„Capcom vs SNK“ sugrąžinimas būtų revoliucinis kovinis žaidimas

$config[ads_kvadrat] not found

SO BAD it's...kinda GOOD? Marvel vs Capcom Infinite Story Revisited (Finale & Thoughts)

SO BAD it's...kinda GOOD? Marvel vs Capcom Infinite Story Revisited (Finale & Thoughts)
Anonim

The Kovotojų karalius serija negauna to paties kredito, kaip ir kiti koviniai žaidimai. Žaidimai patinka Gatvės kovotojas ir Mortal Kombat yra gerbiami ir dažnai matome žmones, kurie nėra susipažinę su koviniais žaidimais, kurie mėgaujasi kaulų lūžiais ir beveik filmų panašiais istoriniais režimais. Kovotojų karalius XIV buvo išleistas rugpjūčio 23 d. PS4 ir tai yra labai geras žaidimas su dideliu simbolių sąrašu ir sudėtingu kovos stiliu, dėl kurio dinamiškos rungtynės ir kombinacijos gali būti taikomos mūšyje. Kadangi SNK jau įsitraukė į 3D kovinių žaidimų sritį, prisijungė prie žaidimų Gatvės kovotojas, gali būti laikas atkurti „Capcom“ prieš SNK.

„Capcom“ prieš SNK yra kovinių vaizdo žaidimų, kuriuose yra abiejų kompanijų žaidimuose rodomi simboliai, rinkinys. Šio tipo kryžminių kompanijų kovos žaidimai buvo labai populiarūs praėjusio amžiaus devintojo dešimtmečio pabaigoje. „Capcom“ prieš SNK ir Marvel vs Capcom buvo ir štampuoti kova su žaidimais, ir laukia tiek reguliarūs žaidėjai, tiek konkurencingas žaidimų ratas.

MVC tęsėsi iki 2000 m MVC3 2011 m., kodėl ši serija galėjo tęsti ir ne „Capcom“ prieš SNK ? Galbūt tai susiję su žaidimo mechanika. Marvel vs Capcom yra daug lengviau pasiimti ir tiesiog žaisti - net jei nesate aistringas vaizdo žaidimų grotuvas. Iš kitos pusės, Capcom vs SNK yra gana sunku žaisti, jei nesate pripratę prie žaidimų. Net ir dabar Kovotojų karalius turi mygtukų derinimo sistemą, kuri atrodo, kad ją gali įsisavinti tik pačios išskirtinės žaidimų žaidėjai. Jei ne visa širdis investuojama, prasminga, kad žaidimas atrodytų sausas ir nuobodu. Net Mortal Kombat supaprastino savo mirtingumo sistemą, padarydamas ją keliais mygtukais, o ne paspaudus serijas. Sunkumai kartu su įvairiais žaismingais simboliais, kuriuos turite išmokti, gali padaryti žaidimą tikruoju mokymu.

Tačiau jos sunkumai yra tai, kas ją išskiria nuo kitų žanro žaidimų. Tai nėra žaidimas žmonėms, kurie nuspaudžia mash. Tai žaidimas, kuris yra skirtas rimtiems kovos žaidimų žaidėjams. Jei „Capcom“ prieš SNK grįžtant, žaidimas tikriausiai būtų vienas didžiausių kada nors atliktų konkurencinių kovinių žaidimų. Sunku kovoti su sistema sukuria keletą įdomiausių rungtynių, nes niekada nėra atvejo, kai vienas asmuo yra aiškus nugalėtojas. Kovos visada gali keistis priklausomai nuo to, kas yra tam tikru momentu naudojamas. Skirtingai MVC kai simboliai gali išjungti, tai nėra bruožas „Capcom“ prieš SNK. Todėl kovų rungtynės tampa panašios į šachmatų rungtynes, kuriant strategijas nugalėti priešininkus.

Kovotojų karalius XIV jau turi 50 leistinų simbolių. Dabartinis Gatvės kovotojas žaidime yra 21 leistini simboliai, tačiau tai nereiškia, kad daugiau nėra. „Capcom“ apima Gatvės kovotojas, „Darkstalkers“, Megamanas, Absoliutus blogis, ir daugiau, kurie gali būti įtraukti į naują „Capcom“ prieš SNK. Žaidimas turėtų daugiausiai įvairių simbolių, kuriuos jis sudarytų iš sąrašo MVC2 atrodo kaip vaiko žaidimas.

Naujas „Capcom“ prieš SNK atneštų naują dinamišką kovą su žaidimais ir vėl įtrauktų kovinius žaidimus į populiarius žaidimus. Pasaulyje, kur visi šaudyklės suvartoja ir atranda naujas planetas, geras, jaudinantis kovinis žaidimas turi perimti tokį patį kaip ir 90-aisiais. Tai nebus lengva, bet tai tikrai gali būti pasiekta.

$config[ads_kvadrat] not found