Koronaviruso statistika šokiruoja: A. Veryga ragina susilaikyti nuo kelionių į Radviliškį
Turinys:
- Didelis, žaidžiamas
- Jie neigia turinį
- Pardavimo numeriai
- Žaidėjai nusprendžia (atsiprašau, bet jūs darote)
Kaip mes einame į E3, didžiausių metų žaidimų žaidimo savaitę, žaidėjai visame pasaulyje bus nustumti per daug naujų ir grįžtančių pavadinimų, kad būtų galima sekti. Su visais šiais naujais būdais paspaudę, galite statyti leidėjus taip pat sunkiai dirbs, kad gautumėte savo išankstinio užsakymo dolerį. Jūsų pagunda bus daugybė paviršutiniškų gėrybių, nes visi iš „Ubisoft“ į EA stengsis nustumti keletą dolerių, kad užtikrintumėte, jog turite savo žaidimo kopiją.
Prieš mes visi nusileisdami į šlovingą beprotybę, kuri yra „Electronic Entertainment Expo“, kalbėkime apie išankstinius užsakymus. Leidėjai juos myli, platintojai juos myli, ir netgi kai kurie gerbėjai juos myli (nes man reikia, kad ši nauja charakterio oda arba žaidimas nejaustų teisus!). Kitoje monetos pusėje bendruomenės pažvelgimas į virtualiąsias gatves su negailestinga žinia, kad tiesiog palaukite, kol išleidimo diena bus jūsų mėgstami žaidimai.
Šis argumentas prasidėjo prieš metus, ir nuo šiol jis išliko. Tai vis dar populiarus pokalbių tema žaidimų bendruomenėje.
Žaidimų leidėjai kuria išankstinius užsakymus, kad įvertintų susidomėjimą nauju pavadinimu. Tada jie naudoja išankstinio užsakymo duomenis kaip dalį jų, kad parduotų tuos pavadinimus platintojams, pvz., „Gamestop“. Remiantis iš anksto įsigytų užsakymų skaičiumi tam tikram pavadinimui, platintojai vėliau gali iš savo leidinio pagrįsti savo pirkimus tiems išankstinio užsakymo numeriams. Taigi, leidėjai ir platintojai mėgsta išankstinius užsakymus, nes jie padeda rizikuoti ateityje.
Tačiau, ar iš anksto užsakymai yra nuodingi pramonei, ar jie tiesiog yra kitos pardavimo taktikos leidėjai, norėdami gauti pinigus?
Didelis, žaidžiamas
Žmonės, prieštaraujantys išankstiniams užsakymams, prieštarauja keliems argumentams. Pirma, teiginys, kad išankstiniai užsakymai daugiau dėmesio skiria žaidimo rinkodaros kampanijai nei faktinis paties pavadinimo turinys. Dėl to išankstiniai užsakymai leidžia subpar žaidimams sukurti nuostabų pardavimą, remiantis tuo, kas yra melas. Paimkite, pavyzdžiui, šį vaizdo įrašą, kuriame išryškinami kai kurie skirtumai tarp E3 grindų demonstracijų ir gatavų produktų, kurie nukentėjo lentynose.
Žaidėjai sunaikino pinigus šiems žaidimams pagal „E3“ demonstraciją, tačiau leidėjas galiausiai neįvykdė pažado. Nors toks netyčinis masalas ir jungiklis dažnai naudojami kartu su išankstiniais užsakymais, jie iš tikrųjų yra mažai susiję. Tikras kaltininkas čia yra perdirbėjai. Paprastai galima sukurti aštrią grafiką ir 500 žmonių vienam kvadratiniam blokui, kai turite tik vieną kvadratinį bloką. Išplėskite jį į visą miestą, o dalykai tampa sudėtingesni, ypač kai įeina kadrų dažnis ir tekstūros.
Jie neigia turinį
Kai kurie žaidėjai teigia, kad norėdami išsklaidyti nemažai gėrybių krūva atsitiktinių mažmenininkų, jie iš tikrųjų atima turinį iš žaidimo, kuriame jie dirba. Kokie rezultatai yra žmonių, kurie gauna iš dalies galutinį produktą, krūva.
Tačiau dažniausios premijų premijos yra žaidimo valiuta, išskirtiniai žaidėjų kostiumai ar odos, arba išskirtiniai žaidimų elementai. Kai kurie žaidimai gauna dar vieną ar du turinio lygius (Pareigos šauksmas mėgsta tai daryti), tačiau paprastai jie yra trumpesniuose dalykuose.
Kaip žino bet kuris žaidėjas, retas yra vaizdo žaidimas, kuris suteikia išankstinio užsakymo premiją, kuri yra svarbi arba naudinga po pirmųjų kelių valandų. Išankstinio užsakymo premijos paprastai yra nenaudingos kosmetikos malonės, kurios neišima daug kūrėjų laiko ir nedaro įtakos žaidėjo pasirinkimui iš anksto užsisakyti pavadinimą. Iš tiesų, priklausomai nuo siūlomų premijų premijų (tai gali būti visiškai priešinga).
