Ką mes prarandame laiko žaibiškuose žaidimuose, pavyzdžiui, „Nėra žmogaus dangaus“ ir „Fallout 4“?

$config[ads_kvadrat] not found

Обзор игры Fallout 4

Обзор игры Fallout 4
Anonim

Kol pasaulis sulaiko kvėpavimą Fallout 4 Man įdomu, kur buvo mano laikas.

Prieš dešimt metų grįžkite į tingų trečiadienį birželio mėnesį. Aš pradedu Elder Scrolls IV: užmarštis mano „Xbox 360“ žaidime. Aš ką tik užkariau vidurinę mokyklą, o vidurinė mokykla buvo horizonte, bet tai buvo dar viena diena. Šį vakarą Tamrielis paminėjo. Tai buvo mano tyrinėjimas, ir aš norėčiau išlyginti įsiutę. Turėjau tik laiko.

Ir aš vis dar turiu laiko. Tačiau problema yra ta, kad ilgas įsipareigojimas prarado savo blizgesį.

Daugelis pagrindinių žaidimų šiandien patinka The Witcher 3, Dragon Age: inkvizicija, ir Fallout 4 sportiniai ilgiai, kurie yra linkę laikytis nuo 40 iki 60 valandų. Side quests, pasiekimų medžioklė ir multiplayer prideda tik daugiau. Nėra žmogaus dangaus nesibaigs laikotarpis. 18 quintillion planetų tyrinėjimas yra neįtikėtina užduotis, bet galite statyti, kad bus žmonių, kurie bandys. Šie žaidimai tikrai verta $ 60 lipdukų kainos, bet ar verta mokėti už praleistus prisiminimus ar asmeninį praturtėjimą?

Tai visiškai ginčytina. Jamin Warren iš PBS “ Žaidimas / Rodyti stebėjosi tas pats dalykas, motyvuodamas tuo, kad ilgas vaizdo žaidimas kainuoja daugiau nei daug laiko.

Bet ar tai blogai? Ilgi žaidimai nėra šiuolaikinė problema, jie netgi neturi būti ilgai. Arba, problema. Pong ir Donkey Kongas pakliuvo pakankamai jaunų žmonių iš kartos, kuri buvo prieš tai buvusi, ir Dungeon Crawlers padvigubėjo Užmarštis arba Skyrim tai, kas egzistavo kompiuteriuose, prieš aš melavo apie savo amžių, kad galėčiau spustelėti nemokamus turus.

Man patinka girdėti „Jūs galite skaityti Karas ir taika “Arba„ Galima skaityti Tolstoją “, o ne žaisti vaizdo žaidimus iš ne žaidėjų, nes tai yra horseshit. Kitą kelią: Visą laiką, praleistą žiūrėti Hitchcock, galėjote pajusti tikrą siaubo žaidimą Blogis. Kaip nuostabus, kaip Hitchcock buvo su fotoaparatu, jis niekada negalėjo pakartoti geros vaizdo žaidimo panardinimo.

Visą laiką, kai praleidote skaitymą Tolkiene ir Tronų žaidimas serijos, jūs taip pat galėtumėte gyventi savo fantastinius nuotykius Dragon Age. Pamatyti? Dirba abiem kryptimis.

Kaip parašė Yannick LeJacq Kotaku Vaizdo žaidimai „per ilgai“ yra keista problema.

Laikas, kaip metrika žaidimams įvertinti, yra toks neapibrėžtas, kad manau, kad tai yra viskas, bet nenaudinga. Tikrai tai, ką žmonės supranta, kai jie siūlo, kad vaizdo žaidimai būtų „per ilgai“, yra tai, kad jie tinkamai nenaudoja žaidėjo laiko. Bet dar kartą, tai sunku objektyviai analizuoti.

