„Action Puzzler“ „Superhot“ gali tiesiog būti „Portalo“ įpėdiniu, kurį laukiame

$config[ads_kvadrat] not found

Теплица. Внутренние работы. Часть 2

Теплица. Внутренние работы. Часть 2
Anonim

Jūs manote, kad žaidimas, kurį sudarė vienas paprastas mechanikas, gali būti gana sunkus pardavimas, nebent kalbėjote apie mobilųjį laiką. Be abejo, rungtynių trys yra tinkami autobusų važiavimui, tačiau, kai nuvyksite į namus, norėsite žaisti titulą, kuris leidžia atlikti tam tikrą gylį ir tam tikrus variantus, o vienas žaidimo mechanikas negaus darbo. Tada taip atsitinka:

Jei nenusileidžiate senovinio „John Woo“ lygio veiksmų minutės, leiskite man paaiškinti. „Superhot“ - taip, tai kvailas pavadinimas, tiesiog perkelkite jį praeityje - tai labai stilizuotas pirmos klasės šaulys, kuriame laikas paprastai juda į priekį tik judant. Kai vis dar esate, turite laiko ištirti kraštovaizdį, potencialius išpuolius ir planuoti a Matrica - jūsų oponentų žudynės. Kaip paaiškino žaidimo kūrėjai, „Superhot“ komanda:

„Nėra regeneruojančių sveikatos barų. Nėra patogiai išdėstytų šovinių. Tai tik jūs, pernelyg daug ir išbėgę, įsikabinę kritusių priešų ginklus šaudyti, gabaliuoti ir manevruoti per lėtai judančių kulkų uraganą. “

Iš esmės tai tik vis sudėtingesnių rinkinių serija, kurioje jūsų charakteris turi šokinėti, sūpti, šaudyti ir nugalėti kelią į pergalę. Eksploatacinės mechaniko galimybės yra neribotos.

Po mažiau nei vienos dienos išleidimo ir beveik 100 vartotojų atsiliepimų beveik 90 procentų atsiliepimų apie „indie“ pavadinimą buvo labai teigiami. Žodžiai, tokie kaip „unikalus“, „intersyvus“ ir „priklausomybė“, naudojami dažniau, o retos neigiamos apžvalgos dažniausiai orientuotos į techninės įrangos problemas daugiau nei pats žaidimas.

Trumpai tariant, po trejų metų vystymosi, „Superhot“ tai yra iššūkis, ir tai beprotiškos taisyklės.

$config[ads_kvadrat] not found