Kodėl ASMR kūrėjai taip apsėstai virtualia tikrove?

$config[ads_kvadrat] not found

Legendary Sounds • ASMR • Whisper Ear-to-Ear

Legendary Sounds • ASMR • Whisper Ear-to-Ear
Anonim

ASMR ir VR yra santykiuose, o jų palikuonys yra super mieli. Per pastaruosius dvejus metus skirtingos bendruomenės išaugo ir populiarėja, o retai susitiko, tačiau VR ir imperatyvios žiniasklaidos konsultacinės firmos „PixelWhipt“ ir ASMR kūrėjo Ally Maque vizija pareikšti abu kartu atsirado visiškai naujas bėdas ir įkvepia žmones internete.

Norėdami susituokti su dviem subkultūromis, reikia veiksmingai sujungti dvi sąvokas. Pirmiausia atsiranda ASMR reiškinys, arba „automatinis jutimo dienovidinis atsakas“, kurio aplinkoje vartotojų grupė sukūrė terapinę „YouTube“ bendruomenę. ASMR kojos, kai kartais vadina save, savo klausytojo galvos odą ir nugarą „sklinda“, švelniai šnabždydamos ir atlikdamos nemažai garsinių ir vizualinių paleidimo priemonių, kurios padeda jiems atsipalaiduoti. (Ir ne, tai nėra sekso dalykas, didžiąją laiko dalį.) Į nekvalifikuotą žiūrovą šis reiškinys gali būti nepatogus ir šiek tiek siaubingas, tačiau ASMR buvo atvirkščiai parodyta ir pagirta kaip puikus, kad būtų pakankamai gerai žinomas, kad jis būtų gerai žinomas interneto vartotojų. Nors tai dar nebuvo moksliškai paaiškinta, ASMR vaizdo įrašai gali kaupti milijonus nuomonių ir pagirti savo auditoriją kaip naudingą holistinį įrankį, kuris padės atsipalaiduoti dienos pabaigoje.

Tada yra „VR“ („virtualioji realybė“, „natch“), kurios platumas už Oculus Rift ir į žaidimų pasaulį apšvietė kūrybinių profesionalų kolektyvą, todėl atsirado daugiau VR originalo turinio ir net visavertės žiniatinklio parduotuvės. „Oculus Rift“ pirmą kartą buvo pristatyta į pasaulinę sceną, kai „Facebook“ įsigijo kompanijos mėnesius iki „PixelWhipt“ įkūrimo 2014 m., Ypatingą entuziazmą nuo pasaulio geriausių „VR“ gerbėjų Mark Zuckerberg.

„Jausdami iš tiesų, galite pasidalinti negailestingomis erdvėmis ir patirtimi su savo gyvenimu žmonėmis“, - sakė „Winklevosses“ sunaikintojas Zuckerbergas „Facebook“ „Oculus Rift“ įsigijimo metu. „Įsivaizduokite dalintis ne tik akimirkomis su draugais internete, bet ir visa patirtimi ir nuotykiais.“

Iš ten VR bendruomenė tapo giliai įsitvirtinusi žaidimų, karinių ir netgi mados pasaulyje, tačiau ji dar turėjo būti priskirta prie panašių bendruomenių narių, kaip ASMR ir jų klausytojai.

Taigi, ką vartotojas turi įgyti derindamas „Creepy Whisper“ vaizdo įrašus su sudėtinga ausine? Ally Maque (naudotojo vardas: ASMRrequests) buvo vienintelis asmuo, kuris matė potencialą, tačiau po kelerių metų ji pakeitė žaidimą su sci-fi ir fantazijos ASMR vaizdo įrašais ir visa kompanija (PixelWhipt), skirta abiejų santuokai. bendruomenės. Bendrovė nukreipia į reklamuotojus, norinčius užkirsti kelią kreivei su „VR“, ir „PixelWhipt“ svetainėje:

Skirtumas tarp standartinio interneto vaizdo įrašo ir „PixelWhipt“ kūrinio - tai skirtumas tarp maisto ruošimo parodos, kur žiūrite, kaip kas nors paruošia valgį, o maisto ruošimo paroda, kur įsitraukiate į virėjo batus ir patiriate patiekalų ruošimą iš virėjo. perspektyva, tai yra intersyvi žiniasklaida.

„Maque“ ir jos draugo įkurtas „PixelWhipt“ sumoka sąskaitas konsultuodamasis su individualiais skelbimais ir didesnėmis kompanijomis apie tai, kaip sukurti unikalią įžeidžiančią kampaniją, lyginant su įprastu, pagrindiniu technologijos naudojimu.

Ar „Maque“ yra kūrybingas vizija, turinti akį verslui ir numatymui bendradarbiauti? Taip. Ar aš turiu ją sutraiškyti? Taip, be abejo, mano dievas. Tačiau tai, be abejo, tapo rimtu ASMR bendruomenės žaidėju, ir dabar ji tampa nauju balsu dažnai kofoniškame VR tech bros pasaulyje.

Prieš „PixelWhipt“ tapo ASMR bendruomenės kertiniu akmeniu, „Maque“ nuo pat pradžių išsiskyrė nuo kitų ASMR sparnų, derindama aukštą koncepciją „sci-fi“ su tradiciniais šnabždesiais būdais. Pirmoji didžiulė sėkmė prasidėjo nuo pirmojo „Išvykimo“ serijos dalies 2013 m. Pradžioje, kuriame yra „Maque“ kaip minkšta kalbėjimo tarpininkas.

