8 būdai „ataka ant titano: laisvės sparnai“ gali padaryti titaną dar kartą

$config[ads_kvadrat] not found

The Elder One Theme

The Elder One Theme

Turinys:

Anonim

Šiandien pažymime tą dieną, kai mes pabėgame nuo paukščių narvų ir galiausiai supjaustome savo titanus Ataka ant Titano: Laisvės sparnai. Koei Tecmo išleido vaizdo žaidimą, paremtą praėjusių metų vasarį Japonijoje įvykusiais hitų serijomis, tačiau dabar jis pataikė į lentyną Šiaurės Amerikoje.

Yra daug dalykų, kuriuos reikia nerimauti ar susijaudinti, kai matome naują mylimosios serijos pritaikymą, todėl tai yra mūsų sąrašas, kurį tikimės.

Manevringos daugiakryptės pavaros

Visiems, kurie grojo internete Užpuolimas ant „Titan“ fan-game, yra keletas nusivylimų, didesnių nei bandymas judėti naudojant omni įrankį. Kai žaidimas atneša simbolį į dangų ilgiau nei įprasta, manevringumas kartais tampa sudėtingas. Pridėjus visoms kryptims pritaikytą įrankį, žaidimo potencialas gali tapti varginantis, tačiau kadangi ši funkcija yra viena iš pagrindinių mūšio sistemų, tai gali būti tik gerai.

Angry Eren

Jūs negalite turėti Užpuolimas ant „Titan“ be Ereno šaukti ir užsukti savo rankas dėl titanų. Be to, kad šis labai tamsus ir raukšlėjęs kerštingas išraiška, žaidimas tiesiog nejaus pats.

Originalus scenarijus

Kadangi šis žaidimas apims tai, ką jau matė visi, norime, kad dialogas ir scenos šiek tiek skirtis. Nenoriu jaustis, kad turėčiau tiesiog stebėti anime ar norėdamas tiesiog praleisti vaizdus, ​​nes matiau visa tai anksčiau. Papildomos scenos arba tos pačios iš skirtingų perspektyvų suteiktų žaidimo istorijai šviežią gyvenimą.

Titan Eren

Panašiai kaip Erenas vis dar paverčiamas priekaboje įsišaknijusiu titanu, todėl būtų labai baisu šokinėti ir artinti su kitais titanais. Tikimės, kad tai bus įdomus žaidimas.

Aušinimas su mirties priežastimis

Labai nuostabus, kaip žiūri žmonės, kad jie suvalgytų graudingai gniaužiančiais gigantais, būtų malonu, jei nebūtų tiek daug emociškai destruktyvių mirčių, ypač kai žaidžiame tuos simbolius, kurie neišvengiamai miršta. Nežinau, kaip per visą žaidimą pasikeis charakterio pobūdis, bet pašalinsime mums galimybę žaisti kaip kažkas, nes jie miršta.

Mūšio režimai ne istorijoje

Nors įdomu eiti per istoriją, visada malonu turėti kitų galimybių, kai žaidžiate vaizdo žaidimą. Nesvarbu, ar tai yra trivietis aukštas požemiu, ar prisijungimas prie internetinio bendradarbiavimo, norėtume nutraukti scenarijų kampaniją. Nors tai labai abejotina, šis žaidimas turės kažką panašaus į multiplayer, internete ar kitaip, tai bus puikus papildymas, norint turėti mūšio režimus arba laikinai titaną.

Atskiras pavadinimas

Keičiant vaizdo žaidimų prisitaikymą, kartais žaidimas pernelyg priklauso nuo pradinės medžiagos, net ir anksčiau minėtos istorijos ir paaiškinimo, kad tiesiog galėjo važiuoti aplink pažįstamus simbolius. Mes peržengiame pirštus, kurie turės dar vieną kryžių tarp istorijos ir žaidimo.

Skirtingi skirtingų simbolių gebėjimai

Žaidimas negalėtų žaisti tiek daug simbolių, jei jie šiek tiek nesiskyrė, todėl nesame pernelyg susirūpinę. Skirtingų įgūdžių rinkinys kiekvienam simboliui būtų puikus papildymas. Jis suteikia žaidėjui daugiau galimybių ir ilgesnio žaidimo.

Ši bombardavimo teminė daina

Yra keletas atidarytuvų, kurie jums padės motyvuoti titano asilą nei „Feuerotter Pfeil und Bogen“. Jei yra garso epas, kaip tai yra, aš būsiu pasirengęs eiti. Užklijuokite mane omni įrankiu ir atlikite tai!

$config[ads_kvadrat] not found