Sherlock Holmeso istorija vaizdo žaidimuose

$config[ads_kvadrat] not found

The Adventures of Sherlock Holmes Audiobook - FULL 12 Stories Easy to Navigate

The Adventures of Sherlock Holmes Audiobook - FULL 12 Stories Easy to Navigate

Turinys:

Anonim

Atsižvelgiant į įdomias naujienas, kad Benediktas Cumberbatchas grįžo į BBC rinkinį Šerlokas, jums gali būti stengiamasi patekti į žinomiausio pasaulio detektyvo protą. Laimei, praėjus mažiau nei dviems mėnesiams nuo ambicingo „Frogwares“ žaidimo išleidimo Šerlokas Holmsas: Velnio dukra, 2016 m. leidimas, kuris buvo pasirengęs įdėti Sherlocką į viršų.

Nuo pat pirmojo pasirodymo 1887 m Tyrimas Scarlet'e Arthur Conan Doyle pirmaujantis vyriausiasis Sherlock Holmesas turėjo beveik nepertraukiamą buvimą popkultūroje. Vienam kritikui iki 1891 m., Holmesas yra „protingas, greitai matomas, smalsus žmogus, pusiau gydytojas, pusiau virtuozas, turintis daug laisvo laiko, atkakli atmintis ir galbūt geriausia visų dovana“. galia iškrauti protą visai prievolei pamėginti prisiminti nereikalingas detales. “Lobizmas į sveiką nusivylimą mažesniems mirtingiesiems aplink jį ir jūs, Sherlockas, esate vienas iš pirmųjų didžiųjų nerds.

Kai žmonės pavargę nuo skaitymo, toks gerai žinomas prekės ženklas negalėjo būti paprasčiausiai pašalintas. Taigi, pedantinis detektyvas buvo traukiamas į filmus, tada televiziją. Net ir po daugiau nei 80 metų kaip ekrano simbolis Šerlokas vis dar populiarus. Pragaras, dabar nėra nė vieno, bet dviejų vykstančių TV serialų apie užgaidą. Jo viltis kaip ekrano charakteris yra toks plačiai paplitęs, kad Holmesas užsitikrino Gineso pasaulio rekordą visais laikais pritaikytu literatūros pobūdžiu, nuo 2012 m.

Toks ilgalaikis meilės simboliui sukėlė Sherlock Holmes patrauklų (ir stabilų) pasiūlymą. Pasak „Frogwares“ vadovo Wael Amr, šiandienos Sherlocko titulų, „Sherlock Holmesas yra labai universalus. Mes sukūrėme 12 žaidimų, kuriuose yra geriausias detektyvas pasaulyje, ir visi yra gana skirtingi. Kaip kūrėjai, mes niekada nesulaukėme … Sherlock Holmes žaidimai leidžia mums ištirti žaidimų, kurie yra nepakankamai panaudoti arba visai nenaudojami kitose franšizėse, tyrimus, labai motyvuoti sukurti kažką unikalaus, tuo pat metu remiant franšizę, garantuojančią ekonominį stabilumą. “

Holmesas yra Gamero prieglobstis

Tačiau kalbant apie vaizdo žaidimus, „Sherlock“ adaptacijos taip pat nepavyko. Žinoma, „ekonomiškai stabilus“, nuosavybė neišvyko į nuotykių žanrą. Televizijoje šis simbolis yra mėgstamas visame pasaulyje; tuo tarpu Holmesas išsiskiria nuo vaizdo žaidimų minios.

Nors Holmesas tikrai gali mesti, kai jis buvo pakviestas, tai jo milžiniški talentai, padedantys simboliui išlaikyti laiko išbandymą. Jis yra žmogus, kuris mielai leis neapdorotoms kakloms patirti daugiau smurtinių nusikaltimų. Holmesas praleidžia daug daugiau laiko apklausdamas liudytojus ir surinkti clues, nei jis iš tikrųjų nunešia nusikaltėlius. Tačiau šis skirtumas buvo Holmeso taupymo malonė.

„„ Veiksmas “žaidimuose yra bendrinis žodis ir gali būti taip gąsdinantis“, - sako Amr. „Kalbant apie Frogwares, veiksmas yra paremti tyrimą, niekada nieko kito. Tai gali reikšti, kad reikia ginti savo gyvenimą ar kažkieno kitą. “Trumpai tariant, vaizdo žaidimų štapelis Sherlock'o rankose tapo nukrypimu, kad palaikytų pasakojimą, o ne pagrindinį.

Norint išlikti ištikimas girgždui, turite sukurti kitokį žaidimą, kuriam reikia šiek tiek proto jėgos, o ne greito piršto. Būtent tai labai bruožas (ir (arba) žaidimų mechanikas), dėl kurio Holmesas atsipalaidavo nuo nesibaigiančių zombių ir ninjas ir svetimų ordų puolimo, ir nuo aštuoniasdešimtojo dešimtmečio vidurio jis laikė jį pirmaujančiu vaidmeniu vaizdo žaidimų eilėje.

Yra nedidelis Sherlock žaidimų pasirinkimas, kuris buvo išleistas tik Japonijoje; mes jų nekalbėjome, nes… gerai, jie yra tik Japonijoje.

Teksto pradžia

PC žaidimų revoliucijos pradžioje garsiausias pasaulio herojus pasirodė iš pradžių. 1984 m. „Beam“ programinė įranga Šerlokas sukūrė keletą svarbių detektyvo žaidimo mechanizmų. Svarbiausia iš jų buvo gebėjimas „Holmes“ iš tikrųjų bendrauti su žaidimo personažais, užduoti klausimus, įtikinti juos, o vėliau juos įrodyti.

