Štai kodėl žaidėjai kaip „likimas“ ir „skyrius“ neturi prekybos žaidimais

$config[ads_kvadrat] not found

Å Gino Tai i Gloria lengå biav ando norvego 2010

Å Gino Tai i Gloria lengå biav ando norvego 2010
Anonim

Milžiniškai masiškai daugelio žaidėjų internetiniuose pasauliuose jūs tikitės, kad žaidėjas prekiautų kaip dalyku - ypač kai jis tęsis išlaikant gerą, interaktyvią ekonomiką tarp žaidėjų bazės. Tai tokia sistema, kuri yra ir MMO World of Warcraft ir Žvaigždžių karai: senoji Respublika metų, leidžiant žaidėjams manipuliuoti kainomis ir parduoti daiktus vieni kitiems už pelną. Būtent todėl mes nematėme, kad jis pasirodytų naujose hibridinėse MMO Skyrius ir Likimas; jie tiesiog dar nėra pasirengę.

Realiu būdu, žaidėjų prekyba yra labai sudėtinga ir sudėtinga sistema, kurią reikia įgyvendinti, ypač kai didelė dalis jūsų žaidėjo bazės yra nauja MMO tipo žaidimui. Ji ne tik reikalauja, kad iš kūrėjų pusės, kad būtų išlaikyta sąžininga ekonomika, reikalinga daugybė vadybininkų, bet taip pat verčia juos plėtoti savo plėšrūnų sistemą taip, kad būtų užkirstas kelias spragoms, kurias leidžia prekybininkas.

Tokiuose žaidimuose kaip Likimas ir Skyrius, plėšikas yra vienas svarbiausių žaidėjų prioritetų - tai leidžia jums pagerinti savo personažo sugebėjimus, padidinti savybes, pvz., sveikatą ir ištvermę, ir išlaikyti jus kaip absoliutus badas. Todėl kūrėjai linkę padaryti ją viena svarbiausių jų žaidimų dalių. Bet koks skirtumas tarp šių naujų hibridinių MMO (pvz., Skyrius) ir nustatytus internetinius MMO (pvz., World of Warcraft)? Už hibridinių MMO kūrėjai nežino, kaip kovoti su daugeliu iššūkių, kuriuos žaidėjų prekybos sistema atneštų į stalą, atsižvelgiant į tai, kad jie yra nukreipti į ateitį, ir jie yra jų žaidimo pagrindas.

Paimkite Likimas Pavyzdžiui, kai plėšikas padeda jums žengti žaidimą ir užbaigti sunkiausius iššūkius. Akivaizdu, kad yra tam tikri šarvai ar tam tikri ginklai, kurie netinkamai atlieka kitus, ir kai pirmą kartą pradėsite žaisti, šie elementai yra jūsų galutinis tikslas - tu žaidi Likimas juos rasti savo charakteriui. Kad tai padarytumėte, jūs lyginsite savo charakterį ir gausite įrankius, kurie leis jums paimti sunkiausius iššūkius, kuriuos turi pasiūlyti žaidimas - viskas tikisi, kad gausite tą konkretų ginklą, kurį buvote darbas link. Tai gali užtrukti dienas; tai gali užtrukti savaites; pragaras, tai gali užtrukti metus - ir tai yra taškas. Jis jus išlaiko, jis žaidžia ir jus domina.

Įsivaizduokite, kad jūsų geriausias draugas turi tą konkretų ginklą ir tiesiog perduoda jums per žaidėjų prekybos sistemą, jei ji buvo įgyvendinta. Iš esmės ji pašalina valandas, kurias jūs pradėsite, kad patys ją pasiektumėte. O kai baigsite savo tikslą savo draugo dėka? Na, šansai yra tai, kad jūs nustosite žaidimą žemyn, kol pasirodys naujas turinys - ir ten yra problemos kūrėjai Likimas ir Skyrius susiduria.

Kadangi jų žaidimai yra visiškai apiplėšti ir galimybės, kurias galite gauti, gali būti įtraukta į žaidėjų sąrašą, gali būti, kad dauguma žaidėjų gali atimti daugumą patirties, o ne tai, ką jie norėtų padaryti. Žinoma, tai padėtų išspręsti daugelio žaidėjų nusivylimą dėl atsitiktinai sukurtų lašų lašų, ​​kaip ir to paties ginklo priėmimas iš Likimas per šešias savaites iš eilės - bet žaidėjui sukauptos patirties kaina.

Bet kodėl gi ne gauti geriausią iš abiejų pasaulių?

Šiuo metu tai sąžiningai stebina, kad nematėme žaidėjo privalomos sistemos, panašios į tradicinių MMO, kuri yra Likimas arba Skyrius. Paprastai jis vadinamas privaloma sistema, neleidžia žaidėjams prekiauti aukščiausios klasės ar konkrečiais plėšikavimo gabalais (kaip nustato kūrėjai), kai tik žaidėjas juos paima arba įrengia. Tai leidžia vystymo grupei tada išskirti retus arba aukščiausio lygio elementus, kad žaidėjai juos gautų tik iš žaidimų veiklos, veiksmingai kontroliuodami, kuriuos žaidimo komponentus žaidėjai gali tarpusavyje prekiauti.

Dabar aš nežinau visų specifikų, susijusių su tokios sistemos įdiegimu Likimas arba Skyrius, tačiau tai tikrai yra sistema, galinti kovoti su kolektyviniu žaidėjų noru prekybos sistema ir kūrėjų poreikiu kontroliuoti plėšrūną, kuris gali būti parduodamas, jei jis bus pridėtas prie kiekvieno žaidimo. Vienintelis realus susirūpinimas yra suma kiekviename žaidime, nes žaidėjai siekia tik tam tikrų tipų įrankių, o tai apribotų žaidėjų prekybos sistemų veiksmingumą. Nors mes nežinome daug apie plėšrūną Skyrius vis dėlto mes žinome labiausiai ieškomus įrankius Likimas. Jie iš esmės yra tai, kad „Bungie“ tikrai neleidžia žaidėjams tarpusavyje prekiauti dėl savo vietos žaidime - tai galėtų tapti problema daugeliui žaidėjų, besidominčių prekyba pirmiausia.

Bet kuriuo atveju, bus įdomu pamatyti, ar (ir kaip) žaidėjų prekyba bus vykdoma naujame hibridinių MMO žanre dabartinei konsolės kartai, kuriai vadovaus Likimas ir Skyrius. Tačiau šiuo metu, nepaisant populiarios paklausos, ji neatrodo kaip sistema, kurią matysime netrukus.

$config[ads_kvadrat] not found