt paskutinis prieš spalio mėn. išleidimą - ir jūs galbūt nustosite įspūdį, kad devynerius metus nuo vystymosi, tai nebėra „gera“, kaip PS4 žaidimas, nurodant daugiausia grafika. Tai visiškai trūksta taško.

Tiesa, vizualizacija, nors ir graži, kaip Ueda komanda išleidžia eterinį estetinį vaizdą, yra ne CG fotorealas kaip „Naughty Dog“ Neregistruota 4. Taip pat perskaičiau, kad žmonės išreiškia susirūpinimą dėl „clunky laipiojimo ir bendro žaidimo jausmo“, kuris jaučiasi panašus į Ueda Koloso šešėlis, vėlyvojo amžiaus PS2 žaidimas nuo 2005 m.

Vienas įspūdis, kurį perskaičiau, netgi skundėsi, kad demonstracijos kontrolė buvo prastai įgyvendinta, ir neatitiko žaidimo stiliaus - greičiausiai todėl, kad jiems reikėjo kuo greičiau išgirsti, kad žaidimas būtų žaidžiamas laiku E3.

Kalbėkite apie ką nors trumpo pardavimo. Pagaliau, Paskutinis globėjas iš tikrųjų išeina - kokie gerbėjai jau ilgai užvaldė žaidimą, beveik jau pasiekė žaidimą Duke Nukem Forever statusas. Ir jei jūs esate susipažinę su tuo, kas kelia nerimą keliančias emocines keliones, kurios Ueda turi reputaciją, žaisdami ji jaučiasi kaip namo.

Panašiai kaip Koloso šešėlis Pasivaikščiojimas ir jo arklys Agro, kaip žaidėjas, tuoj pat jaučiasi susietas su „Trico“. Nuostabiai, demo - galbūt žaidimo pradžia - prasideda nuo to, kad jam nepavyko judėti. Gyvybė šaukiasi skausmui ir tarsi kaip šuo; bet koks pradinis bandymas, kad berniukas padėtų, susitiko su baimės valdomu priešiškumu.

Šiek tiek sunku susidoroti. Net sunkiausia širdis greičiausiai iš karto jaučia kažką, kad Trico tuoj pat maišytų, o jį įvedus kaip pažeidžiamą ir piktnaudžiaujantį asmenį, iš karto širdies skausmas.

Tačiau tai taip pat motyvuoja. Žinant, kad jūs galite palengvinti šios didžiosios žvėries kančias, jūs privalote. Nesvarbu, ko tikitės iš žaidimo, nesvarbu, ar praleisti žaidimo atidarymą, padedant mitologiniam draugui atgauti savo jėgą maitindamas ją statines, yra nesvarbus, nes Paskutinis globėjas kvaila jus galvoti, kad tai yra. Kaip ir visi Ueda žaidimai, tai yra istorija, svarbiausia; iki to momento buvo pamirštama bet kokia mintis apie skubiai uždengtą pamokų paklausą antrą kartą, kai supratau, kad sakytinis pasisakymo pasakojimas buvo objekto ekrano vietoje.

Be to, aš nepanaudojau daug laiko, neišgirdau grafikos. Be abejo, žaidime yra žaidimo dešimtmečio randų, ypač perėjus prie PS4. Šiuo metu sunku pasakyti, ar techninės problemos, su kuriomis ji susidūrė, tikrai turėjo jokio poveikio, jau nekalbant apie tai, kiek senas demo statymas gali būti. Vis dėlto, kaip atrodo, kad žaidimas atrodo kaip gynyba, yra paprastas argumentas ir pernelyg didelis. Netgi jei grafika buvo „Ueda“ visiško lygmens etalonas, kritikai, kurie sako, kad tai yra PS3 žaidimas, per tam tikrą laiką neatnaujino konsolės.

Kai pabėgsite nuo urvų, kuriuose Trico ir berniukas iš pradžių yra įstrigę, jūs gaunate mažiausią tikėtiną didžiausią skalę Paskutinis globėjas Pasaulis, kuris, jei sekėte istoriją, praėjusiais metais jau E3 parodė įspūdingą debiutą vieningai. Jei pradinė priekaba buvo dūmai ir veidrodžiai - ir net tik galvojau apie skaičiavimo galią, reikalingą tam, kad Trico plunksnos judėtų atskirai PS3, nieko nesakytų apie jo AI, atrodo, tikėtina, kad taip buvo - tuomet susitraukimas apdorojant galia būtų buvusi reikalinga, kad netgi ją būtų galima gauti į žaidimą.

Ueda yra įdomus atvejis kaip kūrėjas. Ico ir Koloso šešėlis yra žaidimai, kuriems tenka didžiulė pagarba, pagarba ir entuziazmas iš stebėtinai plataus, bent jau labai vokalo, fanbazės. Nepakartama, kad kūrėjas gali pasiekti auteur statusą tik po dviejų žaidimų, o Ueda, be abejo, yra tarsi vienaskaitos vizija. Tai, kad jis yra japonų dizaineris ne „Nintendo“, tiesiog atvirai, neįmanoma. Ar iš tiesų yra abejonių, kad jis į jį nepilietė savo širdies?

Taip pat juokinga, kad kas nors turėtų tai skundžiasi Paskutinis globėjas atrodo ne taip gerai, kaip žaidimas, pastatytas iš PS4. Tai nėra Galingas Nr. 9 situacija; „Sony“ aiškiai dėjo daug pastangų, kad užtikrintų, jog „Ueda“ baltasis banginis iš tikrųjų baigsis, ir net nuo 45 minučių, kurias aš grojau, galiu pasakyti, kad galutinis žaidimas bus ypatingas. Ueda ir jo komanda taip sunkiai dirbo - ir taip ilgai - tiek, kiek ji buvo taip sunku - ir taip ilgai - tiek, kiek ji buvo taip sunku - taip ir taip ilgai.

$config[ads_kvadrat] not found