„Mayhem atstovai“ rodo, kodėl vaizdo žaidimuose yra atstovavimo reikalai

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Yra daug, sudėtingas pokalbis vaizdo žaidimuose, vykstančiuose dabar apie įvairovę ir atstovavimą. Per ilgai vaizdo žaidimai - kaip ir bet kuri kita žiniasklaidos sritis - buvo tiesių, baltų vyrų bastionas. Jei norite žinoti, kodėl atstovavimas yra susijęs su žaidimais, ieškokite toliau nei naujas vaizdo žaidėjas iš kūrėjo „Volition“ Mayhem atstovai.

Susižavėjimas pavadino save, kai jis buvo ne visiškai „Grand Theft Auto“ žaidimas, Šventųjų eilutė: trečias, į įprastus aukščius. Į jį įeina lazeriniai degikliai, o durpių karai išnyko be beisbolo šikšnosparnių dydžio. Pasisakymas pažodžiui paėmė atviro pasaulio nusikalstamumo žaidimo idėją ir suteikė jam nusipelniusį pagarbą, tai yra, niekas.

Dabar kūrėjai grįžta į E3 2016 su naujuoju žaidimu Mayhem atstovai. Nustatykite tą pačią pagrindinę visatą kaip Šventųjų eilutė, žaidime naudojamas „Volition“ vadinamasis „ypatingas padažas“, kuriame yra nepagarbus humoras, nuteistasis kalinys, ir superhero įkvėpti personažai. Žanrų perjungimas nuo trečiojo asmens veiksmo žaidimo į trečiojo asmens šaudyklę (kurio skirtumai iš esmės yra nereikšmingi), Mayhem atstovai leidžia žaidėjams sukurti trijų super galingų slaptų agentų komandą, kai jie stengiasi išgelbėti pasaulį, tik jiems sunaikinti pusę proceso. Žaidėjai gali persijungti tarp eklektinių agentų. Turime išbandyti keturis, bet „Volition“ žada bent 10 skirtingų simbolių.

Žaidimas atrodo gana anksti vystytis. Fotografavimo mechanikas, nors ir linksmas, yra ne toks revoliucinis kaip priešų sumušimas didžiuliu dildo. Galbūt ateities simboliai atneš tokį patį viršutinio lygio chaosą kaip ir ankstesni kūrėjai.

Tačiau, nors žaidimo procesas puikiai tinka savarankiškai, tai demo nustatymas, kuris mane ypač sužavėjo. Pristatymas pristatė žurnalistus, kurie buvo surinkti savo privačiame demonstracijoje, į naują vaizduotę Seulas, Pietų Korėja. Šitas Seulas buvo sunaikintas dėl kai kurių katastrofiškų įvykių ir buvo atkurtas kaip ateities miestas. Buvau asmeniškai susijaudinęs, kai pradėjau žaisti demonstraciją ir rado, kad kūrėjo dėmesys į miestą, į kurį aš iškeldavau, buvo detalus.

Nors miesto sci-fi aspektai, žinoma, yra grožinė literatūra, mažieji Burroughs gyventojai, gyvenantys kaimiškų korėjiečių ženklais perkrautų keleivių viduryje, iškart sugrąžino miesto prisiminimus atgal. Didžiojo žaidimo kūrėjas atliko kažką apie tai, kaip žaisti vaizdo žaidimą, ir klausytis natūralaus Korėjos dialogo vyksta be konteksto ar subtitrų, kurie privertė mane suvokti, kad identifikavimas su žaidimu tam tikru asmeniniu lygiu, kaip šis, iš tiesų pagerina patirtį.

Žinoma, tai nebūtų Pietų Korėja su „K-Pop“, o demo metu dalyvavo misija, kurioje atstovai turėjo sekti virtualią „K-Pop“ žvaigždę, pavadintą Ayesha. Netgi tai nusišypsojo ant mano veido, nes „Volition“ komanda į pop-idol kultūros keistumą kreipėsi tik būdais, kai „K-Pop“ dainininkė pavertė galinga A.I. programa.

$config[ads_kvadrat] not found