Ar šiandien aš būčiau geresnis žmogus, jei nebūčiau praleidęs laiko Mordor, Far Cry, Likimas, ir GTA ir naudojome jį vietoj to, kad galiausiai perskaitytumėte Gravity's Rainbow ? Arba praleido visas šias valandas treniruoklių salėje, transformuodamas save į „spornosexual“ vyrų idealą? Aš nebūčiau darbo, tai tikrai.

Taigi, ne, nesijaudinu, kaip praleidau ir toliau praleidžiu savo laiką, taip pat nėra šiuolaikinių vaizdo žaidimų blogai bandant jį naudoti.

Bet aš apgailestauju, kad nebegaliu susijaudinti.

Aš aukojau didžiąją dalį vidurinės mokyklos kaip virtualų superherojų tarp šimtų Heroių miestas. Aš nušovėu į mano vidurinę mokyklą Halo 3 ir Call of Duty 4 Internetiniai susirgimai. Ir aš išsaugojau galaktiką visuose trijuose masyvuose Masinis efektas žaidimų, pavyzdžiui, penkis kartus. Pakeliui aš turėjau sprogimo.

Tačiau realybė atsidūrė. Pasaulis iš tiesų greitai persikėlė Call of Duty 4. Niekas nerūpina, kad aš niekada nesiekiau majoro Halo 3. Heroių miestas yra neprisijungęs. Perfrazuoti Adomo Seslerio vertinimą Mass Effect 3 Bjaurusis finalas, aš niekada neturėjau rinkti savo pastangų. Mano pastangos buvo surinkti.

Facebook'e matau draugus, atgaivinančius senus prisiminimus. Jie dalijasi iš futbolo žaidimų, mokyklinių šokių, koncertų ir pavasario pertraukų - tai visi užkimšti mano pašarus. Galiu pažvelgti į datas ir prisimenu, kokį žaidimą aš žaidžiau, kai jie žaidė su pasauliu.

Iš tų metų aš daug nežinau, nes vis dar žaidžiu Halo ir Pareigos šauksmas. Bet dabar aš atradau, kad naudoju juos labiausiai, kad padaryčiau vieną dalyką, kurį jie laimei gerai: bendrauti. Aš esu viduryje Halo 5 Legendinė kampanija su draugais retai matau dėl atstumo. Šią savaitę rengiu keletą naktų Juodieji opai III su kitais draugais nematau daug. Likimas yra savaitinis susitikimas su vienu iš geriausių draugų, gyvenančių valstybėje. Kai kalbama apie savarankiškumą, aš vis dar groju, bet aš pirmą kartą patikrinu, kas yra internete.

Žmonės, kurie nesupranta žaidimų, mato hobį kaip izoliuotus, tačiau, kaip žino žaidėjai, tai iš tikrųjų yra gana socialinė. Deja, tokie patys mėgstami žaidimai The Witcher 3 ir Fallout 4 lieka vienas žaidėjas, ir Nėra žmogaus dangaus turės tik kelis žaidėjus tam tikros neaiškios formos. (Tai bus ten, bet nesitikėkite Likimas.) Kai kurie žaidėjai nori sau plataus ploto, bet aš norėčiau keliauti grupėse. Dalijimasis kelione tampa labiau įsimintinas.

Mano kolega Ben Guarino neseniai nutraukė vaizdo žaidimus, nurodydama panašias priežastis. Tai ne man pasirinkimas - aš niekada negalėjau „suskaidyti“ vaizdo žaidimų, bet aš keičiu santykius.

Aš tai mažai abejoju Fallout 4 ir Nėra žmogaus dangaus bus puikus ir kai aš žaisiu juos - nes leiskite susidurti su juo, jie leis man gyventi bet kokių laukinių fantazijų, kurias turėjau apie apokalipsę ar tyrinėjimo erdvę, kurią turėjau nuo to, kas žino, kiek laiko. Štai ką daro vaizdo žaidimai. Tik tikiuosi, kad daugelis šių dienų neprarandu. Per penkerius metus žinosiu, kai „Facebook“ man pasakys.

$config[ads_kvadrat] not found