Greitai per dvejus metus, per milijoną sumažėjusių patarimų „Ally“ „vlogs“ apie jos sužavėjimą „VR“ technologija ir pirmuoju pagrindiniu VR-ASMR kryžminio eksperimento eksperimentu, kuriame dalyvavo „Maque“ ir kiti ASMR sunkūs „Heather Feather“ ir „Maria of GentleWhispering“. Gamybos intensyvios koncepcijos rezultatas - fantazijos vaizdo klipas „The K3YS“, trijų dalių serija, kurioje buvo rodomas kiekvienas trio atlikėjas, kuriam jie parašė savo stipriąsias puses. Visas turinys geriausiai tinka „Oculus Rift“ tipo ausinėmis, tačiau „YouTube“ ir „Facebook“ sukūrė technologiją, leidžiančią kasdieniam žiūrovui pereiti per vaizdo įrašą ir mėgautis juo iš visų pusių, jei šiek tiek mažiau svaiginančioje aplinkoje. Po šios serijos sėkmės „Heather Feather“ ir „Maria“ liko komandoje, kad dirbtų su vėlesnėmis serijomis, kuriose dalyvavo paprastesnės dėžės, įskaitant galimą meno studiją, o „Maque“ toliau plėtojo intensyvesnes koncepcijas, įskaitant „DotCalm“, kitą sci-fi relaksacijos techniką.

Kadangi Maqueso uolumas už eksperimentavimą buvo skatinamas jos pačių auditorijoje, praktinis VR populiarumas jį išleido savo teise. Tarp „PixelWhipt“ įkūrimo 2014 m. Ir dabartinės, ši technologija buvo kruopščiai nukreipta į mūsų kasdienį gyvenimą su dideliais patvirtinimais ir integracija iš „Sony Playstation“ (jų ausinės yra išleistos kitą mėnesį), taip pat prieinamesnės ir lengvesnės įrangos kūrimas. Žinoma, jis vis dar jaučia mažą pyragą danguje, kad VR ausinės taptų pagrindiniu vartojimo produktu, bet ten buvo laikas, kai vaizdo grotuvas gali jus sugrąžinti tris šimtus dolerių.

„ASMR“ ir „VR“ technologija kartu buvo ne tik puikus būdas „Maque“ sukurti „PixelWhipt“ koncepcijos įrodymą, kurio pagrindinis tikslas yra padėti reklamuotojams kurti savo intersyvias žiniasklaidos kampanijas, bet daug logiškesnį šuolį, nei atrodo. Dauguma ASMR gerbėjų įsijungia į savo mėgstamas asmenybes (tuo labiau ramina jūsų balsą ir įdomu jūsų koncepcijas, tuo geriau, kad apskritai) būtų pašalintas iš kasdienio gyvenimo, ir vienas žingsnis toliau bando pašalinti žiūrovą iš savo plano tik padidina patirtį. Iš esmės ASMR kūrėjų tikslas - atkurti pažįstamą ir jaukią patirtį, o „VR“ siūlo prabangą, kad galėtumėte patekti į salono kėdę, laiptų lovą ar bibliotekos apyvartą, priklausomai nuo jūsų malonumo.

„Pakalbėkite apie tai, kaip atnešti asmr į kitą lygį. Kas toliau? Kvapas? Jaučiuosi kaip aš esu, - sakė vartotojas DotCalm vaizdo įraše.

Per dvejus metus į „PixelWhipt“ istoriją „Maque“ atgaivino ASMR bendruomenę, kurios „cosplays“ ir „longform“ šnabždesys pradėjo augti. Nuo „The K3YS“ kiti vartotojai pradėjo įsigyti įrangą, reikalingą savo VR idėjoms kurti teigiamam priėmimui bendruomenėje, nors jie linkę likti įsišakniję tradiciškesnėse ASMR nuostatose (manau, atsipalaiduoti kasdienėse vietose, pavyzdžiui, bibliotekose, kurortuose, miegamuosiuose, plaukuose Virtuali realybė ir toliau tampa vis svarbesne subkultūros dalimi, nes ASMR kaip reiškinys toliau populiarėja, ir suteikė „Maque“ galimybę tenkinti, jei neįtikėtinai specifinė karjera su savo draugu, tuo pačiu keliant sūnų. visi prieš pataikydami trisdešimt.

Yra keletas veiksnių, kurie nustatys, kiek ilgis ASMR ir VR gali toliau susieti - automatinio jutimo dienovidinio atsako pasiekimas bus ribotas tol, kol bus gautas mokslinis patvirtinimas, o VR kūrybiškumo ribos nuolat yra pavojingos priklausomai nuo kiek technologija yra eksperimentuojama, palyginti su tuo, kiek jos valdytojai nusprendžia jį naudoti pigesnėms pastangoms. „Maque“ užsiminė apie kitą aukšto koncepcijos projektą, kuris jau kelis mėnesius buvo atliktas su „Heather Feather“ ir „GentleWhispering“ darbais, tačiau išleidimo data dar nepaskelbta. Ar pasaulis peržengs gražių moterų, kurios jiems šnabžiuoja, išradingomis 360 aplinkomis? Ar tai yra viršutinė riba, ir kada mes žinome, kad tai pasiekėme?

Kol laukiame, ar išsiaiškinsime, ar ASMR-VR yra ateitis, ar paprasčiausias laikų ženklas, yra daug ką pamatyti ir klausytis - jums tiesiog gali tekti įtempti ausis.

$config[ads_kvadrat] not found