5 žaidimai, kuriuos reikia žaisti laukiant „Nėra žmogaus dangaus“

$config[ads_kvadrat] not found

Žaidimai, kurie pakeitė VISKĄ!

Žaidimai, kurie pakeitė VISKĄ!

Turinys:

Anonim

Suradę kiekvieno iš Steven Spielberg ir NASA dėmesį į Kanye, yra nedaug žmonių, kurie apie tai negirdėjo Nėra žmogaus dangaus - vaizdo žaidimas, kuriame yra tokia nesuprantamai didelė visata, apie kurią jūs patiriate apie vieną procentą tikimybės, kad kada nors pateksite į kito kūno ir kraujo žaidėjo pėdsakus. Erdvėje žvelgiančiame žanre labiau nei „Hello Games“ superformuliariu skaičiavimu, procedūriniu būdu sukurta odisėja į neįtikėtinai didelį nežinomą žaidimą nėra (tikriausiai).

Dėl to kiekvieną dieną nuo savo rugpjūčio 9 d. Turint tai omenyje, yra keletas žaidimų, kurių kiekvienas turi savo skonį - dabar galite žaisti šiek tiek lengviau.

Elite Dangerous

Mąstyti apie Elite Dangerous kaip šiek tiek panašus Nėra žmogaus dangaus šiek tiek labiau orientuota į mokslą ar fiziką. Visatos tyrinėjimas yra pažįstamas, ir būdai, kuriais galite užsiimti žaidimo ekonomika (prekyba, kasyba), ar ne (neįrašytos, paslėptos pasienio visuomenės planavimas piratavimui) yra panašūs. Bet Elite Dangerous yra labiau apsėstas moksliniu tikslumu. Kelionės į tuštumą, norint patekti į bet kurį tikslą, gali trukti šviesos metais, o faktiškai kosminio laivo pilotavimo fizika simuliaciją įterpia į „kosmoso sim.“. Vis dėlto, jei nenorite save mesti į naujas galaktikas ir ne baugina sudėtingumas, tai yra kelias.

„Solus“ projektas

Neseniai išleistas „Solus“ projektas yra apsėstas skirtingo tipo detalėmis, kurios visos priklauso nuo jo išgyvenimo žaidimo. Tai nėra žaidimas apie galaktikos planavimą, bet apie gyvą gyvavimą po avarijos nusileidimo planetoje; ta pati aplinka, kad jūs turite nerimauti dėl drėgmės, oro, vėjo ir kitų atmosferos sąlygų, veikiančių kaip galimi pavojai. Crafting taip pat yra didelis komponentas, kai tyrinėjate žaidimo svetimą pasaulį, ir gyvybiškai svarbus dalykas, atsižvelgiant į tai, kiek parametrų turite stebėti, kad liktumėte gyvi. Nors jos apimtis yra mažesnė, ji, be abejo, sugeba suvokti, kad yra vienišas svetimu kraštovaizdžiu.

Starboundas

Jei kada nors norėjote, kad 2D stiliaus žaidimas būtų žvalgomas, Starboundas yra pritaikytas Jums. Panašus į Terraria Čia jūs galite statyti ir kolonizuoti gyvenvietes, eiti spalunking arba pasilikti žemėje. Jūs taip pat galite palikti planetą, nuo kurios pradėsite tapti nuotykių ieškotoju, atsikėlę užkariauti neatskleistus, procedūriniu būdu sukurtus pasaulius arba tiesiog kataloguoti gyvas formas, kuriomis jie gyvena. Jei tai netinka, yra net visiškai neprivaloma pasakojimo kampanija, kurią papildo „Metroidvania“ stiliaus aplinka ir kovoja, kaip matėme aukščiau, taip pat daugelio žaidėjų. Jei norite, Starboundas tikriausiai tai daro.

„Star Citizen“

Kas iš pirmo žvilgsnio atrodo kaip tikras dvasinis įpėdinis Sparno vadas, kurį atgaivino buvęs dizaineris Chrisas Robertsas, iš tikrųjų yra vienas iš ambicingiausių kosminių simsų, kada nors padarytų. Po įvairių pastangų, „Star Citizen“ finansavo daugiau nei 100 milijonų JAV dolerių, ir dėl to jis buvo daug didesnis už pradinę idėją. Roberts visada norėjo nuolatinio internetinio pasaulio (panašus į „EVE Online“), kai žaidėjai galėjo ištirti, prekiauti ir kovoti su vienu žaidėju ar multiplayer. Projektas išsivystė į įvairius „modulius“, įskaitant pilnavertę pasakojimo kampaniją, pirmos klasės šaudyklės segmentus su jausmu ir produkcija Pareigos šauksmas ir kiti elementai. (Kaip Elite Dangerous, „Star Citizen“ taip pat imasi modeliavimo dizaino iki galo, netgi modeliuodamas tikslią Niutono fiziką.) Nors žaidimas yra tik „Alpha“, kai kurios jos dalys dabar yra leistinos, jei turite kompiuterį, kuris gali jį paleisti.

FTL

Toli nutolęs pusbrolis į dizaino šabloną Nėra žmogaus dangaus 'S, FTL viskas yra apie bandymą pareikšti savo laivą iš priešiškos erdvės ir blogesnių sąlygų. Lygiosios dalys ir strategija, žaidėjai turi išsisukti per atsitiktinai sugeneruotus kelio taškus, siekdami pasiekti savo Galaktikos federacijos homebazę, o tuo pačiu saugodami priešiškus erdvėlaivius ir pačios erdvės pavojus. Kalbant apie išlikimo projektą, FTL įdomu, nes bet kuris dalykas gali sukelti katastrofiškas pasekmes, jei nebus tinkamai elgiamasi - gaisrai plinta įvairiose laivų sistemose ir sugadins korpusą, jei įgulos nariai nesiunčiami, pavyzdžiui, sugadinti žalą. Tokie beviltiški išlikimai erdvėje būtų ne žiaurūs, o ne balansuojantys laivų išteklių valdymo veiksmai yra ypač sunkūs. Sėkmės.

$config[ads_kvadrat] not found