Ką „ataka ant Titano“ gauna klaidingą informaciją apie milžinus

$config[ads_kvadrat] not found

Superhumans Fight Against Giant Purple Monster In People Playground

Superhumans Fight Against Giant Purple Monster In People Playground
Anonim

Koei Tecmo Užpuolimas ant „Titan“ yra įdomus žaidimas. Koncepcija pritaikyta lūžio apokaliptinei franšizei, kurioje gigantiški humanoidai švenčia žmones daug įdomus žaisti, užfiksuoti jaudulį, kad žiūrėti ar skaityti komiksus tik tikėjosi perteikti. Hajime Isayama apokaliptinė fantazija su dujomis varomais purkštukais ir kardais turi gana dramatišką ir išradingą sprendimą milžiniškam naikinimui.

Tačiau, rūpintis veiksmais, žaidimas neveikia anime serijos (kad būtų sąžiningas, aš niekada neskaitiau mangos) geriausia: sukurti siaubą ir dramą.

„Siaubas“ yra šiek tiek klaidingas Užpuolimas ant „Titan“. Taip, šou dažnai baisu, bet todėl, kad apie gigantus ir apokalipsę, Užpuolimas ant „Titan“ Nėra tokio siaubo, kurį specializavo Dario Argento ar Wes Craven. Tai yra tiek pat siaubo, kiek Vaikščiojimas miręs yra: Gausus atmosferoje, vargiai nerimauja.

Vis dėlto vaizdo žaidimai pagal savo pobūdį pasižymi tokiu aspektu, kad pasyvi veikla, pvz., Televizija ir komiksai, negali. Anime, kurį daugiausia parašė vienas iš mano mėgstamiausių žanrų rašytojų Yasuko Kobayashi, buvo labai gerai užfiksuotas abdominis nihilizmas, kai žmonija yra pasmerkta būti beprasmių plėšrūnų maistu. Tai yra ne spoileris: švino charakterio Eren Yeager mamos, kuri yra gyva, mirtis yra vienas iš baisiausių dalykų, kuriuos aš kada nors mačiau, animacija ar kitaip.

Kadangi žaidimas yra griežtas pritaikymas, nes tai yra labiau paklausūs, žaidimas žaidžia šį nepaprastą ir įsimintiną sceną neinteraktyviame vaizde, nes tai pribloškia kombinuotą žaidimo patirtį. Pragaras taip, žudyti Titanus yra smagu. Bet supakuotas su CGI gabalais, kurie iš esmės atgaivina scenos žodžius iš anime? Tai mažiau smagu.

Ką daryti, jei žaidimas nesirūpina anime, kad jis būtų vergiškas? Ką daryti, jei vietoj to žaidimas pasinaudojo interaktyvia patirtimi ir padarė milžinišką monstrų žaidimą kaip siaubingą, kaip turėtų būti? Pjaustymas ir pjaustymas „Titans“ yra chaotiškas dalykas, vizualiai ir fiziškai jaudinantis kalnelius. Bet ar kova su Titanais tikrai būtų kalnelė, ar tai būtų PTSD sukeliantis košmaras?

Milžiniška monstrų siaubo istorija jau seniai grįžta į H.P. „Lovecraft“, bet labiausiai pripažintas Japonijoje yra „Ishiro Honda“ Gojira Meditacinis košmaras dėl branduolinio naikinimo, t Gojira buvo nuotaikas ir niūrus, ir jis lieka neprilygstamas tamsiai šešiasdešimt metų vėliau. (Aš dar nemačiau Shin Godzilla ir 2014 m Godzilla turėjo gana daug veiksmų.)

Kiti žaidimai patinka Koloso šešėlis ir artėjantis Grobis už Dievus suprato, kaip monstrų koviniai žaidimai turėtų veikti, skatindami įtemptą „bosų mūšį“, kovodami už kiekvieną monstrą, o ne juos daug ir lengvai nužudyti, pvz. „Power Rangers“.

Kita vertus, virtualioji realybė jau buvo padalinta į monstrų siaubą, nepaisant to, kad ji yra žadanti technologija su žaidimais „Brookhaven“ eksperimentas, Niekur kitur, ir Kaiju Fury! - švenčiamos Stan Winstono Charakteristikos mokyklos, VR studijos Jaunt ir „New Deal Studios“ bendradarbiavimas. Kaiju Fury! virtualaus realybės auditoriją įtraukia į gyvų veiksmų milžinišką monstrų išpuolį, imituodama bejėgiškumą.

Visą atgal sugrąžinti: aš niekada nesijaučiau bejėgis Užpuolimas ant „Titan“. Nors „anime“ atlieka „bang-up“ darbą, kuris sukuria šį jausmą per simpatinius simbolius ir jų neišmatuojamą aplinką, vaizdo žaidimas niekada nepavyksta įkvėpti skubumo ar sukelti terorą žaidimo metu. Jei aš mirčiau, tai buvo tik žaidimas. Trūksta statymų ir įtampos, kad galėtumėte skristi ir pjaustyti - tik grynas jo suvirpinimas. Tai puiku, ir tai smagu, bet galų gale, jis baigsis dujų.

$config[ads_kvadrat] not found