Virtuali tikrovė, išbandyta kaip pooperacinio skausmo gydymas

$config[ads_kvadrat] not found

Sunkiai diagnozuojama liga - Osteonekrozė

Sunkiai diagnozuojama liga - Osteonekrozė

Turinys:

Anonim

Pooperacinio skausmo valdymo ateitis gali būti susijusi ne su tabletėmis - tai gali būti, kad vaistas apskritai neapima.

Pirmą kartą ligoninės tiria veiksmingą pakaitalą, kuris nekelia jokios priklausomybės rizikos: virtualios realybės.

Virtuali realybės pradžia „AppliedVR“ bendradarbiauja su „Cedars-Sinai“ medicinos centru pirmajame etape, kurio tikisi, kad VR bus plačiai paplitęs kaip medicinos įrankis kitų ligoninių ir chirurgijos centrų serijoje. Jie jau turi tris klinikinius tyrimus Los Andželo vaikų ligoninėje. Jie dirba su technologija maždaug dvejus metus, o su Cedars-Sinai - 18 mėnesių.

Dr. Walter Greenleaf, vyriausiasis mokslo darbuotojas „Applied VR“ ir 30 metų pramonės veteranas, susijęs su medicinos taikymu, sako, kad ši technologija tinka bet kokiam skausmo lygiui.

„Kuo sunkesnis (skausmas), tuo efektyvesnis“, - sako Greenleaf Inversinis. „Sakyčiau, kad nėra jokio dangtelio.“

Šiuo metu „Cedars-Sinai“ pacientai gali naudotis trimis skirtingomis žaidimų galimybėmis, o taip pat kai kuriais vadovaujamais meditacijomis. Žaidimai sukurti taip, kad patrauktų į plačią amžiaus grupę. Vienas žaidimas orientuotas į formų atpažinimą - turite pasiimti objektą ir įdėti jį į teisingą formą, šiek tiek panašų į Tetrį, ir dirbti, kad statytumėte tiltą nuo taško A iki B. Antrasis leidžia fotografuoti nešant. Trečiasis yra „šėrimo įsiutimas“ formatas, su animacinėmis katėmis, kurioms reikalingi skirtingi maisto produktai, kuriuos turite atpažinti ir linkę. Dėmesys skiriamas interaktyviam elementui.

„Viskas turi būti nuolatinis srautas“, - sako „AppliedVR“ generalinis direktorius ir įkūrėjas Matthew Stoudt. Inversinis. „Taigi tradicinis lošimas„ Live, Die, Repeat “neveikia, kai kalbate apie ką nors, kas eina per skausmą; nenorite nutraukti šio pažinimo srauto. “

Selektyvus dėmesys

Greenleaf grįžta prie pagrindinio neurologijos principo, vadinamo selektyvaus dėmesio teorija; pažodžiui tik tiek daug dalykų, kuriuos mūsų smegenys vienu metu gali atkreipti dėmesį. Jei jūsų sąmonė nukreipiama per VR, tai sumažina skausmo atpažinimą. Tuo metu, kai pacientas išgyvena ūminį skausmą po gydymo, jie gali patekti į ausines ir pasirinkti norimą programą.

„Stoudt“ teigia, kad technologija gali būti panaudota geresniems rezultatams ir geresniam pacientų patyrimui netgi po skausmo po operacijos kontekste. Pavyzdžiui, VR kelionė ligoninėje prieš paciento atvykimą gali padėti sumažinti nerimą. Dar intriguojanti yra VR įvedimas kaip anestezijos pakaitalas.

„Kai kuriose situacijose jūs naudojate bendrą anesteziją pacientui dėl kitų priežasčių, negu pacientas turi didelį nerimą“, - sakė Stoudtas. „Kuo mažiau ramina pacientą, tuo lengvesnis jis yra ant kūno ir kuo greičiau pacientas gali pakilti ir išeiti … ir tai gali sumažinti priklausomybės tikimybę. Mes tiesiog norime, kad jūs priklausote nuo VR. “

Šiuo metu „AppliedVR“ naudoja „Samsung Gear“ ausines. Be potencialaus morfino priklausomybės mažinimo ir pacientų patirties gerinimo, „Applied VR“ planas išplečiamas iš esmės visose medicinos taikymo srityse.

„Mūsų didžiausia vizija yra ta, kad galiausiai mes apibrėžiame save kaip platformą patvirtintam terapiniam turiniui“, - sakė Stoudt. „VR vaistinė, jei norite. Netflix patvirtintam terapiniam turiniui. VR atlieka sveikatos priežiūros paslaugas, kurios gali turėti didelį poveikį - lėtinis skausmas, ūminis skausmas, nerimas, depresija … galiausiai norime turėti tą erdvę. “

$config[ads_kvadrat] not found