Words at War: Faith of Our Fighters: The Bid Was Four Hearts / The Rainbow / Can Do
Williamas Chyras padarė tai, kas atrodo retrospektyviai, kaip labai akivaizdus palyginimas, kai pamačiau „Manifold Garden“ praėjusią savaitę „Sony“ stende E3 metu. Idėja šiek tiek įkvėpė scenos Pradžia kai Ellen Page Ariadne mokosi statyti svajones, sulenkdamas Paryžiaus panoramą, leidžiant sau ir Leonardo DiCaprio Cobb eiti į naują gravitacijos plokštumą, pereinant nuo vienos orientacijos į kitą.
Tai puiki scena, kuri puikiai apibūdina pagrindines „Chyr“ žaidimų sprendimo galvosūkių prielaidas perkeliant perspektyvas pirmojo asmens M.C. Escherio įkvėpta aplinka. Tai, kas šiek tiek supurto, nepaisant to, kad sunkumas nėra toks pats, kaip ir jūs, yra tai, kad čia esančios architektūrinės erdvės faktiškai atsilieka. Jei, pavyzdžiui, išjungsite objektą nuo platformos, tuo pačiu metu galėsite matyti „žemyn“ iš abiejų aukščiau ir žemiau.
Mažiau matematikos linkę tarp mūsų (pats labai daug), ką tai iš esmės reiškia „Manifold Garden“ jūs turite perteikti savo smegenis, daug. Nors aš negalėjau matyti viso to žaidimo E3 pačioje vietoje, aš turėjau pakankamai jausmo, kaip greitai galvosūkiai bus masto.
Mokymo srityje išmintingai laikote jus viduje, pirmiausia galite laisvai keliauti aplink tiesiog pasukant pasaulį; sienos tampa grindimis ir atgal, išsprendžiant paprastus galvosūkius, tokius kaip pataikymo mygtukai, kurie įsijungia tik tada, kai stovi ant atitinkamų spalvų plokštumų, kad atidarytumėte duris, ir greitai baigsite judančius blokus, kurie veikia panašiai - abu reikia šiek tiek pasukimo. orientacija.
Net kai pradedate, tai yra proto lenkimo dalykas. Jei nesate atsargūs, atsidursite per erdvę, kurią galbūt manote, kad jis vis dar yra grindys, ir kai tik esate lauke, erdvinė gimnastika tikrai pradeda įsitvirtinti. Kadangi aplinka neveikia normaliomis fizikos ribomis, įdomu ir daugiau nei šiek tiek keista bandyti perkelti pasaulį. Galiu tik įsivaizduoti, kaip sudėtinga išspręsti problemas vėliau.
Kaip tokia, „Manifold Garden“ iš tikrųjų nereikia, kad daugelis pardavimų pėdsakų būtų ne tik mokymosi, kad egzistuoja. Sudėtinga geometrija sukuria kai kuriuos tikrai įspūdingus architektūrinius kraštovaizdžius, jei jie gali būti labai sunkūs. Chyras man parodė keletą įtikinamų pavyzdžių, kurie vėliau buvo ištempti be galo, ir tai tik privertė mane žaisti daugiau.
Dabar, kai „Sony“ mano, kad „laimėjo“ savo konkurenciją su „Microsoft“, galbūt jie jaučia, kad yra mažiau vietos indie „Manifold Garden“ spaudos konferencijos etape (daugelis jų buvo priskirti šiam pranešimui). Galbūt ne. Jei žaidimas buvo rodomas instruktažo metu, esu tikras, kad jis būtų nugalėjęs žiūrovą tik dėl savo meniškumo - tik pažvelk į jį! Bet kokiu atveju, žaidimas buvo šiek tiek lengva praleisti, nes visi „Sony“ stendai sukėlė triukšmą; tai tikrai ne tas, kurį norėtumėte pamiršti išleidžiant.
„Codenames“ yra didelis stalo žaidimas, kuris yra kortų žaidimas ir turėtumėte žaisti
Jei yra vienas dalykas, kurį reikia žinoti apie „Codenames“, tai yra fantastinis partijos žaidimas. Sėkmingas „Codenames“ momentas užfiksuoja tai, ką mes įsivaizduojame, kad jaučiasi trys antys su vienu šūviu, arba plaukti per žuvų mokyklą ir galų gale su suši trio jūsų tridento pabaigoje. Bet tai net bette ...
Tai yra geriausias „Tronų žaidimas“ Instagram
Ventiliatoriaus redagavimas, žvaigždės, memes ir viskas tarp jų.
„Celestia“ yra geriausias „Zeppelin-Loving Gamblers“ stalo žaidimas
Stalo žaidimas „Celestia“, kuriame yra funky „Gulliver's Travels“, sukurtas meno kūrinys ir triukšmingas 3D kartono laivas, yra tarsi jūsų hipis teta, nes jis išsiskiria įnirtingai. Pagrindinis skirtumas? Tai nėra grotelės. Visai ne. „Celestia“ nori, kad jūs tuo pačiu metu taptumėte keistai ir strategiškai, ir kad ši perspektyva ...