Our Miss Brooks: Connie's New Job Offer / Heat Wave / English Test / Weekend at Crystal Lake
Per pastaruosius metus Philipas K. Dickas nukentėjo nuo to, kas gali būti apibūdinama kaip mini kultūrinis atgimimas. Pirmą kartą PKD istorijos buvo pritaikytos mažam ekranui, o tuo pačiu metu Mažumos ataskaita buvo neabejotinai dempingo kaina, Vyras Aukštojoje pilyje nustatyti „Amazon“ srautinius įrašus ir grįžti į antrąjį sezoną.
Vis dėlto, kadangi „PKD“ pritaikymai buvo ekranuose, Philip K. Dick įkvėpė vaizdo žaidimų, turinčių ilgą ir siaubingai mažą istoriją. Nuo Ridley Scott'o Blade Runner debiutavo (knyga iš pradžių buvo pavadinta „ Ar Androids svajoja apie elektrines avis?) „Philip K. Dick“ darbas buvo atliktas iš viso 4 vaizdo žaidimų. Ir, norint įdėti ją į turtingiausius terminus, visi 4 buvo užbaigti ir išreikšti.
1985 m. Britų kūrėjai CRL grupė sukūrė Blade Runner, „Commodore 64“ šoninis slinkiklis. Tačiau kompanija sukūrė žaidimą be teisių į licenciją, taigi ir originalas Blade Runner PC žaidimas buvo paskelbtas kaip „Vangelio filmo rezultato interpretacija.“ Antras Blade Runner „Westwood Studios“ 1997 m. paskelbė žaidimą, kuris buvo taškas ir spustelėjęs nuotykis kompiuteriui. Šiuo metu įgyta tinkama licencijavimo sutartis. Blade Runner 1982 m. Ridley Scott'o filmo visatoje. Tačiau net dešimtmetį pasiekusių žaidimų technologijų pasiekimų ir daugybę originalių filmo „Westwood“ žaidėjų. Blade Runner sumažėjo. Nors jis gavo vizualinę atmosferą, sklypas buvo nepriimtas, kontrolė buvo sudėtinga, ir žaidimas buvo glitchy kaip pragaras. Tai buvo pranašesnis už 1985 m. CRL grupės iteraciją, bet galiausiai „Westwood“ Blade Runner buvo taip pat pamiršta.
Kitas įrašas „Philip K. Dick“ žaismingoje visatoje Viso prisiminimas, kompiuteriui ir NES. Šio žaidimo kompiuterio versija iš tikrųjų nebuvo siaubinga, tačiau ji pardavė tik 8 kopijas. Dar daugiau to paties pavadinimo „Nintendo“ žaidimas buvo pasibjaurėjimas netgi 90-ųjų pradžioje 8-bitų standartų, ir tai, kad nusivylimas turėjo daug ką daryti, nes tik dar vienas bandymas konsolę pritaikyti PKD istoriją kitiems 3 dešimtmečius. Šis paskutinis bandymas PKD įkvėpė vaizdo žaidimą buvo 1998 m Ubik „Cryo Interactive“. Ubik iš tikrųjų nebuvo pernelyg blogas, tačiau tai buvo šiek tiek pernelyg ambicinga technologijai. „PlayStation One“ nepaprastai buvo laukti 30–40 sekundžių, kol ekranas bus įkeltas, o tai buvo daugiau nei pakankamai laiko, kad būtų išleistas diskas ir bet kokia apkrova. Final Fantasy žaidimas.
Dauguma Philipo K. Dicko gerbėjų jau seniai atsisakė vos netgi nuotolinio vaizdo žaidimo, kol „Arte Creative“, prancūzų multimedijos studija, paskelbė PKD įkvėptą Kalifornija stebėtinai mažai fanfarų.
Kalifornija yra gana trumpas, pirmojo asmens žvalgymo žaidimas, kuris leidžia jums tapti Elvino Žalio, rašytojo-pasukto narkomano ir nesėkmingo šeimos vyro vaidmeniu. Žaidimas, kuris greičiausiai geriausiai apibūdinamas kaip interaktyvus pasakojimas, yra pusiau rūgštinė kelionė, pusiau nervų suskirstymas. Kalbant apie žaidimą, tikslas iš esmės yra padėti neturtingiems Elvinui naršyti jo pakeistoje visatoje (geriau, pakeistų visatų serijoje), įtraukiant siurrealistinius pokalbius su kitais simboliais ir negyvais objektais, ir galiausiai surasti kelius iš vienos realybės į kitą.
