Žaidimas „VR 2030“, kuris naudoja „NASA“ duomenis „Red Planet“ tyrimui

$config[ads_kvadrat] not found

Oculus Quest 2's Killer Feature - State Of VR September 2020

Oculus Quest 2's Killer Feature - State Of VR September 2020
Anonim

Tai buvo kietas stebėti Matt Damon vaikščioti Marse, bet kaip tikėtasi, taip aušintuvas tai padaryti pats. Toks yra skirtumas tarp tradicinio filmo - netgi pačiu nuostabiausiu CGI - ir virtualios realybės siūlomos panardinimo galimybės.

„Disney“ ir „Univision“ valdoma žiniasklaidos bendrovė „Fusion“ šeštadienį spaudai paskelbė žaismingą savo būsimos VR patirties prototipą, 2030 m, kurią ji kuria kartu su NASA ir MIT. Marso, Smash hit sci-fi nuotykis, kuris atsisakė Damon (kaip astronautas Mark Watney) Marse, turėjo savo reklaminę virtualiosios realybės sąsają, tačiau „Fusion“ VR patirtis yra daug moksliškai griežtesnis išvykimas. Inversinis išbandėme „Tribeca“ festivalio „Storyscapes“ ekraną, kuriame gamintojas Julianas Reyesas smogė „Oculus Rift“ ausines ant smalsių praeivių ir nusiuntė juos pasivaikščioti labai autentiškoje „Red Planet“ versijoje.

The 2030 m VR patirtis yra tarsi vaizdo žaidimo hibridas (pastatytas ant Unreal variklio ir naudoja XBox valdiklį pirmojo asmens perspektyvai perkelti) ir švietimo programinė įranga. Reyes paaiškino, kad masyvūs, kalnų ir labai detalūs kraštovaizdžiai, kuriuos žaidėjai kerta, yra tikslūs Marso topografiniai vaizdai, remiantis NASA pateiktais kūrėjams pateiktais duomenimis. Kiti elementai, įskaitant sunkumo laipsnį, ir kaip jis nukreipia žaidėjo plaukiojančius žingsnius, taip pat yra susiję su oficialių Marso roverio surinktais duomenimis.

„Keletą kartų lankydamiesi NASA, pasirašėme kosmoso akto susitarimą su jais, kad galėtume ją sukurti“, - sakė Reyes. „Tai susitarimas, suteikiantis mums prieigą prie beveik visų NASA tyrimų. Mes nuvykome į Johnson kosmoso centrą, Langley tyrimų centrą, ir kalbėjome su žmonėmis iš geologo į įgulos sveikatos ekspertus. Mes stengiamės išsiaiškinti, kas atrodys Marso misijoje. “

Didelė jų dalis vis dar vyksta diskusijoms; Iš pradžių pats Reyes pradėjo įgyvendinti projektą po Marso. Viena MIT atlikta ekonominio pagrįstumo analizė kelia abejonių dėl siūlomos privačios misijos į artimiausią kaimyną saulės sistemos perspektyvų.

„Jie nenorėjo, kad pasirinktume tam tikrą vietą ir vadiname jį kažkuo, nes jis pradeda argumentą tarp mokslininkų, nes jie vis dar nusprendžia, kur eiti į Marso misiją, todėl pasirinkome tai, kas iš esmės yra Mawrth krateris. įdomi geologinė padėtis, nes ji anksčiau buvo ežeras viename taške. “

Šiame ankstyvame patirties kartojime žaidėjai gali keliauti 20 kvadratinių kilometrų ekvivalentu, tai yra greita kelionė, vykdoma pasitelkiant „Rover“, remiantis NASA prototipu. Įspūdingiau, jie gali pamatyti visą 700 kilometrų per 360 laipsnių kamerą. Peržengiama teritorija apima milžiniškus senovinius tunelius, kurie yra tokie masyvi, kad jie tiesiog jaustis kaip jie turi būti iš sci-fi filmo.

„Tai yra tikri kilometrų pločio tuneliai, kurie iš esmės gali tilpti du„ Empire State Buildings “viduje, tik aukštyje“, - aiškino jis. „Ir jie veikia šimtus kilometrų.“

Įėjimas į tunelį sukelia laiko pasikeitimą, per kurį žaidėjas grįžta per keturis milijardus Marso istorijos metų. Ši dalis dar nebaigta; Reyes ir jo komanda oficialiai pastatė pastarųjų keturių mėnesių patirtį. Baigęs žaidimą bus galima naudotis pagrindinėse VR platformose, įskaitant „Oculus“, „Google“ kartoną ir „Samsung Gear VR“. Jis naudoja Nvidia technologiją, kad išlaikytų švarią 90 kadrų per sekundę, o tai reiškia, kad net jei jūs sunkiai suvokiate sau šiek tiek nerimą, bent jau nebebus mirgantys kadrai ir trikdys, kad sutrikdytų jus.

„Mes naudojame vaizdo žaidimų variklį“, - sakė Reyes, „tačiau naudodamasis vaizdo žaidimų varikliu kažką sukurti kiek įmanoma moksliškai tiksliau“.

$config[ads_kvadrat] not found