Šie 7 „Story Driven Games“ iš naujo atrado vartotojo sąsają

$config[ads_kvadrat] not found

Didaktinis žaidimas „Mano pasirinkimas“ mokantis etikos 9 - 12 (I-IV gimnazijos) klasėms

Didaktinis žaidimas „Mano pasirinkimas“ mokantis etikos 9 - 12 (I-IV gimnazijos) klasėms

Turinys:

Anonim

Vaizdo žaidimai yra pasakojimo pasakojimai. Jų unikali prigimtis kyla iš to, kaip pasakotojai nusprendžia gauti savo žinią. Nesvarbu, ar tai yra žaidimo, vizualinės retorikos, muzikos ar partijos derinys; vaizdo žaidimai leidžia pristatyti istorijas taip, kad tradicinės laikmenos negalėtų. Kaip interaktyvi terpė, vaizdo žaidimai užima erdvę, kuri yra susijusi ir nuo kitų meno formų.

Tiesioginis požiūris į pasakojimą vaizdo žaidimuose yra vizualiniai romanai. Nors terminas dažnai priskiriamas Japonijos pažinčių simuliatoriams, bet kokiu žaidimu, kurio pagrindinis tikslas yra papasakoti nuoseklią istoriją per paprastą vartotojo sąsają, galima laikyti regimuoju reginiu. Tačiau yra keletas rašytojų, kurie naudojasi jiems kaip žaidimų kūrėjams suteiktomis savybėmis. Jie sukuria įdomias sąsajas su žaidėjais. Žaidėjai yra skatinami ištirti vaizdo žaidimų istoriją per protingas sistemas, kurios pagerina patirtį. Šie žaidimai yra pavadinimai, kurie ne tik sutelkia dėmesį į pasakojimą, bet ir atskleidžia naratyvus per įdomias sąsajas. Jų žaidimų ir istorijų susiejimas susietas taip, kad filmai, muzika ir netgi kiti žaidimai nebūtų.

Skaitmeninis: meilės istorija

1988 m. Žaidėjas atveria virtualią konsolę, kuri emuliuoja 80-ųjų žinučių lentos UI. Tokie patys, kaip bendrauti su BBS lenta iš interneto perjungimo dienų, Skaitmeninis: meilės istorija yra dalis romantikos, dalis paslaptis romanas. Konsolė, su kuria žaidėjas sąveikauja, yra neįtikėtinai žavinga, o žaidime netgi reikalaujama, kad žaidėjas „perkrautų“ konsolę, kad galėtų taikyti atnaujinimą.

Kai žaidėjai žengia toliau į žaidimą, jie privalo naudoti savo konsolę į „įsilaužti“ į kai kurias BBS lentas, kad atskleistų paslaptį dėl staigių dingimų, atsiradusių savo draugams visame internete. Kūrėjas Christine Love sekė panašią, nors ir pažangesnę sąsają su dvasiniu tęsiniu Analoginis: neapykantos istorija, tačiau smalsūs žaidėjai gerai atliktų patikrinimus Skaitmeninis Pirmas.

Dokumentai, prašome

Fiktyvioje Arstotzkos šalyje, nors ir labai rimtai, žaidžiate kaip imigracijos agentas, dirbantis savo šalies sienoje ir keliose kaimyninėse šalyse. Kaip kyla įtampa tarp šalių, direktyvų, kurias siunčiate iš jūsų viršininko, tampa vis griežtesnės. Netrukus imigrantai turi būti tikrinami griežtesniais ir griežtesniais kriterijais, o žaidėjas tardamas užsieniečius, jei jų dokumentuose yra neatitikimų.

Į Dokumentai, prašome žaidėjų vaidmuo kaip šaltojo karo biurokratas. Tačiau, kai muitinės departamentas tampa vis griežtesnis dėl didėjančios politinės įtampos, jie turi priimti sprendimus, kai susiduria su vis labiau beviltišku gyventoju. Moralinės pasekmės žaidime atspindi tikrą gyvenimo politinę situaciją tiek šaltojo karo metu, tiek pasaulinės visuomenės sukasi didelės pabėgėlių krizės akivaizdoje.

Cibele

Cibele yra tiek pusiau autobiografinio žaidimo, kurį sukūrė kūrėjas Nina Freeman, pavadinimas, ir internetiniai RPG žaidėjai gali žaisti žaidime. Kaip Skaitmeninis: meilės istorija, Cibele leidžia žaidėjams sąveikauti su imituojamu darbalaukiu, kuriame yra failų aplankai, žiniatinklio naršyklė ir viskas, ką galite turėti savo kompiuterio darbalaukyje.