Pardavimo numeriai
Kada tai yra tiesa, tai, kas tinka vaizdo žaidimų pramonei, tinka kiekvienai pramonei. Pardavimai yra apatinė eilutė. Pažvelgę į bendrą žaidimų pardavimą, išankstiniai užsakymai niekada nesudaro didelės bendros sumos. Pažvelkime Peržiūra, kuris yra vienas populiariausių žaidimų birželio mėnesį. Prieš žaidimo išleidimą, VGChartz.com įdėjo Peržiūra išankstiniai užsakymai - apie 600 000 vienetų, parduodamų visose platformose.
Tačiau po kelių savaičių išleidimo „Blizzard“ sako, kad internete yra 7 mln. Žaidėjų. Net darant prielaidą, kad kiekvienas iš šių vienetų kažkaip prilygsta 4-6 žaidėjams per išankstinį užsakymą, tai dar tik šiek tiek daugiau nei pusė pavadinimo pardavimo.
Gerai, bet Peržiūra yra populiarus, ar ne? Ką apie visišką žaidimo nuleidimą?
Gerbdami savo paskelbtą tęsinį, atkreipkime dėmesį į Žiūrėti šunis - viena iš didžiausių pastarųjų žaidimų atminties nusivylimų. Nors tikslūs skaičiai yra neaiškūs, Ubisoft kartą laimingai touted Žiūrėti šunis kaip išankstinis užsakytas naujas IP bendrovės istorijoje. Tada pavadinimas pirmą savaitę buvo išsiųstas daugiau nei 4 mln. Egzempliorių. Taigi, tarkime, kad kiekvienas iš šių 4 mln. Egzempliorių buvo susijęs su išankstiniais užsakymais (tai yra neįmanoma, bet dėl argumentų…).
Tada, po pažodžiui dvejų metų hype, žaidimas išėjo ir jam buvo suteiktas „meh“ atsakymas iš kritikų. Kaip sakė Polygonas: „Kaip atviras pasaulinis žaidimas,„ Watch Dogs “suteikia„ pakankamai “- pakankamai šalutinių pasiūlymų, pakankamai vietos, pakankamai žaidimų aikštelės, kad galėtų ją gauti, bet tai ne visai vieta.“ Kas daugiau, bet kuris žaidėjas, kuris buvo žinomas per šie metai vis dar gerai žino apie sukeltą spragą Žiūrėti šunis ne visiškai revoliuciją vaizdo žaidimų, kaip mes tai žinojome. (Frazė „didžiulis nusivylimas“ plūdo aplink.)
Bet kokiu atveju, nepaisant drėgno kritinio atsako, Žiūrėti šunis dar per pirmuosius šešis mėnesius pardavė daugiau nei 9 milijonus kopijų. Taigi, net ir po to, kai kritiškas atsakas, Žiūrėti šunis vis dar pavyko parduoti 5 milijonus daugiau kopijų, išskyrus išankstinius užsakymus. Punktas yra toks: išankstiniai užsakymai netgi nesudaro net pusė pavadinimų pardavimo net blogiausiu atveju, o tai reiškia, kad nors jie gali būti geras prognozės ženklas, jie greičiausiai turės mažai įtakos žaidimo ateičiai.
Žaidėjai nusprendžia (atsiprašau, bet jūs darote)
Zinai ka? 2014 m. Išankstiniai užsakymai buvo mažesni, nes generaliniai direktoriai turėjo juos spręsti akcininkų susirinkimuose. Tada praėjusių metų spalį iš anksto užsisakę pardavimai pasiekė rekordinį aukštį, daugiausia dėl gerokai patobulintų žaidimų skalūnų.
Išankstinių užsakymų rodiklis svyruoja nuo metų iki metų, priklausomai nuo išleidimo skalūnų, taip labai, kad jie iš tikrųjų nėra patikimos pajamos. Jie gali padėti prognozuoti leidėjų ir platintojų trumpalaikę ateitį, tačiau jie ne visai laiko užima kūrėjui, ir jie, atrodo, neturi didelio poveikio leidėjo judėjimui į priekį su pavadinimu.
Teismo užsakymų liftai, WhatsApp veikia vėl Brazilijoje
Po 48 valandų priverstinio išjungimo „WhatsApp“ vėl galima naudoti Brazilijoje. Tačiau dėl Brazilijos teisės aktų formuluotės tokio sustabdymo teisėtumas lieka neaiškus. Greitųjų pranešimų paslauga „WhatsApp“, reguliariai naudojama 93 proc. Brazilijos interneto naudotojų ryšių tikslais, buvo užsakyta ...
Pažvelgti į garso žaidimus, vaizdo žaidimus akliesiems
Vaizdo žaidimai įkvepia klaviatūrų, valdiklių ir, svarbiausia, didelių ekranų vaizdus. Bet ne kiekvienas turi prabangą įsitraukti į tokią vaizdinę terpę. Įveskite garso žaidimus, elektroninius žaidimus, specialiai suprojektuotus, kad jie būtų patikimi. Sukurtas atsižvelgiant į regėjimo negalią turinčius asmenis, tai yra ...
Kas yra išankstinė žaidimas? 17 seksualių išankstinių žaidimų judesių, kad visi būtų karšti ir raginami
Tiek daug žmonių klausia, kas yra išankstinė žaidimas, ir klausia, ar tai tik laiko švaistymas. Tačiau tiesą sakant, tai neatsiejama sekso dalis, kurioje iš tikrųjų vyksta visos linksmybės!