Разбор мирового рекорда по WarCraft 2 Tides of Darkness. Кампания Орков.
Tai buvo dešimtmetis nuo to laiko, kai „Blizzard Entertainment“ žmonės pirmą kartą paskelbė apie savo ketinimą priimti tai, kas iš tikrųjų yra labiausiai mylimas įmonės vaizdo žaidimų turtas - dabar Warcraft: Orkai ir žmonės, į didelį ekraną. Su pažadais apie epinius nuotykius, fantastiškus mūšius ir klasikinį žaidimą, kuris ateina į gyvenimą, daug dėmesio skiriama šio filmo sėkmei.
Nors rinkodaros ir spaudos turas pasiekė didelį įrankį, leidžiantį pradėti filmą, šios savaitės embargo pakėlimas gali parodyti tam tikrą bausmę Blizzardo kino adaptacijai. Jis šiuo metu sėdi prie drąsių 40 proc. Filmas buvo sudarytas iš 100 milijonų dolerių biudžeto, ir, matyt, nustato kelią galimam tęsimui.
Aprašyta kaip „ Battlefield Earth be verve “ „Wrap“, Warcraft yra sujungta su kitais vaizdo žaidimų filmų gedimais, įskaitant. t Absoliutus blogis ir Tylos kalnas franšizės. Nepaisant savo fenomenalios informacijos apie daugiau nei 2000 vaizdinių efektų vaizdą, istorija yra apibūdinama kaip „paprasta“ THR, kuri yra grobis teorijai, kad sudėtingi vaizdai gali išsaugoti kitaip mažiau nei įspūdingą scenarijų.
Nepaisant to, „hard-hard“ gerbėjai gali būti visiškai patenkinti tuo, kaip mėgsta filmas - ar bent jau tai, ką tiki kritikai. „Warcraft yra nepaliaujamai rimtas filmas, kuris niekada neprilygsta tiksliai tam, kaip kempingas kiekvienas simbolis, kiekvienas konfliktas ir kiekviena naujoji karalystė tikrai yra“, - rašo „Variety's Geoff Berkshire“.
Warcraft: Orkai ir žmonės pačiu metu pastaraisiais metais sparčiai sumažėjo jo vartotojų bazė; vien per pirmąjį 2015 m. pusmetį žaidimo prenumeratos bazė nukrito drastiškai 44 proc. Su filmu jau seniai vystosi, „Blizzard“ žmonės tikisi išgirsti Warcraft įtraukdami naujus vartotojus į visatos universitetą. Nors ankstyvos apžvalgos gali nebūti teigiamos, supuvę pomidorai rodo 95 proc. Gerbėjų susidomėjimą filmu, todėl galbūt žiūrovai gali turėti skirtingas nuomones po to, kai jie išeina iš teatro.
Vaizdo žaidimų smurtas: kariniai ir žaidimų kūrėjai negali abu būti teisingi
Diskusijos dėl smurto ir vaizdo žaidimų yra jos patrauklūs paaugliai. Tam tikra prasme pokalbis yra tik iš naujo nuluptas „Black Sabbath“ ir „Dungeons & Dragons“ debatų, vykusių devintojo dešimtmečio pabaigoje ir dešimtajame dešimtmetyje. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad vyriausybė nenaudoja metalo ir kauliukų žaidimų kariams mokyti. Vaizdo žaidimai yra ...
Kaip „Underworld“ būtų pavykęs kaip vaizdo žaidimų franšizė
„Sony Pictures“ veiksmo siaubo fantazijos filmas „Underworld“ praleido skambutį. Vietoj to, kad taptų kita vidutiniška veiksmų plyšelė, kaip ir ji, ji turėjo perjungti laikmenas į vieną, labiau tinkančią savo ginkluotės vampyrus ir nuolatinį lycan užtvanką. Įsivaizduokite, kokį kultūrinį poveikį projektas, pvz., „Underworld“, galėjo mėgautis, aš ...
Ar „savižudybių būrys“ kaip laukiškai rasistinis, kaip kritikai sako?
Net jei „Suicide Squad“ būtų kompetentingas filmas, o ne tik atjungtų scenų serija, tai vis dar turės vieną didelę problemą: būdas, kaip jis elgiasi su rasėmis ir tautybe. Jos ženklai yra beveik tokie pat sumaišyti, kaip greitas ir įsiutę franšizas, kuris turėtų būti kažkas švęsti. Jis taip pat nešviečia ...