„XCOM 2“ pateks į „XCOM“ įkvėptas žaidimus, užpildytus žaidimais

$config[ads_kvadrat] not found

Мои монетки. Монеты Испании

Мои монетки. Монеты Испании

Turinys:

Anonim

XCOM buvo 2012 m. staigmena: nuodugnus, sudėtingas strategijos žaidimas, kuris sugebėjo gauti masinį apeliaciją, netgi laimėjo „Metų žaidimo“ apdovanojimus iš pagrindinių svetainių, tokių kaip Kotaku ir milžinišką bombą. Savo ruožtu pagrįstas strategijos žaidimas! Tačiau kūrėjai „Firaxis“ atliko įspūdingą darbą, kad pasiektų didžiąją klasikinės serijos gylį ir pritaikytų ją daug prieinamesniam.

Po trejų metų ir neišvengiamas tęsinys yra išleidimo ribos (tiksliai - vasario 5 d.). Bet nenuostabu, kad niekas nepriims: XCOM tai ne tik rezultatas „Firaxis“, bet ir sukūrė visiškai naują žaidimų pogrupį.

Bet pirmiausia, ką mes turėtume galvoje, kai kalbame apie tokius žaidimus? Yra trys pagrindiniai komponentai, ir visi šie žaidimai turi bent du.

Strategijos ir taktikos derinimas: XCOM yra padalintas į pusę, šiek tiek laiko praleidžiama valdant svetimą invaziją į visą planetą, o likusią dalį - atskirose kovose. Pasiduokite vieną iš šių, ir jūs esate pasmerktas, nesvarbu, kaip protingai žaidžiate kitą.

Nesudėtinga, bet sudėtinga kova: Taktiniuose koviniuose žaidimuose svarbiausias dėmesys skiriamas simbolių judėjimui per erdvę, o svarbesnis nei žaidėjo įgūdis (pvz., Laimėdami žaisti sumaniai, o ne spustelėdami daugiau ar sparčiau). Svarbiausios naujovės XCOM palyginti su kitais taktiniais žaidimais - tiek japoniškais, tiek vakarietiškais - tai supaprastino, nes kiekvienas simbolis tapo dviem veiksmais vietoj dešimčių veiksmų taškų. Tai buvo paprasta, tačiau ji įsitikino, kad žaidimas visada buvo įdomus pasirinkimas.

Galimi nelaimės: Tvarkingas dalykas XCOM buvo ta, kad galėtumėte paimti grupę kareivių, juos pritaikyti, tobulinti, prisirišti prie jų, o tada žiūrėti, kaip visi miršta svetimų plazmos kruša. Tai linksma! Žaidimai retai leidžiami šiam žiaurumo lygiui: Mirtis RPG buvo iš anksto parašyta; mirtis strateginiuose žaidimuose yra beprasmiškų „vienetų“; ir „roguelikes“ - žanras, labiausiai žinomas dėl nuolatinio pobūdžio mirties - beveik visada buvo pagrįstas individualiais simboliais. XCOM galėtų turėti įstaigų, netgi palyginti sėkmingų kampanijų metu.

(Aš pritaikiau savo komandas Tronų žaidimas personažai; ir baigėsi tiksliu kūno skaičiumi. Tačiau tai buvo daroma, kol išėjo iš tikrųjų „XGOT“.)

Šiandien mes suapvaliname geriausius žaidimus, kurie buvo sukurti po originalo XCOM, dabar yra jos didžiausi konkurentai.

Massive Chalice

Formulė: XCOM atitinka Tronų žaidimas

Į Massive Chalice jūs kontroliuojate tauriųjų namų karalystę, kovojantį su neįveikiama antgamtine invazija. Jūs tuoktis valdovams ir ponios, turite ir priimate vaikus, mokykite juos, atsiųskite kai kuriuos atlikti tyrimus, o kai kuriuos - kovoti, ir išeiti į pensiją, kad būtų daugiau kūdikių, kovojančių su šimtais metus. Tai skamba beprotiškai ambicinga, bet naudojant XCOM strategijos / taktikos modelis leidžia dirbti pakankamai aiškiai. Kovos naudoja XCOM dviejų judesių sistema ir galų gale greitai ir patenkinti. Pridėkite stebėtinai veiksmingą didelės skiriamosios gebos / mažo polistinio meno stilių ir Massive Chalice yra tikras nugalėtojas.

Invisible, Inc.

Formulė: XCOM atitinka „Bourne Identity“

„Stealth“ žaidimai niekada nebuvo paspaudę su manimi. Tikrai jiems patinka, tokiais atvejais Nusivylęs, bet žanras įkvepia meilės lygį, kurio aš visiškai nesuprantu. Na, aš ne iki Invisible, Inc. Taktinis sportinis sportinis sportinis sportas, kuriame jūs kontroliuojate mažą grupę agentų, kad galėtumėte išsaugoti savo asilus. Viskas apie Invisible, Inc. greitai plečiasi, atsižvelgiant į tai, kas atrodo lygi, kontroliuojama misija ir paverčia juos beviltiškomis kovomis prieš chaosą.

