Sturmtiger в дополненной реальности
Pirmaujantis ekspertas prognozavo, kad per ateinančius penkerius metus tarp virtualios realybės ir realaus pasaulio susilieja ribos, nes akių stebėjimo ir optikos pasiekimai sukuria pasaulius, jungiančius mūsų aplinką. Vyriausiasis Oculus mokslininkas Michaelas Abrashas sakė, kad „foveated rendering“ ir galvos perdavimo funkcija (HRTF) būtų tik keletas įvykių, kurie tai padarys.
„Esame pirmaujanti viena iš svarbiausių mūsų gyvenimo technologinių revoliucijų“, - ketvirtadienio „Oculus“ pristatyme auditorijai pasakė Abrashas. „VR per ateinančius penkerius metus žengs į priekį.“
Abrashas apibūdina šį VR ir realaus pasaulio susiliejimą kaip „papildomą VR“, skiriamą nuo tradicinių A.R. kadangi jis aptinka ir imituoja realaus pasaulio objektus VR erdvėje. A.R. ausinės, tokios kaip „Microsoft HoloLens“, remiasi permatomais objektyvais, kurie realiame pasaulyje priskiria virtualius objektus, leidžiančius natūraliai apšviesti ir suteikti naudotojui supratimą apie savo aplinką.
„Nebebūtų aštrių linijų tarp VR ir realybės“, - sakė Abrasas. „Vietoj to mes turėtume mišrią realybę, kuri leistų mums pasirinkti bet kokius kiekvieno elemento elementus bet kuriuo metu“.
Kažkas, kuris tam tikrą laiką bus problema, yra žmonės. Abrashas sakė, kad virtualūs avatarai yra įmanomi, tačiau jie nebus pakankamai realistiški, kad kada nors suklydytų realiais žmonėmis. Tai, kad jie negalės judėti už „bjauraus slėnio“, reiškia, kad žmonės sąveikauja su animaciniais berniukais. Tai gali būti tarpas, tačiau tai tikriausiai bus baisus, sąveikaujantis su animacinio filmo figūra, tarsi jis būtų asmuo. Dideli šuoliai, Abrashas patikino auditoriją, ateis žemiau linijos.
Jei norite, kad VR būtų patobulintas, ausinės turi būti geresnės. Abrashas sakė, kad šiandienos „Oculus“ įrankiai lyginantys atrodys senoviniai. „VR penkerius metus nuo šiol VR atrodys kažkas iš priešistorės“, - sakė jis.
Didesnė rezoliucija padidinti panardinimą (Abrash prognozuoja 4K kiekvienai akiai), grafikos plokštėms reikės daugiau galios. Užbaigtas atvaizdavimas gali padėti stebėti akis ir tik tada, kai akys nori susikoncentruoti. Tai, kartu su galvos perdavimo funkcija (HRTF), kuris modeliuoja, kaip garsai gali veikti virtualioje erdvėje, leis sąveikauti su realaus pasaulio objektais, imituojamais VR, mažiau jarring.
Realaus pasaulio ir virtualios realybės išblukimas atvers kelią naujoms darbo vietoms, žaidimams, naujoviškoms naujoms aplinkoms ir socialiniams nustatymams, kuriuose naudojami realaus pasaulio baldai. „Kartu šie pasiekimai leis sukurti sistemą, kuri sukurs revoliuciją, kaip mes dirbame“, - sakė Abrasas.
Virtuali realybė: Pradėkite pirmadienį tiesiai ant juodosios skylės krašto
Nesame tikri, kas atsitiks su juo, kuris kerta juodosios skylės įvykių horizontą. Tačiau Europos mokslininkų komanda suteikia mums žvilgsnį į tai, ką gali jaustis norėdama atsistoti ant vieno iš naujų virtualios realybės modelių, turinčių baisų garso takelį.
Švietimo ateitis yra virtuali realybė
Mattas Cook yra filosofas, besivystantis technologijų bibliotekininkas Oklahomos universitete. Jo darbas apima bibliotekų ir švietimo įtraukimą į ateitį, svajodamas būdus, kaip praeityje susieti su ateitimi. Jis jau sukūrė vaikščiojimo meditacijos įrankį, kuris naudojamas visoje šalyje.
Virtuali realybė yra būtent tai, ko reikia kosmoso imitatoriams
Žaidėjų įtraukimas į kitus pasaulius, kurie skiriasi nuo mūsų pačių, yra daugelis vaizdo žaidimų. Jie stengiasi panardinti žaidėjus į visatas, kurios iššūkis mūsų moralei, įtraukia mūsų instinktus ir skatina mus ištirti mūsų vaizduotę. Jau daugelį metų žaidimų pramonė gamina žaidimus su geresne grafika ...