Jei ši brūkšninė linija atrodo neaiškiai pažįstama, bet jūs negalite jį įdėti į bet kokį ypatingą PKD romaną, tai yra todėl, kad Kalifornija daugiau apie Philipo K. Dicko gyvenimą nei bet kokia konkreti istorija. Žinoma, šio grožio grožis yra toks, kad žaidimas šiek tiek primena beveik visas sci-fi pionieriaus pasakas. Tuo tarpu teisingumas Kalifornija yra fantastiška, jei esate Philip K. Dick gerbėjas, jis gali palikti kažką norimo, jei nesate susipažinę su autoriaus gyvenimo istorija.
Nepaisant to, beveik po keturių dešimtmečių kažkas pagaliau sukūrė „Philip K. Dick“ įkvėptą žaidimą, ir jis visiškai neužsikabino. Žinoma, dabar kyla klausimas Kalifornija parodė padorų Philipą K. Dicką gali Ar matysime, kad bet kuri iš didesnių žaidimų studijų pradės pasirinkti kai kuriuos PKD žinomus darbus konsolės žaidimui?
Dauguma Philipo K. Dicko gerbėjų būtų ekstatiški, jei didelė žaidimų studija sukabintų kauliukus PKD konsolės žaidime, bet problema ta, kad tos pačios savybės, kurios leidžia Philipui K. Dickui romanus skaityti taip, yra sunku užfiksuoti filmas - ir dvigubai sunku užfiksuoti kaip vaizdo žaidimą. Net ir labiau į veiksmus orientuotos PKD adaptacijos Blade Runner arba Skanner tamsiai kad darbas dideliame ekrane vis dar yra tokio pobūdžio, kad istorijoje esančių istorijų užfiksavimas, žaidėjų dėmesio išlaikymas, yra nelengvas uždavinys vaizdo žaidimų formate.
Tai reiškia, kad yra keletas konsolės žaidimų, galinčių išlaikyti PKD panašius smegenų naratyvo bruožus, ir nors jie dažnai yra kritiškai vertinami, jie dažnai nesugeba pateikti investicijų grąžos, kurią didesnėms studijoms reikia padengti. Liūtis iš niekur nepadarė „Sony“ beveik 100 milijonų JAV dolerių, o labai tikėtasi L. A. Noire prarado milijonus dolerių, o galiausiai savo kūrėjams „Team Bondi“ pralaimėjo verslą.
Didelio biudžeto, PKD įkvėpto žaidimo tikimybė priklausys nuo aštuonių genų interaktyvių žaidimų, tokių kaip Kvantinė pertrauka. Jei žaidimas, pvz., „Remedy Entertainment“ žanras-lenktynininkas, yra kritiškai priimtas ir vis tiek gali gauti pelną, studijos gali būti labiau linkusios skirti išteklių, kad būtų tinkamai pritaikyta PKD konsolei.
„Tronų žvaigždės žaidimas niekada nebus žaidžiamas vaizdo žaidimais, bet jis juos padarys
Anglijos aktoriaus Charleso Dance'o filmas, televizija ir scenos kreditai yra stulbinantys, su hitais, tokiais kaip HBO „Thrones Game“, „Netflix“ „The Crown“ ir monstrų filmas „Godzilla: Monstrų karalius“. Tačiau aktorius atveria apie savo „stebinančią“ patirtį „Call of Duty: Black Ops 4“.
Štai kodėl žaidėjai kaip „likimas“ ir „skyrius“ neturi prekybos žaidimais
Milžiniškai masiškai multiplayer internetiniuose pasauliuose, jūs tikitės, kad žaidėjas prekiauja kaip dalyku - ypač kai jis tęsis išlaikyti gerą, interaktyvią ekonomiką tarp žaidėjų bazės. Tai sistema, buvusi MMOs, pavyzdžiui, „World of Warcraft“ ir „Star Wars“: „Senoji Respublika“ jau daugelį metų, leidžiant žaidėjams ...
„XCOM 2“ pateks į „XCOM“ įkvėptas žaidimus, užpildytus žaidimais
„XCOM“ buvo 2012 m. Stebuklingas smūgis: išsamus, sudėtingas strategijos žaidimas, kuris sugebėjo gauti masinį apeliaciją, netgi laimėjo „Metų žaidimo“ apdovanojimus iš pagrindinių vietų, tokių kaip Kotaku ir „Giant Bomb“. Savo ruožtu pagrįstas strategijos žaidimas! Tačiau kūrėjai „Firaxis“ atliko įspūdingą užduotį, kad pasiektų didžiąją klasikinės serijos dalį ...