Su retomis charakterio mirtimis, greitas, nors ir gana sudėtingas kampanija, Invisible, Inc. gali būti mažiausiai XCOM panašus žaidimas šiame sąraše, tačiau jis vis dar eina taku XCOM blazed.

Ilgas karas

Formulė: XCOM atitinka XCOM padaugintas iš XCOM

Žinoma, 2012 m XCOM buvo gera, tačiau ji turėjo esminę įtampą: ji negalėjo nuspręsti, ar ji norėtų būti strategijos žaidimas, ar vaidmenų žaidimas. Jei per visą kelionę pasieksite kelis pagrindinius simbolius, ar turėtumėte laukti milžiniškų avarijų užsieniečio invazijos metu? Ilgas karas buvo „modders“ atsakymas į šį klausimą: tai yra labiau strateginė versija XCOM, pastatytas ant karinės mašinos valdymo, o ne vadovaujant mažai partijai.

Viskas yra didesnė Ilgas karas. Pradedate su 40 grupių vietoj dešimties. Aštuonis iš jų galite įveikti į kovą, o ne tik šešis. Kovotojai iš tikrųjų gali nušauti išpuolius prieš NSO. Užsieniečiai stato bazes visame pasaulyje, o ne vien tik. Jis netgi prideda diakritinius balsus, todėl galite gauti angliškai kalbančius garsiakalbius su britų akcentais! Ilgas karas iš esmės viskas viskas gerai ir blogai XCOM ir padvigubina. Kuris yra puikus, iki galutinio žaidimo, kuris virsta dar daugiau šūkiu. Bet jei jūs negalite gauti pakankamai XCOM, gerai, Ilgas karas mano, kad tai yra iššūkis.

„Hard West“

Formulė: XCOM atitinka Jonah Hex

„Hard West“ tikriausiai yra žaidimas, kuriame daugiausia dėmesio skiriama prisitaikymui XCOM Taktinės sistemos. Ji susituokė su dviejų veiksmų kovine sistema, tačiau prideda „Weird West“ kvapų ir sistemų krūva. Įdomiausi iš jų yra „laimė“, kuri tampa ištekliumi, kurį žaidėjai gali valdyti vietoj to, kad jie būtų tik kauliukai viduje kompiuterio viduje. Kiekvieną kartą, kai šaudyklė praleidžia kovotoją, jo sėkmė nukrenta, kol kitas bus garantuotas smūgis. Arba sėkmė gali būti naudojama kaip magija, kad sukurtų triukas.

„Hard West“ truputį pernelyg rimtai užima savo niūrų sklypo liniją ir turi silpniausią bet kurio iš šių žaidimų strateginį režimą. Tačiau ji taip pat turi muziką The Witcher 3 „Marcin Przybyłowicz“, taip pat tikrai tvarkingos idėjos apie Vakarų perkėlimą į vaizdo žaidimų sritį.

Ksenonautai

Formulė: X-COM (1994 m. žaidimas su brūkšneliu). Tiesiog Kaip X-COM.

Ne kiekvienas originalo ventiliatorius X-COM buvo patenkintas 2012 m. perkrovimo paprastumu. Jiems yra Ksenonautai, pagarba originaliam klasikui ir žaidimas, paremtas idėja, kad jūs niekada neturite pakankamai veiksmų taškų. Tai vienintelis žaidimas, kurio aš nežaidžiau, tačiau verta paminėti, kaip žanras gali atrodyti be 2012 m. XCOM.

Tamsiausias Dungeon

Formulė: XCOM susitinka su Cthulhu ir apverčia savo pusę

Jei XCOM 2 yra puikus žaidimas, jis vis dar bus žaidžiamas puikiu Tamsiausias Dungeon Metų žaidimo varžybose. Aš parašiau apie tai, kodėl Tamsiausias Dungeon yra toks ypatingas neseniai, ir visa tai tiesa.

Tačiau tai ir žaidimas, kuris, atrodo, užfiksuoja tai, kas padarė tiek originalą X-COM ir perkrovimas toks ypatingas, nors iš pirmo žvilgsnio jis atrodo labiau panašus į tradicinį vaidmenų žaidimą. Tai įtempta, užpildyta sunkiais sprendimais, ir visada yra viliojanti, bet negailestinga galimybė pabėgti. Jos Dungeons yra daug suprantamesnis iššūkis nei XCOM Kartais suklaidintos misijos. Ir sumanumo naudoti sveikatą kaip visuotinę estetinę temą ir faktinį žaidimų mechaniką susieja žaidimą tokiu lygiu, kuris viršija daugumą visų savo bendraamžių.

Kaip XCOM 2 ? Išsiaiškinsime, kaip ji tinka čia, kai jos apžvalgos bus paskelbtos ir žaidimas pradėtas vasario pradžioje. Tačiau daug daugiau konkurencijos nei taktinis žaidimų gerbėjas galėjo svajoti iki 2012 m.

$config[ads_kvadrat] not found