Žaidėjai žaidžia kaip „Nina“, kai ji naršo internetinius santykius su kolegos žaidėju fiktyviame žaidime Cibele, drauge su draugais el. paštu ir socialinės žiniasklaidos priemonėmis.

VA-11 HALL-A: „Cyberpunk Bartender“ veiksmas

VA-11 HALL-A: „Cyberpunk Bartender“ veiksmas yra dalinis simuliatorius, dalis vizualinio romano. Vykdant dystopinę ateitį, žaidimas jaučiasi Blade Runner, jei Blade Runner buvo anime. 9-ojo dešimtmečio estetinių užuominų iš Japonijos romanų, VA-11 HALL-A žiūri barmeną Jillą, kai ji eina savo pamainomis prie pavadinimo.

Žaidėjai sąveikauja su virtualios receptų knygos ir gėrimų sudedamosiomis dalimis, kad sukurtų gėrimus „Jill“ klientams, nes jie dalijasi pasakojimu ir pažanga. Už baro žaidėjai gali žaisti kaip „Jill“, kai ji atsipalaiduoja namuose, toliau bendrauja su virtualiu išmaniuoju telefonu, kuriame yra naujienų programa ir socialinės žiniasklaidos funkcijos.

Žaidimas yra sunkus anime tropų, bet rasite daug įtakos nuo šiuolaikinio ir klasikinio sci-fi, kartu su analogijomis su mūsų dabartinės žiniasklaidos kraštovaizdžio. VA-11 HALL-A tikrai verta žaisti bet kokio žanro gerbėjams.

Baras „Oasis“

Kaip VA-11 HALL-A, Baras „Oasis“ yra vizualinis romanas su bartingo modeliavimu. Skirtumas yra vietoj pelės ir mygtuko sąsajos VA-11 HALL-A, Baras „Oasis“ yra mobilus žaidimas, kuriame žaidėjai yra įpareigoti naudoti savo išmaniuosius telefonus kaip juostą. Žaidėjai pakreipia savo telefonus į „supilkite“ likerį į maišytuvą ir tada naudokite savo telefonus kaip kratytuvą, kad imituotų mišinį.

Britų bare vykstantys žaidėjai sąveikauja su spalvingais simboliais. Visų pirma, romantiška istorija, žaidėjai turi rinktis iš kelių simbolių, kurie siekia romantiškų interesų, ir visas dramas, kurios yra susijusios. Paveikslą suapvalina komiškos folijos, padedančios įžiebti istoriją.

Jos istorija

Sukūrė Sam Barlow, kuris anksčiau sulaužė ketvirtąją sieną su valdomu judesiu „Silent Hill: Shattered Memories“, Jos istorija yra detektyvinė istorija, grojama per interaktyvius vaizdo įrašus su „Hannah Smith“. Smitas yra dingusio žmogaus žmona, o žaidėjai turi bendrauti su išgalvotais, gyvaisiais veiksmais policijos interviu, kad sukurtų paslaptį, kas atsitiko su juo.

Kaip ir keletas šiame sąraše esančių žaidimų, Jos istorija valdomas per virtualų darbalaukį, nors tai yra teminė po policijos konsolės, kuri naudojama vaizdo įrašams atkurti ir duomenims įrašyti. Kai žaidėjai peržengia vaizdo įrašus, jie gali susieti dialogo ir kitų įkalčių linijas, kad pabandytų išspręsti, kas iš tikrųjų atsitiko su Smitho vyru.

Ace Attorney

Yra kažkas apie interaktyvius romanus, kurie puikiai tinka paslapties žanrui. Galbūt tai leidžia leisti žaidėjams rinkti įkalčius ir patys sukurti teorijas apie paslaptį. Bet kuriuo atveju, „Capcom“ Ace Attorney serija galbūt yra žinomiausias šio sąrašo įrašas.

Kelios sekos ir spinoffai, Ace Attorney apjungia vizualinį romaną su tyrimo etapu ir teismo salės mechaniku. Tyrimas atliekamas ten, kur pagrindinis personažas, Phoenix Wright, renka liudytojų parodymus ir liudijimus, reikalingus jo klientui išteisinti. Tuo tarpu teismo salė yra ten, kur Wright pateikia minėtus įrodymus ir parodymus teisėjo ir prokuroro akivaizdoje. Į teismo salę įeina liudytojai, kuriuos Wright turi ištirti, kad surastų savo liudijimų trūkumus.

Nors pagrindinis žaidimo procesas per penkis žaidimus nesikeičia, pirmasis Ace Attorney kreipėsi į žaidėjus, kurie galbūt nebuvo investuoti į pavadinimą, jei tai būtų paprastesnis vizualinis romanas. Įrodymas, kad istorija yra patobulinta pridedant įtikinamą sąsają.

$config[ads_kvadrat] not found