„Persona 5“ leidžia gyventi stilingą Tokijo paauglio gyvenimą

$config[ads_kvadrat] not found

Šibujos perėja Tokijuje

Šibujos perėja Tokijuje
Anonim

Vaizdo žaidimų kūrėjas „Atlus“ Persona RPG serija apima liniją tarp hardcore japonų RPG ir socialinio simuliatoriaus. Ankstesni įrašai į seriją leido žaidėjo veikėjui gyventi kaip japonų aukštosios mokyklos moksleivis, sėdinęs su draugais ir prisijungęs prie mokyklų klubų. Naujausi įrašai į seriją Persona 5, atima žaidėją nuo izoliuotų ankstesnių žaidimų vietų ir tiesiai į Tokijo širdį. Dabar žaidėjai turi galimybę dalyvauti kaip paauglys viename iš didžiausių pasaulio miestų.

Tokijas, be abejo, yra moderniausias miestas Žemėje. Viskas nuo savo įrenginių iki miesto transporto atrodo ir jaučiasi kažkas, ką įsivaizduotumėte artimiausioje ateityje. Žinoma, tai sukuria unikalią patirtį, susijusią su socialine sąveika, mada ir jaunimo kultūra. Šie skirtumai pabrėžia miesto patirties skirtumus ir Persona 5 siekia sukurti išsamų Tokijo metropolijos kultūros tyrimą. „Atlus“ kuria tokią patirtį, kuri labiau remiasi „Tokyo“ miesto „jausmu“, nei kuriant Tokijo gyvenimą „vienas su vienu“.

Atlus paaiškino, kaip kūrėjai ėmėsi didelių priemonių, kad tiksliai atkurtų greitą Tokijo gyvenimą. Žaidimas ne tik atkartoja pastatus ir lokalizuojasi iš realaus gyvenimo Tokijuje, bet ir bendras dizainas padeda užfiksuoti tam tikrą estetiką. Ryškios ryškios spalvos, graffitiškai panašus tekstas, stilingi pozos ir simbolių įvedimas yra gausūs Persona 5. Tai, kad žaidimas gali būti tarsi „dizaino Biblija“ vizualiai estetikai, kuri yra „Tokijas“.

Žaidėjai kontroliuoja naują veikėją, nes jie vadovauja jam būdingoje Tokijo vidurinės mokyklos patirtį. Jis gali pakabinti su draugais, dirbti ne visą darbo dieną populiarioje parduotuvėje arba studijuoti egzaminus madoje kavinėje ar restorane. Jo gyvenimas iš esmės yra vidutinis paauglys viename iš įdomiausių pasaulio miestų.

„Atlus“ žavisi kasdieniu jo personažu. Štai kodėl žaidime taip gerai matoma naujų draugų ir išeiti į pasaulį samprata. Persona 5 aktyviai apdovanoja žaidėjus, turinčius lygių ir patirties taškų, kad galėtumėte dalyvauti kasdieniame kasdieniame gyvenime, skatindami žaidėjus patirti visą „Tokijo jaunimo“ patirtį. Šie socialiniai aspektai prieštarauja kitam žaidimo parašo žaidimo elementui: „tradiciniams“ žaidimo RPG aspektams.

Kai nevykdote savo geriausių navigacijos socialinių kliūčių dėl to, kad esate paauglys Tokijuje, jūs ir jūsų draugai keliaujate į alternatyvius aspektus kovoti su demonais. Dėl šios priežasties nebūtinai svarbu, bet šie savarankiški darbai yra folija socialiniams žaidimo aspektams, sukuriantys palyginimo ir kontrasto tarp dviejų realybių tašką. Ar ne kovoja su bergždžionių mokytoju, pavyzdžiui, kova su šventu demonu? „Atlus“ tai tikrai galvoja.

The Persona serija visuomet buvo eskaluojanti serija. Ypač japoniškos kultūros ir animo sirgaliai čia ras daug, bet net ir normalūs žaidėjai čia ras kažką įspūdingo. Persona 5 ir tikrai visa kita Persona žaidimai naudoja anime kaip šokinėjimo tašką, kad būtų atkurtas kasdienis gyvenimas, kuris yra unikalus Japonijai. Tai gali būti nepriimtina kiekvienam žaidėjui, bet tai tikrai patobulinta patirtis, kuri vengia didesnio jausmingo japoniškos kultūros aspektų.

$config[ads_kvadrat] not found