AŠ DAKTARAS MINECRAFT'E! xD
Yra vis daugiau žaidimų, kurie tiksliai imituoja tikrąjį elgesį. Tyrimai rodo, kad žaidimai, kurie, pavyzdžiui, turi žaidėjų, kurie iš esmės naudoja savo kūnus, geriau juos golfo. Ši tendencija nebus pakeista, nes pagerės jutiklio technologija, o VR technologija tampa vis didesnė. Ar turėtume atskirti šiuos žaidimus nuo tradicinių vaizdo žaidimų? Ar mes juos vadiname kitu?
Apsvarstykite simuliatoriaus diskusijos nulį: skrydžio sims. Tai tapo karšto mygtuko išdavimu po 9/11, ir nuo to laiko atsirado keista dalijimasis, kur daugybė toje vietoje nustojo padaryti prieinamą skrydžio sim programinę įrangą, o tie, kurie vis dar laukia, padvigubino profesionalų akių mokymą ir biudžeto lygį galutinio produkto. Kaip kažkas, kas užaugo daugelyje spaudinių „Microsoft“ skrydžio simuliatorius, kažkas panašaus atrodo nenormalu:
Tai moko įgūdžių rinkinį ir raumenų atmintį, kad galėtumėte paleisti plokštumą arba netgi tam tikrą Jungtinę plokštumą. Ar tai tikrai vaizdo žaidimas? Mes galime diskutuoti apie bet kokius „gaminius“ elementus, tačiau tai turi praktinį naudojimą ir tikslą, o tai daro kažką sudėtingesnio. Ir tai nėra vienintelis simuliatorius, kuris vystosi. Apsvarstykite FitBits. Arba iWatches. Su jais yra programų ir žaidimų bei įrankių. Jei žaidžiate žaidimą, tai yra vienas dalykas. Bet jei mokote, turint omenyje protą ir programinės įrangos atsarginę kopiją, ar tai perkeliama į naują kategoriją?
Mūsų interviu su žaidimo etikumi prof. Robert Sparrow sako:
„Yra realus ir esminis jausmas, kad žaidimai gali mokyti įgūdžių, nes geriau žaidžiate žaidimuose. Ar galite paimti tą patį įgūdį ir pritaikyti jį realaus pasaulio veiklai ir gauti tą patį našumą? Jei treniruotės rankiniu meistriškumu ir turėjote tinkamą valdiklį, tai galėtumėte gauti iš Mario Brothers - bet jūs negalėsite tapti dideliu smuikininku ar chirurgu tik iš tinkamo mygtukų žemėlapio. “
Tai nėra vienintelis mūsų sudėtingo šiuolaikinių žaidimų etikos pavyzdys, ir, be abejo, technologija nesilėtina. Net žaidimai patys pereina į interaktyvumo lygį, kurį galiu matyti kaip nebėra atjungtos pramogos. Štai ką aš tikrai bijo, nes nepakankamai formuosi, kad galėčiau išspręsti šią problemą:
Aš visada maniau, kad „wow būtų kietas vaikščioti šiuose pasauliuose“, bet kaip kažkas, kuris grojo 24 val Fallout 3, Aš negaliu įsivaizduoti, kaip greitai žmogaus kūnas suskaido nuo tokio veikimo lygio; paprastai veiksmas, susijęs su mygtuko paspaudimu (kuris man netinka.
Taigi, simuliatoriaus technologijoje yra karinių ir profesinių bei sveikatos pratęsimų, jie jau yra mūsų namų ir asmeninio gyvenimo dalis. Ar imitatoriai vis dar yra vaizdo žaidimai? Ar vaizdo žaidimai viršija jų bendrą pobūdį? Taip visa tai. Atėjo laikas pradėti tyrinėti naujus žiniasklaidos žanrų pavadinimus, remiantis interaktyvumu ir dalyvio pastangomis bei techninėmis žiniomis, ir ką reiškia sąveikauti šiuose padidintuose lygiuose. Nes tai kariesas su juo daugiau atsakomybės. Ar turėtume pradėti stebėti simuliatoriaus turinį, kad įsitikintume, jog jis tvarkomas atsakingai? Visiškai. Čia yra daug baimės dėl blogo programavimo, mokant pilotui neteisingą raumenų atmintį arba mokant žmogų važiuoti prastu būdu arba netyčia padaryti smurtą pernelyg prieinamą ar antrą prigimtį. Ar šie nauji simuliatoriaus terminai sugrąžins daugybę žaidimų, kuriuos sukėlė 90-ojo dešimtmečio žaidimai? Tai atrodo neišvengiama.
„Žmogaus jutimo sistema yra labai išvystyta ir labai sudėtinga. Mūsų pirštų sąnariuose yra daug įvairių receptorių, kurių tankis yra labai didelis, ir įterpti į odą “, - aiškina„ ETH Zurich “pažangiosios interaktyviosios technologijos laboratorijos vadovas Otmaras Hilligesas. „Realaus grįžtamojo ryšio teikimas, kai sąveikauja su virtualiais objektais, yra labai sudėtinga problema ir šiuo metu yra neišspręsta“.
Mokslininkai teigia, kad jų planas yra iš anksto suplanuoti techniką, kad sukurtų visą kūno kostiumą. Jei jų planas išnyks, netrukus galėsite ne tik nuvilti per virtualius pasaulius, bet galėsite pajusti vėją ant veido ar pasirinkti gėles, kurias matote pakeliui.
Mokslas sako, kad sportiniai vaizdo žaidimai yra vartai į tikrąjį sportą
Pasirodo, gali būti vienas sėdimas užsiėmimas, kuris iš tikrųjų gauna žmones nuo asilų. Neseniai atliktame tyrime Kanados Brocko universiteto mokslininkai nustatė teigiamą ryšį tarp žaidimų sporto žaidimų ir sporto žaidimo realaus gyvenimo tarp vyresnio amžiaus paauglių ir kylančių suaugusiųjų. Per trejų metų laikotarpį ...
Kur yra linksmi vaizdo žaidimai?
Vaizdo žaidimai naudojami juoktis. Norėčiau pakabinti prie senų mokyklų taškų ir paspaudimų nuotykių, kur man reikėjo sujungti vištieną ir pistoletą, kad atidarytumėte duris, ir tada aš norėčiau pasidžiaugti nepaaiškinamais žaidimo elementais, pavyzdžiui, kai Mario palietė lapą paversti plaukiojančiu meškėnu, arba kai ausis ...