„Bloodborne“ yra geriau nei „Dark Souls“

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Vietoj pasyvaus, už ekrano ribų Tamsios sielos, 2015 m Bloodborne siekia skatinti agresiją geriausiais būdais. Kai grįžtate iš karto, atgausite prarastą sveikatą, esate apdovanotas už nuoseklią boso baudą, o dar svarbiau, kad jūs galite pernelyg praktiškai nugalėti viršininkus, kad jie taptų grobiu, jei tinkamai atsižadės. Šis metodas daro Bloodborne jaustis kaip geresnis žaidimas, kai atėjo į kovą, statusas, kurį jis išlaiko, nepaisant neseniai išleisto Tamsios sielos 3.

Yra daug meilės Tamsios sielos 3, tačiau nepaisant to, kas nors iš jų yra būdinga žaidimo požiūriui į kovą su tuo, kas galiausiai yra neįdomu. Tamsios sielos 3 paskatino mane sutelkti dėmesį į „backstabs“ ir laukti, kol kovos su skirtingais viršininkais išsibarsčiusios, bet be šių angų? Aš negalėjau iš tikrųjų pasinaudoti bosu - net jei aš žinojau, ką jie daro ir kada. Žaidimas niekada iš tikrųjų neleidžia man naudoti savo žinių, kad tapčiau absoliutus badas bosų susitikimuose (tai yra kažkas Bloodborne nagai), ir tai blogiau dėl to.

Bossas susiduria Bloodborne susidurti su aktyvesniu ir labiau sutelktu žaidėjų įgūdžiais, pasirenkant laiko ir žinių apie kiekvieną susidūrimą į žaidimo kovą priešakyje, užuot skatinant nepertraukiamus statymus ir nuolatinį atkūrimą. Beveik kiekvienas bosas Bloodborne sukasi aplink staggerį mechaniką, kur žaidėjai gali įstrigti į tam tikras boso dalis, kad sumažintų jų sveikatą ir atliktų stipresnius išpuolius. Mokydami kiekvieną iš šių silpnųjų vietų, galite sistemingai pašalinti beveik kiekvieną žaidimo bosą be nulio, jei jūsų įgūdžių lygis yra lygus su jais.

Dar įdomiau yra tai, kaip Bloodborne Kovos sistema leidžia net žemesnio lygio žaidėjams pasinaudoti stagrišku mechaniku ir visiškai nugriauti viršininkus, nepaisant mažesnių sveikatos, ištvermės ir sugadinimo galimybių. Pavyzdžiui, paimkite Vicar Amelia, kuris yra vienas iš ankstesnių žaidėjų. Net 4 lygmeniu galite sistemingai dirbti savo silpnose vietose, kad įvykdytų kelis visceralinius išpuolius, kad iš 100 proc.

Tokie deriniai veikia taip, kad jus taip pat investuotų į savo charakterį, ypač kai kalbama apie šlifavimą per naują žaidimą ir žaidime siūlomus chalice dungeons. Vietoj to, kad dirbtumėte su naujomis pastangomis ar dar labiau padidintomis savybėmis, kad sukurtumėte geresnį charakterį (kuris tikrai yra galimybė), tikroji vairavimo motyvacija Bloodborne jaučiasi, kaip padidinti savo įgūdžių dangtelį, kai dirbate per tuos pačius viršininkus ir išmokti jų judesius.

Kiekvienas dodge, kiekvienas sūpynės ir kiekvienas uncijos žalos, kurią jūs patiriate Bloodborne yra pagrindinė pamoka, kurią tobulinate. Žinoma, tas pats principas egzistuoja Tamsios sielos, tačiau jis nėra tokio pat lygio kaip Bloodborne - Štai kodėl žmonės turėtų jį peržiūrėti, jei Tamsios sielos 3 nesutiko jų apetito.

$config[ads_kvadrat] not found