Praėjus trejiems metams po pavadinimo sekė kitas tekstinis nuotykis, Šerlokas: Karūnų brangakmenių mįslė:

Tais pačiais metais Šerlokas gavo tikrą grafiką ambicingam Commodore 64 221B Baker Street:

Devintajame dešimtmetyje atsirado įvairovė

Devintojo dešimtmečio pradžioje, kai kiekviena vaizdo žaidimų studija po saule buvo trumpai įsitikinusi, kad tiesioginio veiksmo vaizdo žaidimai buvo ateities banga (jie nebuvo), Šerlokas buvo ne revoliucijos priešakyje, pasirodžiusiame serijoje vadinamų žaidimų Šerlokas Holmsas: konsultantas.

Kontrolė, kurią sukūrė pats magistro detektyvinis vaizdo žaidimas, buvo toks populiarus, kad jis sukūrė du tęsinius, likęs populiarus žaidėjų (labai) kultų minios. Iš tikrųjų, prieš kelerius metus Kickstarter bandė gauti aukšto lygio atkūrėjus Detektyvo konsultavimas nuo žemės. Tai nepavyko, bet žaidimai vis dar sugebėjo rasti kelią į rinką.

EA taip pat pateko į kai kuriuos „Sherlock“ žaidimus per 90-ųjų dešimtmetį su dviem VGA nuotykiais, kurie buvo pastatyti populiariame laiko ir paspaudimo žaidimo formate:

Frogwares eros

Šiomis dienomis Šerlokas yra augančios Ukrainos studijos „Frogwares“ rankose ir jo evoliucija vyksta nepaprastai greitai. Pagal Amrą, atrakcija į Šerlokas buvo dvigubas. Šis ženklas ne tik leis Frogwares dirbti naratyvinės nuotykių kontekste, bet ir sukurtas charakterio pobūdis leido studijui prisiimti daugiau rizikos.

„Ekonominės taisyklės reikalauja, kad kūrėjai pateiktų žaidimus leidėjams, kurie vos domisi žaidimais. Leidėjai dažniausiai domisi pinigais, kuriuos gali duoti žaidimai. Taigi leidėjai domisi pinigais, kuriuos jie investuoja, ir rizika, kurią jie turi imtis. Vienas iš veiksnių, mažinančių riziką, yra naudoti stereotipus. Siūlydamas stereotipus, kūrėjas garantuoja potencialiems leidėjams, kad nesistengia rizikuoti ar painioti visus. “

Žinoma, investuotojų, manančių, kad dirbate su saugia nuosavybe, privalumas reiškia, kad Frogwares galėjo stumti Šerloko pasakų ribas. „Frogwares“, greitai perėmusi vaizdo žaidimo licenciją, greitai išleido 2002 m Šerlokas Holmsas: Mumijos paslaptis:

Jų ankstyvas vangus taškas ir paspaudimas labai priklausė nuo jo pirmtakų darbo ir nesugebėjo nustebinti kritikų. Ši kritinė panorama buvo pamoka Frogwares komandai. Per pastaruosius metus jie išleido dar septynis žaidimus, pritvirtintus prie apačios, kiekvienas iš jų turi didžiulį ir logišką pagerėjimą. Pakeliui Holmesas susidūrė su senais priešais, naujais būdais, taip pat priešais Sir Arthur Conan Doyle.

Tačiau 2012 m. Frogwares sukėlė Holmes vaizdą vaizdo žaidimuose Sherlock Holmeso testamentas. Tamsesnės Holmeso pusės nukreipimas, Testamentas tyrinėja „jo abejotinus metodus, jo pasiryžimą persekioti drakoną, jo polinkį išlaikyti vargšą, įsišaknijo Watsonas tamsoje“. Nuotykių žaidimas pasakojo sudėtingą suaugusiųjų istoriją, kuri liko ištikima Sherlocko literatūros šaknims.

„Apskritai žaidimų auditorija senėja ir išmintingesnė, ir prašo daugiau brandaus turinio“, - sako Amr. „Šerlokas Holmsas yra žinių įsikūnijimas analizuojant ir motyvuojant. Ir aš nežinau jokio žmogaus, kuris vertintų žvalgybos svarbą. Mes gyvename „intelektinės nuosavybės“, intelektinės inovacijos eros. Nauji pasaulio lyderiai yra IT kompanijos… Šerlokas Holmsas yra išgalvotas šiandienos genijų variantas, kuris atspindi šiandienos pasaulį. “

Po kelių metų Frogwares sumažėjo Šerlokas Holmsas: nusikaltimai ir bausmės - serijinis atvejų serija, kuri suteikė šiuolaikiškiausią Sherlock Holmes patirtį. Tikimasi, kad šis žingsnis tęsis gegužės mėn Šerlokas Holmsas: Velnio dukra „Frogwares“ per dešimtmečius renkasi lėtai sukurtą sėkmę į amatų kūrimą, „didesni, gilesni žaidimai.

Nors jis išliko tinkamas savo naujausio žaidimo detales, jis pasitikėjo tuo Velnio dukra atliks tą pačią serializuotą formulę kaip Nusikaltimai ir bausmės tačiau pirmoje serijoje taip pat yra „meta istorija, jungianti visas bylas. Istorija yra labiau asmeninė Sherlock Holmes. “

Vaizdo žaidimų aplinkoje, kuri paprastai gaudo pripažinimą dėl didžiausių, garsiausių sprogimų, Šerlokas Holmesas išlieka tas pats nepriekaištingas intelektas, kurį jis visada buvo. Jo buvimas žaidimuose padėjo paskatinti nuotykių žanrą į priekį per du dešimtmečius ir suteikė saugų uostą mąstytojams, kurie mėgsta paimti lazdas.

$config[ads_kvadrat] not found